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感謝第 11 楼013010玩友善意的提示,不過到目前爲止我還沒有看到一條有力的解釋爲什麽不行的回復,不是我要改遊戲,改遊戲的意願跟方法都是開發團隊的事情,我在跟大家討論設想,但是看到大家的回復似乎覺得討論都是多餘的,這個空間不就是用來交流的麽,暢所欲言沒什麽一定要做一定不做的,好的想法拿出來大家參詳,我這提議不過是抛磚引玉。沒有哪一款遊戲麽?那如果什麽都沒改的話現在可能只有一款遊戲,那一款遊戲不是一次創新呢? 第13樓的話看不懂。 第14樓的玩友,說的有菜是不是有營養的意思。 第15樓的玩友提到的可能是遊戲内的時間,那是有可能打不完的,有很多戰役都要打若干年的,置於現實時間也打不完的話,我想你可能屬於極品。 第16樓的玩友是不是正因爲缺少一些必要因素的設定比如:外交。所以現在人們對混戰失去了興趣呢?或者因爲混戰帶來的收益不夠多,混戰不夠生動,混戰缺少配合,混戰沒有溝通,混戰太消耗時間。有諸多的因素,無疑要讓人們喜歡混戰,就要多考慮這些因素,而外交的設定就使得人們有可能隨機的形成不固定的微妙關係,這我覺得是有挑戰的,有趣于目前的固定關係的模式的。 第17楼的玩友,恐怕我在12樓的后半段回復中提到的假設的設定能解答你的問題。 祝大家遊戲愉快。
[此贴子已经被作者于2008-1-30 4:00:56编辑过] |