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楼主: 泽林
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相同士气 靠运气先动 绝对不合理,也是给外挂留下了空间

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11#
发表于 2006-04-04 10:55:00 | 只看该作者
孩子你太不成熟了。你身在这个现实社会,你怎么说出这样幼稚的话呢。你既然玩这个游戏,就要按这个游戏的程序去玩,不是游戏按你的意思去做。
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12#
发表于 2006-04-04 11:06:00 | 只看该作者

单为楼主还记得疯狂坦克四个字 我就顶

想想玩疯狂坦克的欢乐时光啊,那也是迄今为止我唯一付费玩过的游戏

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13#
发表于 2006-04-04 11:53:00 | 只看该作者

真正的高手用的一半都是慢时间或是中等时间为什么?

给你充足的时间做准确的判断,判断敌人下一步怎么走,他做了这一步我我该怎么做才可以压制他,还是如果是他先动了我又当任何!~就因为加怎么个100气随机所以才给我们玩家多一些思考的范围,要不怎么叫策略游戏?

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14#
发表于 2006-04-04 12:24:00 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-04-04 12:29:00 | 只看该作者
不算什么了,有次我三兵对人家一兵,人家连着先动六次把我三兵全干了
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16#
发表于 2006-04-04 12:31:00 | 只看该作者
没有!
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17#
发表于 2006-04-05 05:44:00 | 只看该作者

傻,随机先动才是让外挂失效的关键,所谓外挂也是一板一眼的程序,很难处理这种随机性,所以策4几乎没有刷分刷宝的外挂。

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18#
发表于 2006-04-05 10:46:00 | 只看该作者

不如士气没有限制!谁能到多少就到多少!

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19#
发表于 2006-04-05 10:49:00 | 只看该作者

一切都有可能

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20#
发表于 2006-04-05 12:50:00 | 只看该作者

自己老输,就怪游戏设制不合理.

我以前也想过,有人提议按统帅排名定先动,或者按武力排名定先动.

忽然间感觉仍然存在许多问题,比如大曹无敌等.最后决得运气定先动有许多策略性,才感觉这样设计是正确的.

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