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想想玩疯狂坦克的欢乐时光啊,那也是迄今为止我唯一付费玩过的游戏
真正的高手用的一半都是慢时间或是中等时间为什么?
给你充足的时间做准确的判断,判断敌人下一步怎么走,他做了这一步我我该怎么做才可以压制他,还是如果是他先动了我又当任何!~就因为加怎么个100气随机所以才给我们玩家多一些思考的范围,要不怎么叫策略游戏?
傻,随机先动才是让外挂失效的关键,所谓外挂也是一板一眼的程序,很难处理这种随机性,所以策4几乎没有刷分刷宝的外挂。
不如士气没有限制!谁能到多少就到多少!
一切都有可能
自己老输,就怪游戏设制不合理.
我以前也想过,有人提议按统帅排名定先动,或者按武力排名定先动.
忽然间感觉仍然存在许多问题,比如大曹无敌等.最后决得运气定先动有许多策略性,才感觉这样设计是正确的.
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