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楼主: 小晓三国
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[转帖]战术、技能专用贴集合

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11#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:22:00 | 只看该作者
(转贴)国策:快速征兵法

  
  1。快速征兵法

  当战争打到中后期
  大家都出营出师
  此时如何快速拥有大量的兵
  就是致胜的关键

  此法首要条件是
  在初期有存活的训300兵
  此时如果城内没兵
  征三次可得强营
  出强营后
  训300兵回城
  下一季第一指令出光训300兵
  在征两次
  然后营回城
  下一季征一次就可出师了

  师队出征期间
  可用此法准备第二只师
  此种方法练出的师大概130左右
  用来打子城刚好
  通常可以一击一城
  再配合的好一点
  会有出不完的兵
  有机会试用一下
  会有意想不到的快感
  (看到对手的师越出训练越低..而自己家里还有一堆兵)

  一般当出了一只铁师之后
  城的兵数0训大概200出头
  再挣两次或三次就变白兵了
  必须要花指令训练
  至于把训300兵回城再出
  就是要让城的训变成300
  这样征一次训变180
  再一次变144
  再一次约120左右
  出了之后
  如不回训300兵
  再挣就是白兵了
  所以回300兵只要多花一次指令
  就可以挣三次依然是强兵

  2。省粮出兵与其战术应用

  所谓省粮出兵
  是指用两个指令出兵
  第一个指令出兵使兵数剩下500到1000
  再出第二兵500兵

  这个战术有他特有的优点
  第一
  可以一回合出一兵的速度连续出兵
  第二
  有将受伤回营..只要过半年又是一条好汉
  第三
  在某些情况..怕粮食不足
  用此法出兵防守..绝对饿不死
  第四
  此点也是此方法的最大目的
  一但粮草富足
  征两次兵马上可以出铁枪营(基本上而言…顶多训一次)

  其实如果一开始要面对的城
  是对手的子城
  用此法出一兵去打
  很合适
  打下一城变两兵
  再打一城变三兵
  对手出兵防守可能来不及了
  总之是一个小技巧
  看情形用


  我的体会:
  1、快速征兵法,在实际战斗中我也用过~~~
  不过,我的目的倒不是出强师,而是在于提高城中兵的默认训练度。
  比如,现在你城里的兵训练度只有200(兵已出,无兵),用1队300兵回营,
  再出后,你的城内兵默认训练度就变成了300,利于征兵、练兵。


  

  2、省粮出兵
  这个包括我在内应该很多人在用。

  以司州为例:
  开局如果要用枪兵占城,采用分兵办法用强将带兵占城,多花费了一个出将得命令,但是,节约了几千高训练的枪兵,实际上是节约了命令和金钱。

  另外,就是在地形不好,城市很小的情况下,利用分兵节约高训练士兵和粮草~~~

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:22:20编辑过]
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12#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:23:00 | 只看该作者
三国策中的地形,有以下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。

你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截
[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:22:41编辑过]
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13#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:23:00 | 只看该作者
破阵概率
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛得失
[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:23:10编辑过]
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14#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:23:00 | 只看该作者
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:23:29编辑过]
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15#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:24:00 | 只看该作者

偷袭常识

三国战役是各种智慧和计谋的统一,没有计谋的将帅是没有胜利的战争.吕蒙白衣过江,使关羽亡命麦城;邓艾偷渡阳平关,急灭了刘蜀.在祁山之战三国策里保留了原先的偷袭路线,同时还添加了新的进攻路线,现在我将介绍给大家,一同参考.(我是看朋友打的时候发现的,不是我自己发现新路线的哦)
1:扶风到五丈原.可以从岸上,沿江边前进.(地球人都知道)
2:陈仓到天水.也是从关旁边的岸上过去.(好像只有刀兵可以)
3:另江到巴西.沿北边岸上过去,骑兵,枪刀,弓皆可
4:上雍-白地到领江,树林里过去,亦可
5:领江到南乡,树林里可以过,只有刀兵.
6:武都到江油.山上过刀兵.
还有其他的简单路径,不用介绍了,下面将介绍几个新路线:

1:武都到江油,枪兵偷袭.大家可以看到武都西面有一片树林,枪兵进入树林,沿树林黄格前进,下去.大约2季度就可以到江油城池边上咯.从江油过去也是同样的道理.合乎,如果对方抢了关,而同时他不知道这个路线,当他发现不会水的枪怎么出现在自己城池里的时候,他只能认为你是做直升机过去的咯.
2:成都到江油,枪兵偷袭.和上面的一样,沿成都上面树林上去,大约3季度可到达江油,加上到武都的时间,连上到武犊1年就可以了,呵呵!
3:武山到武都,沿武山西面树林进去同样可以.这条路线可以避开敌人的主力偷袭,其实比沿天水路线还要慢了那么一点

4.祈山地图,新平北地至扶风妹城一线,虽有大山相隔,但仍是大道一条.

5,魏星41方向可直达汉中至扶风的大路.

6,魏星46方向的树林,所有兵种都可通过而不走魏星

7,天水61方向可直通上圭63方向

8,只有一个会水的,但是又要其它的兵过河的办法:用会水的在河的下游挡住,耐心一点,(不会水的不会被冲跑)终有一次会爬上岸的

说明:所有战役应以正面战场为主,偷袭应归为奇兵一类的用法.奇兵的意义不用我说了.

偷之说,进高手区的人要注意了!
第一条:江油到武都的山路,枪可通过
第二条:江油到成都的山路,枪可通过
第三条:武都直接到上邦的山路,枪骑可通过
第四条:汉中到魏兴的山路,枪骑可通过
第五条:巴西到临江至永安。枪骑可通过
第六条:巴君沿河到南安,可避过江阳和合江,枪骑可通可
第七条:阳平关到汉中43位这边的山路,枪可通过。
第八条:天水到上邦的山路,枪骑可通过
第九条:大散关到天水的山路,枪骑可通过
第十条:广汉到成都的山路,枪骑可通过

最容易被偷袭的城市排名:
1、龙西
龙西地势开阔,无任何阻挡,也无友军也支持。你必须打出去,你的主城必然空虚,就算你主加三阵,别人先下副再下主也是一样。你想防也不好防。
2、新平
新平吃亏在城穷,必须打副。四周又无阻拦,也是个让人头痛的城。比起北地来还有不如,因为北地可以打长安迁主。新平往往走安定路线,都是些危险的地方
3、江油
江油吃亏在四面都可受敌,不说武都或成都的偷袭路线。就是敌人从幸潼过来,不管是剑阁还是广汉都可以不让你发现就到了你主。就算你主建阵,如果你主力在外,敌人下了子同,也是无路可逃
[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:23:48编辑过]
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16#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:24:00 | 只看该作者
三国策iv实战攻略(精简篇)

本文从实战出发(一般同盟战,或者单条战)(战局设置:困难,随机0将),来讨论三国策iv游戏的攻略技巧。
自选君主战法也可参考本文。

首先,请确认你已经阅读过一定三国策初级攻略,并有基本的实战经验。

一、开局准备
1、判断敌人兵种:开局准备时,从左到右8人,去掉你的同盟,按从左到右顺序记住剩下4人是什么洲。正式开始后,按右上菜单“势力”按纽,从上到下的顺序就是前面你记下的顺序。
应用:知己知彼,百战不殆。 开局判断出附近敌人是什么兵种,就可以相对自己的兵种和武将实力选择1季出兵控制敌人,或者练兵,或者找将。

二、正式开局
1、战略制定:--------开局后,第一步该做什么?不是为自己分配了个好君主而窃喜,也不是急着翻城找将,向同盟问将。而是判断形式,预估战局走向。和同盟商酌后制定战略目标。
应用:开局你主长安,同盟1天水。敌人1卫星,敌人2陈仓。你就可以选择防下攻左的战略。可以1季出兵打扶风,长安11建阵。形成夹击之势。与天水同盟合力灭陈仓敌人。

2、开局武将军师分配(报将):---------以“给最需要的同盟”为原则,分配好开局同盟4个城里的武将,并且最大可能的节约指令。没将切不可乱录。很多人喜欢没将就乱录。 乱录不如先练兵或建阵。2季同盟占了空城可能就有你的将了。
应用:你孤独一人在成都,其他同盟和敌人都在上面。离你较远,如果你发现城里有好将,就应该先报给同盟录用。自己先练兵,出君主打空城(找将的同时接近战斗前线)。

3、以多敌少,以强制弱:----------开局1季尽可能的促成2打1或者3打1的局势,并且速灭之。

4、不战则以,战则必胜:----------多出现在1对1僵持时。如果你的兵力不足够灭掉所有敌军,并且控制住敌人新出的兵。那么,防守吧。在三国策里,你防守,敌人必进攻。把敌人的主力消灭在自己的地盘上。然后出自己的第2批兵,一举攻下敌人主城。

5、兵贵神速:----------最佳的应用行政指令,练好兵,录好将。出无敌之师。
----------最快的攻下敌主城,使之出局。在敌人将灭时,不要给他喘息的机会,防止意外。(这样的意外,每个人在游戏都会遇到,明明赢的局面可能就会变输了)
----------最快的赶赴前线。如果同盟和敌人已经开战,你的城比较远。就应该最快的出兵打空城,赶到前线支援。

三、中局策略 (交战后)
1、攻防应变 ----------若处优势,当一鼓作气,消灭敌军。并乘胜追击,压制敌人新生兵力。若处劣势,能跑则跑,保存兵力。在自己的地盘建阵出妖防守。切不可急噪失策,因为第一次兵力都是高训主力军.如果能保存一只回城,配合阵法和新出兵力,就可以守住不败而后图东山再起。不能跑则死战,打死敌人一只兵是一只兵。如果是好将,还可能出单条几率。

2、奇袭之计 ----------在敌人已经与其他同盟交战,并且战线较长时,出奇兵直接攻击敌人主城。
要点:不能让敌人有回救的余地。一般3月埋伏在敌人5格外。下季1月再进攻,争取3月拿下主城。如果不能下,千万要断线,不要让敌人迁都,否则你就白忙了。
误区:在不应该偷袭的时候去偷袭。比如你的同盟危险时,你应该先考虑救援。也不应该在敌人有防备的时候,位 置。不然可能白走很多路,耽误整局战机。

3、围魏救赵 ----------并不一定要“围”住敌人,在此指自己的同盟有可能被敌人2打1时,自己应该快速出兵,骚扰其中1家,(尽管你没兵没将时,也要出环保兵吸引敌人的注意)。从而使自己的同盟专心对付另外1家敌人。达到“围魏救赵”的效果。

4、中局报将 ----------除了开局。中局应该随时报给同盟自己城里或者军师报的武将。 最好说出几指令能录到。(要先熟悉三国历史,了解哪些人属于哪个君主)

四、实战技巧
1、走位。(不同兵种,不同情况就有不同走法)
弓兵应该尽可能走合击位,并且经过的路线不能有敌人,否则就会和敌人硬砍吃亏了。
枪兵应该前后配合,夹击敌人。来回冲杀。
骑兵灵活选择连射,连砍。
走位时,应该防止原地不动。因为可能你先动,本来可以不被敌人打时,却被打掉了气。

2、猜位。 -----根据自己的走位法,猜测出敌人的走位。更多的出合击,躲避,阻挡等。

3、法刀。
a、高攻法刀可以和枪一样冲杀,适时放法术,不提。
b、使用法刀协同自己的其他兵力,精确走位。牵制敌人,必要时一法定战局。
c、[高级技巧]:法刀阵: 利用多个法刀,鼓舞刀防守无敌。
埋伏法刀: 猜测出敌人行军路线,事先在路上埋伏好法刀,猜测什么时候撞上你的法刀,预先放妖。你就可以看到,敌人 先动撞了你刀。然后你一个幻。敌人前2,3个主力就没了。你的主力军就可以冲出去杀了。(若法刀太弱,可以在刀前加个米挡敌人,法刀和米都会埋伏)

4、解雇武将。 -------在同盟危险时,可以解雇自己的武将。(同盟容易录到的武将)

5、地形利用 -------比如卫星34,35 两300训骑连合,后面加米。 则卫星枪兵敌人不好对付。因为44是黄地。45是红地

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:24:15编辑过]
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17#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:25:00 | 只看该作者
[注意]重要比赛中的一些经验(补充)

秋猎等大型比赛中不怕被消灭,就怕在基本没损伤敌人实力的情况下被灭。因此,就防守问题,个人觉得有必要在这讨论讨论~~~

首先,要善于总结以往的防守经验得失。
在1VS1的情况下,要保证不被快攻(有时候运气很差的情况下,也可能被快攻。)但只要在以往积分中有被快攻的情况下善于总结,是不是出兵晚了,是不是某个兵种的走位有错误!是不是阵没有建在合适的地方,是不是没有出适合的兵种,只要平时多总结,就肯定能提高自己的防守能力。

比赛中如果1V2的时候,也以尽量存在为前提,以消灭敌人有生力量为其次,以反攻为其三。即便被消灭,也要最大限度消灭敌人的有生力量,为盟友创机会。

其次,不要忽略任何一个敌人的存在,时刻都要以最坏的情况来审视战局.把自己作为对手来想,想如果自己是对手会如何打。
因此我们要善于根据敌人的占城走向,多考虑、是猜测,就肯定要多几种猜测!比如敌人占了每个城,你都要想他可能下一步有什么举动。又或者敌人没占你认为该占的城市,要假设敌人是不是有其它企图(如偷袭)又比如见到了敌人的兵种你又要根据战局已经持续的时间,判断敌人的进攻或防守想法。

最后,在战局中,我们必须多交流,见到敌人什么样训练的兵种在什么地方,或者自己对于敌人的某些猜测,都要和盟友及时交流信息。
一方面信息越多越利于己方对敌人的判断,另一方面可以让盟友帮你分析(比如估计敌人要偷袭你的时候,适时的问其他盟友,做出合适的判断!)

以下问题一定要注意


1、一对一的时候尽量出兵

一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到铜雀的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

3、对偷袭的防备还是不够,这个不多说了,带了兔子,速度比正常要快1倍。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般兔子要多走4格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵140就可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,不能大意,以为对方是骑兵就没事情,只要4个骑兵,射2季度也能把一般的城射下了。

统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对bt宝要有充分的估计!
补充几点:
,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:24:46编辑过]
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18#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:25:00 | 只看该作者
团战中形成兵种针对的重要性

目前我们团在团战中普遍已经开始使用这种方法,我觉得得这么好的东西如果不能写出来给大家看看,同时指导大家掌握,是队友的损失。另外作为本文的作者我希望看过的队友尊重三国英雄传的成绩与对您的培养。

了解这种战法是容易的,但是新手不建议强求这样的战法,因为在1对1,埋伏,侦察,基本下城数据和攻防意识尚且不足的情况下,实行这种兵种针对的打法是拔苗助长了。有些时候在地形和对局方向不利的情况下,即使高手也不能马上实行这样的打法。自信对各方面都已经掌握的队友可以研究下,各军的指挥官尤其希望您能掌握,并带领自己的军开始慢慢实现。

大家都了解目前的兵种相克情况是:

枪克骑//骑克弓刀//弓刀克枪,不论相克程度如何,相克肯定是存在的。

那么我们开始考虑一种让人舒适的对敌情况,就是自己的兵种克对方,这样获得胜利的把握要大很多,即使水平不及对方也不害怕。

如何造成兵种克敌人的局势,是在部队移动和下空城的时候造成的。所以在最初开局不是近战的情况下,各兵种的队友走哪一个方向就成为了最重要的选择。希望大家能明白,我的意思就是让您往兵种克对方的方向走。

4V4的时候往往不能很快调整好这种针对,但是在正式比赛的3V3,地图又不是象祁山这么难弄的时候,兵种针对是很容易形成的。而且一旦形成了将很难被逆转。

希望所有的队友在兵势移动的时候,尽可能考虑兵种针对的问题,这个大方向调整好了,后期的营,师攻防战中将获得更大的优势

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:25:20编辑过]
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19#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:26:00 | 只看该作者

计算公式(遗漏请跟帖)

武将初始士气的计算公式

声望200的情况下,武将初始士气按以下公式计算:
武将初始士气 = 40+INT[INT[(统御+攻击+防御)/3]?.6]
武将初始士气是固定的,不会因为你带了宝而产生变化。
如果声望不足200,
武将初始士气= 四舍五入(前面的计算结果 * 当前声望/200)
所以迁一次主(-30声望)后出兵士气 = 原来士气的 17/20
断补给线城出兵:
武将初始士气的计算公式

武将初始士气 = 四舍五入(前面的计算结果 * 80%)
最高和最低:
声望200的情况下,
武将初始士气最高的2人大家都知道,关羽和赵云,出来96气。
武将初始士气最低的是黄皓,陈珪两人,出来只有44气。

兵数和回气点数算法

带兵数=2000+(T-50)*120 T>50

2000 T<50

调兵:

兵数在5000以下,调一指加2000

兵书在5000到10000之间,调一指加3000

兵数在10000以上,调一指加4000

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:26:56编辑过]
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20#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:27:00 | 只看该作者

如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力X100X0.5 ;

(141-102)/102X100X0.5 = 19.1

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的。

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力X100X0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力X100X0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102X100X0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力X150% - 敌人防御力)/敌人防御力X100X0.5 ; (弓远攻敌人)

(120X1.5-135)/135X100X0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140X1.5-115)/115X100X0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力X100X0.5


[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:33:14编辑过]
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