☆ 单选题
一 网络游戏基础知识
1. 下列一款网络游戏是不计时(或包月)收费的游戏:
冒险岛 (梦幻国度 目前也不收费)
2. 在一些网络游戏当中,英文缩写来表示游戏角色的能力值,Exp代表角色什么:
游戏角色的经验
3. 网络游戏角色对怪物攻击力是否强无关的是:
游戏角色的性别
二 网络游戏提高级知识
4. 2D网络游戏和3D网络游戏标志性的区别是:
3D网络游戏能空间视觉转移和伸缩
5. 一款计时收费的网络游戏正常运营经过一段时间后,运营为了赢得更多的玩家不可能的是:
节约空闲资源,合并服务器 (可怜的三国)
6. 不是可能造成网络游戏帐号丢失的原因是:
经常把自己的游戏帐号借给朋友玩(这个我个人认为不会)
下线时,忘记退出游戏程序 (这个是标准的)
三 电脑和网络知识
7. 如果把网络信息传送比作一条有汽车行驶的公路,那么宽带(ADSL)网络接入应该是:
A 双车道公路 B 多车道公路 C 单车道公路 D 高速公路
8. 当安装好某款网络游戏后,你觉得点击那一个文件能得到自动更新并登陆:
电脑桌面上有本游戏图形表识,属exe类的文件
9. 正常登陆网络游戏中游戏一段时间后,发现游戏速度越来越慢,不可能的原因是:
网络断开了
☆ 多选题
10. 若在游戏咨询媒体「如畅游天下(99you),新浪网络游戏专区等」发现一款即将对玩家 开放测试的游戏,你决定要体念这个游戏后你会:
在咨询媒体中查览这个游戏截面画面
在咨询媒体中查阅游戏职业体系,装备物品,怪物资料等
在咨询媒体中查阅游戏是什么体制(如回合制式,即时战斗制式,玩家对战制式等)的游戏
在媒体或游戏官方网站索取得到游戏帐号或者激活码
下载(有CD就不用下载了)安装游戏并游历
觉得适合自己决定留下来继续玩;不适合自己,卸载客服端
(选项选好后按照自己的顺序排列,作为自己的最终答案)
11. 在即时制网络游戏中(如剑侠情缘网络版,华夏online,热血传奇等),决定玩家PK获 胜的主要因素是:
建立的角色职业有有关 网络速度 游戏铺助工具(外挂) 地图场景地形
游戏时候的心情 F PK技术
12. 下列不属于国内网络游戏现象的是:
游戏玩家不以自己的性别选者建立游戏角色的性别
游戏开始收费前,运营商开始优惠预售
游戏玩家通过线下交易出售游戏虚拟钱币和装备物品
游戏玩家都选择不计时(含包月)资费的免费游戏玩 (不全是)
游戏玩家用游戏铺助工具代办其他玩家脱机进行游戏
☆ 开放性多选题
13. 第一次登陆一款新的网络游戏进行体念,你会:
四处逛逛,看看更多的场景地图和怪物
可选的只有这些。 其他的不想补充。
14. 网络游戏中,影响公会(门派,行会,军团等)成长的因素是什么:
公会人数多少和平均在线率高低
公会掌们人的智慧和管理
公会的体制是否健全 (很多网游的体制只是挂名的)
公会有没有专门为自己宣传的人员
15. 从玩家的视觉点出发,网络游戏应该涵盖以下什么内容:
游戏收费理念和收费水平
游戏角色的晋级模式
游戏角色的职业体系
游戏的画面风格和质地
游戏出现的bug和bug带的机遇
☆ 主观题
16. 对你喜欢的一款游戏进行300内字的测评
这个放下。
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