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楼主: zhaoxiaonong
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一个绝佳小创意——增加“假米仓”

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11#
发表于 2006-04-17 17:21:00 | 只看该作者
创意挺好[em01]
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12#
发表于 2006-04-17 17:25:00 | 只看该作者
垃圾创意 如果这样相信每个人都 会 建米...  没人会打米  .. 打米仓 就是 可以 反败为胜 ..
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13#
发表于 2006-04-17 17:44:00 | 只看该作者

不行,人家一看你粮就知到了

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14#
发表于 2006-04-17 17:44:00 | 只看该作者

不行,人家一看你粮就知到了

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15#
 楼主| 发表于 2006-04-20 15:36:00 | 只看该作者
以下是引用天心一方在2006-4-15 22:34:00的发言:


假米仓是好建议~但是不可以给部队补满米..就是一个空仓(或者随机米数)

“假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在季一显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,季二在季一显示的数据上按正常消耗减少,季三恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几月内正常消耗后的真实值显示。

“假米仓”在季一只是显示的粮草数据是满值,并没有真的给部队补满米,这样才能达到以假乱真的目的,在季三恢复真实值。

[此贴子已经被作者于2006-4-20 18:57:50编辑过]
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16#
 楼主| 发表于 2006-04-20 15:42:00 | 只看该作者
以下是引用month在2006-4-17 17:25:00的发言:
垃圾创意 如果这样相信每个人都 会 建米... 没人会打米 .. 打米仓 就是 可以 反败为胜 ..

你根本没理解这个创意!

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17#
 楼主| 发表于 2006-04-20 15:53:00 | 只看该作者
以下是引用dakai_hu在2006-4-17 17:44:00的发言:

不行,人家一看你粮就知到了


建“假米仓”后周围部队在季一显示的粮草数据是满值,就跟真“米仓”一样,你看粮怎么能知道?

季三恢复真实值,这时看粮才能知道真假!如果这时你看清对方是“假米仓”,你可能还暗自庆幸!如果这时你才看清对方是真“米仓”,可能早已失去打米仓的机会,是不是一定会后悔呢?

[此贴子已经被作者于2006-4-20 18:59:05编辑过]
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18#
发表于 2006-04-20 15:59:00 | 只看该作者

不如搞成运粮车好了,全盘颠覆策4系统。。。

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19#
发表于 2006-04-20 17:38:00 | 只看该作者
  “假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在第一季内显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,第二季在第一季显示的数据上按正常消耗减少,第三季恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几季内正常消耗后的真实值显示。

创意不错,不过这段话有点荒唐!~你以为变魔术啊?加了又减。

直接就一个假的就可以了。

前提:要浪费一指建假米!

利益:引诱敌人攻击。

还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~

[此贴子已经被作者于2006-4-20 17:40:40编辑过]
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20#
发表于 2006-04-20 17:39:00 | 只看该作者
浪奔浪流
万里涛涛江水永不休
淘尽了世间事
混作滔滔一片潮流

是喜是愁
浪里分不清欢笑悲忧
成功失败
浪里看不出有未有

爱你恨你问君知否
似大江一发不收
转千弯转千滩
亦未平复此中争斗

又有喜又有愁
就算分不清欢笑悲忧
仍愿翻百千浪
在我心中起伏够

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