很明显!官方的活动策划仓促,计划不周,损失太大,只能在调低出宝后重新推出,并迅速草草收场. 针对官方近期推出的二个活动,端午充值送大礼、芒种大丰收有二种截然不同的反应和截然不同的出宝效果,可以看出官方策划水平之低,营运能力之差。 其实问题很简单,充值是官方增加收入提高收益之根本,但第一个活动也就是充值送大礼的活动,不能真正做到利益回馈RMB玩家,圈钱心切,短视、所以虽然一开始就火,但出宝、出好宝率极低,充值回馈太低,估计不超过10%,可能仅5%,导致充值活动先火后冷,而且是快速变冷,官方只好仓促调整了出好宝率,这从后期论坛中玩家充值满意度中显示出,官方是调高了。而第二个芒种大丰收,我猜官方推出的目的是尽快把充值后玩家手上太多的汉变成装备,但由于芒种活动与武圣积分活动相同,大多数玩家给官方折磨害得够苦够惨了,都担心麦穗出好宝率太低,就连刷武圣积分反应那么差,更何况买麦穗开了,活动反应自然差极了,何况芒种活动与武圣积分活动起点都不一样,试想想,刷武圣积分,就算只掉出3个令(算是200汉吧),麦穗成本也只是20汉左右,与官方的60汉一个有很大距离,官方不是脑子进水了?所以停止芒种大丰收活动,调低麦穗出好宝率,降低麦穗总体收益是必然的。 |