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楼主: 中央集团军
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[讨论]如此设置谋略系统,大家觉得如何?(战术部队革命)

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11#
发表于 2009-06-15 11:02:00 | 只看该作者

大仙没病吧,搞这么复杂,俺连1+1都不会,你搞这么多出来,谁玩啊.

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12#
发表于 2009-06-15 11:02:00 | 只看该作者
这孩子病得不轻,大家原谅他吧 [em06][em06]
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13#
发表于 2009-06-15 12:00:00 | 只看该作者
这个蛋扯的大忽悠的还长[em14][em14][em14][em14][em14]
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14#
发表于 2009-06-15 12:05:00 | 只看该作者
爱谁谁[em06][em06][em06]
Err 错误信息:本论坛限制发贴距离时间为60秒,请稍后再发。 请重试...

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15#
发表于 2009-06-15 12:27:00 | 只看该作者
想得奖想疯了,就怕到头来,官方奖励是拿到了,却跟战局中一样,你的兵训好了,将拿够了,同盟没有了
[此贴子已经被作者于2009-6-15 12:31:07编辑过]
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16#
发表于 2009-06-15 14:42:00 | 只看该作者

你是不想官方随机了吗?什么那个玩意要100%,哪还怎么随机?

强烈要求随机,随机万岁!!!!!

[此贴子已经被作者于2009-6-15 14:43:44编辑过]
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17#
发表于 2009-06-15 14:50:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用三国迷a在2009-6-15 9:43:00的发言:

脑瘫了吧?

神经病

以上评述绝对正确!!

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18#
发表于 2009-06-15 15:13:00 | 只看该作者

好复杂,好深奥,好牛掰

[em03]

越来越不会玩了 哈哈

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19#
 楼主| 发表于 2009-07-07 06:22:00 | 只看该作者
世事如棋,战局如斯。手段高低,输攻墨守,无非争取放弃!--棋化三国策
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20#
发表于 2009-07-07 08:45:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2009-6-15 9:34:00的发言:

建议谋略必须出城部队施放,限定实施条件和范围,消耗行政指令
每个部队或城池设置一个季度只可以被实施一次谋略
谋略的施放是以战斗指令模式施放 施放部队未施放出前被消灭 则施放取消

01
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:虚张声势
比对属性:智力
施放目标:同盟君主

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标君主势力声望+5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标君主势力声望+10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标君主势力声望+15
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
02
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:瞒天过海
比对属性:智力
施放目标:同盟部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队三个月移动力+2
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标部队三个月内移动力+4
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队三个月内移动力+6
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------
03
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:解甲归田(解除已出部队的装备回宝库 除马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3件装备回归宝库
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
04
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:连环计/打草惊蛇
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标部队相邻同盟部队士气-15
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
05
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:固若金汤
比对属性:智力
施放目标:城池

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气+5,HP+1000
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标城池士气+10,HP+2000
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标城池士气+15,HP+3000
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
06
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:望梅止渴/画饼充饥
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队无粮1月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队无粮2月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队无粮3月内不掉士气
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
07
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:半渡而击
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-5
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-10
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标部队在水中受攻击后士气额外-15
执行武将属性加成:智力-15
--------------------------------------
08
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:一马平川
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队1月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队3月内忽略地形影响
执行武将属性加成:智力-15
-------------------------------------
09
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:割发代首/李代桃僵/金蝉脱壳
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队1月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队2月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队3月内武将受伤自动回营,不阵亡 不逃逸 不被捕
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
10
略类型:辅助谋略
谋略名称:树上开花
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力100
谋略效果:部队主将当前季度智力+10
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:部队主将当前季度智力+20
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:部队主将当前季度智力+30
执行武将属性加成:智力-15
------------------------------------
11
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马放南山(解除已出部队的马)
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力100
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队马回归宝库,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------

12
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:一鼓作气
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------
13
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:四面楚歌
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:目标部队士气瞬间减半,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如20%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如20%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
-----------------------------------------------------------------
14
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:釜底抽薪/黔驴技穷/江郎才尽
比对属性:智力
施放目标:部队武将

谋略等级:1 智力90
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队施放谋略失败,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
----------------------------------------------------------------------
15
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:众志成城
比对属性:智力
施放目标:城池

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力100
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:目标城池士气瞬间100,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
--------------------------------------------------------------------
16
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:马跃檀溪
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力80
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力90
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力100
谋略效果:目标不会水军部队下季度可以临时获得水军效果,初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20点):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------------------
17
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:退避三舍
比对属性:智力
施放目标:部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:目标部队移动失败(可以施放谋略法术),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
-------------------------------------------------------------------
18
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:调虎离山
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将回归系统(相当于逃逸),初始成功概率80%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
------------------------------------------------------------------------------------------------------
19
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:择木而栖
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度行政目标君主帐下随机武将叛投我方,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-15

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10
----------------------------------------------------------------------------------
20
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:毛遂自荐
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力100
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率50%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率75
行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力140
谋略效果:下季度行政目标随机武将来投(不占用行政指令),随机概率100%
将属性加成:智力-15
------------------------------------------------------------------------------------
21
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:雪中送炭
比对属性:智力
施放目标:同盟主城

谋略等级:1 智力110
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱2000,粮食10000
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力120
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱4000,粮食20000
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力130
谋略效果:下一季度即时输送给目标同盟钱8000,粮食40000
执行武将属性加成:智力-15
---------------------------------------------------------------------------
22
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:落井下石/瓜熟而代/瓜期之代
比对属性:智力
施放目标:同盟谋略部队

谋略等级:1 智力130
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力140
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力150
谋略效果:下季度该部队能连续施放两次谋略,初始成功概率80%

成功率计算公式:
智力比对方高20点: 初始成功概率 如40%乘以125%
智力比对方低20点: 初始成功概率 如40%乘以20%
智力相当(不高于不低于20%):初始成功概率
---------------------------------------------------------------------------
23
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:鬼斧神工
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力100
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为50%
执行武将属性加成:智力-5

谋略等级:2 智力110
谋略效果:下一季度目标势力建设费用为25%
行武将属性加成:智力-10

谋略等级:3 智力120
谋略效果:下一季度目标势力建设费用全免
将属性加成:智力-15
-------------------------------------------------------------------------------------
24
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:起死回生/借尸还魂(复活武将,君主除外)
比对属性:智力
施放目标:我方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:随机复活一已阵亡武将,初始概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------
25
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:心开天籁/急中生智
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:提高谋略部队施放1级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:提高谋略部队施放2级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:提高谋略部队施放3级谋略成功概率为100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
26
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:荆轲刺秦
比对属性:智力
施放目标:敌方主城

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为40%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为60%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标势力旗下武将受伤状态(一季度后恢复),初始成功概率为80%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
27
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:弦高犒师
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的50%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的100%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前粮草总数增加总携带量的200%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
28
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:回旗返鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队当前战斗指令可重复执行一次,成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
29
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:偃旗息鼓
比对属性:智力
施放目标:我方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队在任何敌方部队7格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队在任何敌方部队5格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队在任何敌方部队3格外不被发现(免疫宝物/了望塔侦察效果,武将侦察技能,除非行政侦察)
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
30
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:捕风捉影/如影随形
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队一直处于被侦察状态(除非偃旗息鼓技能屏蔽侦察效果),初始成功率100%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
31
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:草木皆兵/风声鹤唳(谋略部队必须会混乱技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力120
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率20%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力140
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率40%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力160
谋略效果:目标部队被混乱,一季度可恢复,初始成功概率60%
执行武将属性加成:智力-40
----------------------------------------------------------------------
32
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:弃暗投明(谋略部队必须会招降技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中招降技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40

----------------------------------------------------------------------
33
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:火烧连营(谋略部队必须会天火技)
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力110
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力130
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力150
谋略效果:目标部队士兵中天火技能,初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
34
谋略类型:攻击谋略
谋略名称:自相矛盾
比对属性:智力
施放目标:敌方部队

谋略等级:1 智力130
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力150
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力170
谋略效果:目标部队当月战斗指令无效,并随机攻击邻近部队(不分敌我),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40
-----------------------------------------------------------------------
35
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:运筹帷幄
比对属性:智力
施放目标:我方谋略部队及自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率25%

谋略等级:2 智力150
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率50%

谋略等级:3 智力170
谋略效果:施放谋略成功不减自身士气和粮草或智力,初始成功概率100%
-----------------------------------------------------------------------
36
谋略类型:辅助谋略
谋略名称:妙手回春((谋略部队必须会鼓舞技)
比对属性:智力
施放目标:范围内我方所有部队除自身
谋略等级:1 智力130
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率25%
执行武将属性加成:智力-10

谋略等级:2 智力150
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率50%
执行武将属性加成:智力-20

谋略等级:3 智力170
谋略效果:对范围内我方所有部队施放鼓舞技(同盟有效),初始成功概率100%
执行武将属性加成:智力-40

够长

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