三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 蜀姜维
打印 上一主题 下一主题

三国策急需改进的一个重要弊端

[复制链接]
11#
发表于 2009-11-23 09:10:00 | 只看该作者

楼主脑袋有问题..........

想吃肉也不用放火烧山啊........

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

12#
发表于 2009-11-23 10:05:00 | 只看该作者

官方做的设置 能求和

就是为了避免 断线、给玩家照成不必要的损失

而楼主.......居然要求多损失点......

这是不是属于脑...X...的一种表现呢?

PS:本人也反对动不动就和啊跑啊的...在官方没有更好的系统设置前,本人就开局喊一句“4围不和,怕死的让让 有骨气的加”

很多人在这口号下也就“有骨气”了 毕竟是玩游戏 被围也是 一种RP.....

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

13#
发表于 2009-11-23 13:19:00 | 只看该作者
现在有钱人越来越多了。。。哎郁闷中。。。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

14#
发表于 2009-11-25 07:02:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用蜀姜维在2009-11-20 21:59:00的发言:

三国策6有个规则:刚开局第1年春的行政指令时间里,如果逃跑或者断线是不扣宝、汉和招神的,仅仅只扣一点非战;求和成功的话什么也不扣。

这样就造成了现在的一个普遍现象:刚开局要求和的人特别多,刚开局逃跑的人也非常之多。为什么会产生这种现象呢?我不说大家都明白:刚进局如果有些玩家发现君王不好、或者形势不好、或者招神没招到好将、或者被2围甚至3围,自己带的又是高宝。就不想打了想尽办法要求和,对方不同意和的话就要逃跑了。因为逃跑最多也只是扣一点非战,洗一下不过10汉,而自己带的高宝可值好多汉了。再说官方经常有清理非战的活动。

所以这样的规则是好多人特别是高宝的玩家逃跑的缘由。不管是在新服、老服甚至跨服,这样的现象都是很普遍的。

我代表所有的玩家建议官方迅速修改这项规则,以杜绝逃跑现象的时常发生,否则会让无数玩家寒心。修改成:只要进局就扣掉宝物、汉和招神,哪怕是和局、断线、逃跑。这样的话绝大多数带高宝的玩家就不会逃跑了,因为逃跑照样会扣掉宝物,谁也不想没玩成就被扣掉宝物,不如拼死一博,扭转乾坤,鹿死谁手还不一定呢。这样修改不管是对你们或是对我们玩家都是有相应好处的。希望你们能慎重考虑下我的建议!

支持 !顶个 这种现象合服后普遍严重了 (中区),合前偶然会碰到这种现象 ,长跑的几个人也是榜上有名,都了解了 。合服后可能是林子大了 ,杂鸟也多了 ,曾经有过1个半小时没打上一局 。连续大曹 司马全都和局 ,甚至还跑慢一局丢汉 掉宝加了非 ,好容易打了局结果自己变成袁术了 ,希望此帖能引起官方重视,关注中。。。。。。。。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2009-11-25 09:59:00 | 只看该作者

谢谢! 我从来不跑的。 本人非战一直0, 如果没办法非战了,也立即花汉清理!0的非战怎么看上去都觉得舒服,嘿嘿!非战点即人品问题呵:) 几点还可以理解,多的话就。。。。。。。。。。。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

16#
发表于 2009-11-26 00:52:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

17#
发表于 2009-11-27 18:40:00 | 只看该作者

以前就是听了玩家的建议,担心无意断线、跳线带来的玩家损失,才改成第一回合和了不扣钱、不废宝的,很人性啊~!

现在和的多,是大家都希望在代价尽量小的情况下、公平点玩一局,可以理解。当然也有一些没骨气的玩家,看到君主、地形不好就涎脸的,但大家都一个服,经常无谓求和的玩家其实就是那些,多玩几次就记住了,顶多加人的时候注意点就是,开局的时间多一些。总比再把设置改成对玩家有损失,要公平很多。任何制度都会有两面性、都能有空子可钻,要辩证地看问题,不要因噎废食,体制有保障是强过靠人员自觉性和主动性的。

一个是保障玩家损失最小化的体制措施,一个是执行时的人员素质偏差,孰轻孰重、一目了然嘛,希望大家理解!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

18#
发表于 2009-11-29 10:13:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

19#
发表于 2009-12-28 15:12:00 | 只看该作者
这个是不要算掉宝的好,三打四玉林得不到宝的玩家也很郁闷的,别人不是逃跑的话也算的掉宝估计大多数玩家不会同意的!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

20#
发表于 2009-12-28 16:48:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用kelvinsqj在2009-11-27 18:40:00的发言:

以前就是听了玩家的建议,担心无意断线、跳线带来的玩家损失,才改成第一回合和了不扣钱、不废宝的,很人性啊~!

现在和的多,是大家都希望在代价尽量小的情况下、公平点玩一局,可以理解。当然也有一些没骨气的玩家,看到君主、地形不好就涎脸的,但大家都一个服,经常无谓求和的玩家其实就是那些,多玩几次就记住了,顶多加人的时候注意点就是,开局的时间多一些。总比再把设置改成对玩家有损失,要公平很多。任何制度都会有两面性、都能有空子可钻,要辩证地看问题,不要因噎废食,体制有保障是强过靠人员自觉性和主动性的。

一个是保障玩家损失最小化的体制措施,一个是执行时的人员素质偏差,孰轻孰重、一目了然嘛,希望大家理解!

正是我想说的。非常好!!

楼主有点脑¥¥

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表