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楼主: 绕指柔
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[原创]吐血科研成果:综合攻防数据计算公式

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11#
发表于 2006-05-24 12:11:00 | 只看该作者
   辛苦了,一定要支持
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12#
发表于 2006-05-24 12:23:00 | 只看该作者
牛X
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13#
发表于 2006-05-24 12:36:00 | 只看该作者
人材啊.
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14#
发表于 2006-05-24 12:40:00 | 只看该作者

指头,你的数据肯定不对的,首先最后的—— “*士气/100”,就是说我50士气的时候,综合攻击防御是我满气的%50咯,但是游戏里却不是这样的,要比%50还多不少呐,实践是检验真理的唯一标准,多测试下再公布吧

[此贴子已经被作者于2006-5-24 12:40:31编辑过]
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15#
发表于 2006-05-24 12:45:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用goldensea在2006-5-24 12:40:00的发言:

指头,你的数据肯定不对的,首先最后的—— “*士气/100”,就是说我50士气的时候,综合攻击防御是我满气的%50咯,但是游戏里却不是这样的,要比%50还多不少呐,实践是检验真理的唯一标准,多测试下再公布吧


攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)

当然50士气不只一半了~楼上的太不仔细了!

虽然这个公式不一定就是对的~但是起码楼上找的漏洞是不成立的

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16#
发表于 2006-05-24 12:58:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用天心一方在2006-5-24 12:45:00的发言:
QUOTE:
以下是引用goldensea在2006-5-24 12:40:00的发言:

指头,你的数据肯定不对的,首先最后的—— “*士气/100”,就是说我50士气的时候,综合攻击防御是我满气的%50咯,但是游戏里却不是这样的,要比%50还多不少呐,实践是检验真理的唯一标准,多测试下再公布吧


攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)

当然50士气不只一半了~楼上的太不仔细了!

虽然这个公式不一定就是对的~但是起码楼上找的漏洞是不成立的

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17#
 楼主| 发表于 2006-05-24 15:35:00 | 只看该作者

我用的数据是开成都,弓从0到300训练,王俊,文莺,张允,邓艾不同士气的时候综合攻防得出一个表,然后对数据进行公式推理出来的,一大堆数字真的是推到吐血。@.@

基本上数据都能验证,就是推到关于士气的一段,有两个数据误差1,我想应该是计算的内部还有取整或舍余的问题,又或者是我记错。

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18#
发表于 2006-05-24 15:43:00 | 只看该作者
顶!爱动脑的都是好战士。嘿嘿!
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19#
发表于 2006-05-24 16:06:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用f92102在2006-5-24 10:06:00的发言:

这种数据官方应该可以公开的。

垃圾官方就是不肯。
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20#
发表于 2006-05-24 16:09:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用绕指柔在2006-5-24 9:55:00的发言:

科研成果,大家赞助一下,帮忙顶顶。

综合攻击(防御) = 去掉余数(攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

QUOTE:
好东西

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