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楼主: 三国之狼
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11#
发表于 2011-12-26 14:30:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用三国之狼在2011-12-26 14:29:00的发言:
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2011-12-26 13:08:00的发言:
QUOTE:
以下是引用三国之狼在2011-12-26 12:42:00的发言:

一些重大活动或比赛的策划,不可避免会存在一定的缺陷,如何有效改进,我结合现在缺陷多多的金币积分赛来提下建议。

一、存在问题

目前金币积分赛进局后,常常有(概率超过60%)玩家看到地形不好怕浪费宝物而一季强退,那其他玩家就面临两个痛苦的选择,一是强退,结果是保住宝物而丧失金币;二是继续打,结果是有机会赢得金币但丧失了武圣积分、神秘宝物及符节,而且赢得金币的计算方法也是不合理的,更令人不满的是打一场无趣的战局。

二、应对方案

对玩家通过论坛或者其他方式提出的意见,官方应该在三天之内(如果你们周末也休息的话就是工作日)完成反馈到策划部门和出台新的方案(讨论稿),将新方案的讨论稿在论坛中进行公布,接受玩家的评论和审核,如果方案还存在较大的缺陷,又在三天内完成上述工作,出台新方案的讨论稿(二),直到方案基本完善,然后提交技术部门维护修改。

备注:以上是提高服务和满意度的一项重要举措,个人认为,对重大的比赛方案,应先出讨论稿,再进行公布!

[此贴子已经被作者于2011-12-26 12:43:03编辑过

看了半天终于看懂了楼主的建议,建议一是:告诉官方金币赛存在问题。

建议二是,让官方三天之内解决!!

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

我的意思不完全是你所说的,可能是我表现能力有点问题,呵呵!

我的意思是官方出台重大活动和比赛事前应征求玩家的意见,或者是已出台的重大活动和比赛方案有缺陷时,可以通过先出台征求意见稿的方式,加以改进,官方目前在思路上很大的偏差,就是把官方自己的想法变成游戏发展的方向,这是错误的,正确的理念应该是把玩家的需求作为游戏发展的导向,这样才会记得玩家的心!

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12#
发表于 2011-12-26 14:35:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用忘了时间的钟在2011-12-26 14:30:00的发言:
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以下是引用三国之狼在2011-12-26 14:29:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2011-12-26 13:08:00的发言:
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以下是引用三国之狼在2011-12-26 12:42:00的发言:

一些重大活动或比赛的策划,不可避免会存在一定的缺陷,如何有效改进,我结合现在缺陷多多的金币积分赛来提下建议。

一、存在问题

目前金币积分赛进局后,常常有(概率超过60%)玩家看到地形不好怕浪费宝物而一季强退,那其他玩家就面临两个痛苦的选择,一是强退,结果是保住宝物而丧失金币;二是继续打,结果是有机会赢得金币但丧失了武圣积分、神秘宝物及符节,而且赢得金币的计算方法也是不合理的,更令人不满的是打一场无趣的战局。

二、应对方案

对玩家通过论坛或者其他方式提出的意见,官方应该在三天之内(如果你们周末也休息的话就是工作日)完成反馈到策划部门和出台新的方案(讨论稿),将新方案的讨论稿在论坛中进行公布,接受玩家的评论和审核,如果方案还存在较大的缺陷,又在三天内完成上述工作,出台新方案的讨论稿(二),直到方案基本完善,然后提交技术部门维护修改。

备注:以上是提高服务和满意度的一项重要举措,个人认为,对重大的比赛方案,应先出讨论稿,再进行公布!

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看了半天终于看懂了楼主的建议,建议一是:告诉官方金币赛存在问题。

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我的意思不完全是你所说的,可能是我表现能力有点问题,呵呵!

我的意思是官方出台重大活动和比赛事前应征求玩家的意见,或者是已出台的重大活动和比赛方案有缺陷时,可以通过先出台征求意见稿的方式,加以改进,官方目前在思路上很大的偏差,就是把官方自己的想法变成游戏发展的方向,这是错误的,正确的理念应该是把玩家的需求作为游戏发展的导向,这样才会记得玩家的心!

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13#
发表于 2011-12-26 14:41:00 | 只看该作者
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以下是引用忘了时间的钟在2011-12-26 14:30:00的发言:
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以下是引用三国之狼在2011-12-26 14:29:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2011-12-26 13:08:00的发言:
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以下是引用三国之狼在2011-12-26 12:42:00的发言:

一些重大活动或比赛的策划,不可避免会存在一定的缺陷,如何有效改进,我结合现在缺陷多多的金币积分赛来提下建议。

一、存在问题

目前金币积分赛进局后,常常有(概率超过60%)玩家看到地形不好怕浪费宝物而一季强退,那其他玩家就面临两个痛苦的选择,一是强退,结果是保住宝物而丧失金币;二是继续打,结果是有机会赢得金币但丧失了武圣积分、神秘宝物及符节,而且赢得金币的计算方法也是不合理的,更令人不满的是打一场无趣的战局。

二、应对方案

对玩家通过论坛或者其他方式提出的意见,官方应该在三天之内(如果你们周末也休息的话就是工作日)完成反馈到策划部门和出台新的方案(讨论稿),将新方案的讨论稿在论坛中进行公布,接受玩家的评论和审核,如果方案还存在较大的缺陷,又在三天内完成上述工作,出台新方案的讨论稿(二),直到方案基本完善,然后提交技术部门维护修改。

备注:以上是提高服务和满意度的一项重要举措,个人认为,对重大的比赛方案,应先出讨论稿,再进行公布!

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我的意思是官方出台重大活动和比赛事前应征求玩家的意见,或者是已出台的重大活动和比赛方案有缺陷时,可以通过先出台征求意见稿的方式,加以改进,官方目前在思路上很大的偏差,就是把官方自己的想法变成游戏发展的方向,这是错误的,正确的理念应该是把玩家的需求作为游戏发展的导向,这样才会记得玩家的心!

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14#
发表于 2011-12-26 14:43:00 | 只看该作者
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以下是引用忘了时间的钟在2011-12-26 14:41:00的发言:
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以下是引用忘了时间的钟在2011-12-26 14:30:00的发言:
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以下是引用三国之狼在2011-12-26 14:29:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2011-12-26 13:08:00的发言:
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以下是引用三国之狼在2011-12-26 12:42:00的发言:

一些重大活动或比赛的策划,不可避免会存在一定的缺陷,如何有效改进,我结合现在缺陷多多的金币积分赛来提下建议。

一、存在问题

目前金币积分赛进局后,常常有(概率超过60%)玩家看到地形不好怕浪费宝物而一季强退,那其他玩家就面临两个痛苦的选择,一是强退,结果是保住宝物而丧失金币;二是继续打,结果是有机会赢得金币但丧失了武圣积分、神秘宝物及符节,而且赢得金币的计算方法也是不合理的,更令人不满的是打一场无趣的战局。

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对玩家通过论坛或者其他方式提出的意见,官方应该在三天之内(如果你们周末也休息的话就是工作日)完成反馈到策划部门和出台新的方案(讨论稿),将新方案的讨论稿在论坛中进行公布,接受玩家的评论和审核,如果方案还存在较大的缺陷,又在三天内完成上述工作,出台新方案的讨论稿(二),直到方案基本完善,然后提交技术部门维护修改。

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15#
发表于 2011-12-26 14:45:00 | 只看该作者
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以下是引用周公子在2011-12-26 14:43:00的发言:
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以下是引用忘了时间的钟在2011-12-26 14:41:00的发言:
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以下是引用忘了时间的钟在2011-12-26 14:30:00的发言:
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以下是引用三国之狼在2011-12-26 14:29:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2011-12-26 13:08:00的发言:
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以下是引用三国之狼在2011-12-26 12:42:00的发言:

一些重大活动或比赛的策划,不可避免会存在一定的缺陷,如何有效改进,我结合现在缺陷多多的金币积分赛来提下建议。

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二、应对方案

对玩家通过论坛或者其他方式提出的意见,官方应该在三天之内(如果你们周末也休息的话就是工作日)完成反馈到策划部门和出台新的方案(讨论稿),将新方案的讨论稿在论坛中进行公布,接受玩家的评论和审核,如果方案还存在较大的缺陷,又在三天内完成上述工作,出台新方案的讨论稿(二),直到方案基本完善,然后提交技术部门维护修改。

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我的意思是官方出台重大活动和比赛事前应征求玩家的意见,或者是已出台的重大活动和比赛方案有缺陷时,可以通过先出台征求意见稿的方式,加以改进,官方目前在思路上很大的偏差,就是把官方自己的想法变成游戏发展的方向,这是错误的,正确的理念应该是把玩家的需求作为游戏发展的导向,这样才会记得玩家的心!

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 楼主| 发表于 2011-12-26 17:32:00 | 只看该作者
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以下是引用忘了时间的钟在2011-12-26 14:45:00的发言:
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以下是引用忘了时间的钟在2011-12-26 14:41:00的发言:
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以下是引用忘了时间的钟在2011-12-26 14:30:00的发言:
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以下是引用三国之狼在2011-12-26 14:29:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2011-12-26 13:08:00的发言:
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以下是引用三国之狼在2011-12-26 12:42:00的发言:

一些重大活动或比赛的策划,不可避免会存在一定的缺陷,如何有效改进,我结合现在缺陷多多的金币积分赛来提下建议。

一、存在问题

目前金币积分赛进局后,常常有(概率超过60%)玩家看到地形不好怕浪费宝物而一季强退,那其他玩家就面临两个痛苦的选择,一是强退,结果是保住宝物而丧失金币;二是继续打,结果是有机会赢得金币但丧失了武圣积分、神秘宝物及符节,而且赢得金币的计算方法也是不合理的,更令人不满的是打一场无趣的战局。

二、应对方案

对玩家通过论坛或者其他方式提出的意见,官方应该在三天之内(如果你们周末也休息的话就是工作日)完成反馈到策划部门和出台新的方案(讨论稿),将新方案的讨论稿在论坛中进行公布,接受玩家的评论和审核,如果方案还存在较大的缺陷,又在三天内完成上述工作,出台新方案的讨论稿(二),直到方案基本完善,然后提交技术部门维护修改。

备注:以上是提高服务和满意度的一项重要举措,个人认为,对重大的比赛方案,应先出讨论稿,再进行公布!

[此贴子已经被作者于2011-12-26 12:43:03编辑过

看了半天终于看懂了楼主的建议,建议一是:告诉官方金币赛存在问题。

建议二是,让官方三天之内解决!!

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我的意思不完全是你所说的,可能是我表现能力有点问题,呵呵!

我的意思是官方出台重大活动和比赛事前应征求玩家的意见,或者是已出台的重大活动和比赛方案有缺陷时,可以通过先出台征求意见稿的方式,加以改进,官方目前在思路上很大的偏差,就是把官方自己的想法变成游戏发展的方向,这是错误的,正确的理念应该是把玩家的需求作为游戏发展的导向,这样才会记得玩家的心!

复印也要收费啊~~呵呵

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17#
 楼主| 发表于 2011-12-26 17:56:00 | 只看该作者
加强竞技的公平性,除了刚才加的两点外(地形和宝物),还有一点可以做的是应该调整一下弱势君主的属性,现在和局非常多的原因有两个,一个是地形,另一个是君主,拿到孙权君主而与敌人相邻的,也基本是求和,理由是权不会骑枪(强势州的主要兵种),哪怕带了六技也二月不能满气,与敌人相邻是相当被动的,无论是从游戏还是从历史出发,孙权都不应该如此的弱(攻统防政治智力都一无是处),按理应该和小曹老董等相当,否则也不会牢牢在位六十几年。
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18#
发表于 2011-12-26 18:40:00 | 只看该作者

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以下是引用三国之狼在2011-12-26 12:42:00的发言:

请以玩家的需求作为游戏发展的导向!



我国现把发展作为第一要务,那么作为以盈利为最终目的的公司,更是必须如此,但现在贵公司在发展上似乎遇上了一个问题,那就是贵公司现在有点象街边的小买部,怎么也大不起来,没有更多的新顾客光顾,总是靠那些老顾客光顾,不容乐观的是,老顾客也越来越少了(贵公司可在这次充值活动结束时统计一下收入,并对比一下去年圣诞节到春节时的充值情况就知道了),为什么呢?问题并不复杂,那是因为贵公司没有把玩家需求作为游戏发展的方向,导致游戏的发展越来越偏离的玩家的需求和兴趣,出现上述的结果就不足为奇了!那么贵公司如何在面临困境时拯救自己呢?也不难,只要做到以玩家的需求作为游戏发展的方向,不断改进游戏就行了,但速度要快,速度慢怕是救不活自己了。现在应该做些什么呢?我就提出一些意见吧:



一、
让游戏竞技兴趣更强一些。作为一种竞技,必须要保证一定的公平性,比如说,开局一方四连主,另一方一家被围,三家分开,这种情况玩家会有兴趣打吗?被围的能不叫和或不跑吗?所以现在和局非常多,一个小时都开不成局是正常情况,浪费了玩家大量的时间,常常导致玩家乘兴进游戏,一局都没打成,扫兴下游戏,贵公司也没得到收益。还有如果一方全是高宝,另一方三个--宝,玩家会有兴趣吗?赢方或输方都不会得到满足感!贵公司在这方面马上要做的一是让开局地形位置相对公平,避免出现三围一四围一的地形,就连两围一也尽量不是直接相邻;二是对玩家的宝物有个综合笼统的评定,比如可以只分三档:高宝(有几个15-16宝)、中宝(基本全是10-14)和低宝(基本全是10以下),甚至是只分两档也行,让主控分边时可选择相对公平的方案。



二、
让玩家参与游戏的策划,即原来我提到的,贵公司出台重大活动尤其是重大比赛时,应征求玩家意见,如打算开展某项比赛,定好初步方案及规则后,在论坛上公布讨论稿,让玩家有一定的时间跟贴提出意见,游戏策划部门然后根据玩家提出的意见,考虑是否有必要改进(做得更好的话,还要对很多玩家提出不赞同意见但不考虑改进的方案,在最终公布时要进行解释说明),这样一来玩家就不会整天骂策划者是脑残了,记住一句话:尊重是必须相互的!




以下是原文:

一些重大活动或比赛的策划,不可避免会存在一定的缺陷,如何有效改进,我结合现在缺陷多多的金币积分赛来提下建议。

一、存在问题

目前金币积分赛进局后,常常有(概率超过60%)玩家看到地形不好怕浪费宝物而一季强退,那其他玩家就面临两个痛苦的选择,一是强退,结果是保住宝物而丧失金币;二是继续打,结果是有机会赢得金币但丧失了武圣积分、神秘宝物及符节,而且赢得金币的计算方法也是不合理的,更令人不满的是打一场无趣的战局。

二、应对方案

对很多玩家通过论坛或者其他方式提出的意见,官方应该在三天之内(如果你们周末也休息的话就是工作日)完成反馈到策划部门和出台新的方案(讨论稿),将新方案的讨论稿在论坛中进行公布,接受玩家的评论和审核,如果方案还存在较大的缺陷,又在三天内完成上述工作,出台新方案的讨论稿(二),直到方案基本完善,然后提交技术部门维护修改。

备注:个人认为,对重大的比赛方案,应先出讨论稿,再进行公布,让玩家参与游戏的策划!这是提高服务和满意度的一项重要举措!


[此贴子已经被作者于2011-12-26 17:34:03编辑过]

亲爱的玩家,您好!


首先挚诚的感谢您对三国策长久以来的支持、关注和为三国策在今后发展上出谋划策。

其次您刚刚提到的对于宝物差异的情况,在战局的地理位置上与敌方相邻确实会存在一些弱势。但是自古以来以弱胜强的例子也是比比皆是哦,我们来设想一下在占据先机,而后步步为营稳扎稳打的取得胜利固然是好,但是当您以弱胜强扭转乾坤的那一刹,岂不是更让人心旷神怡乐在其中嘛。而且不论武将还是君主各有各的魅力与玩法。孙权君主用并兑州或许是弱势了一些,但是对于刀弓州也就会凸显其英雄的本色了。

我的一些个人想法说出来和大家交流一下。同时我们也非常感谢您能和我们说出您最最真实的想法和建议,这些我都会如实的记录并反馈给策划部门进行商讨的。最后元旦将至在此提前祝愿您元旦快乐,万事如意。

[此贴子已经被作者于2011-12-26 18:46:15编辑过]
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