一、金币赛开局即消耗宝物,无论逃跑与否,宝物均作为消耗处理。 二、金币赛开局第一季度行政指令阶段逃跑者,除扣除宝物外,扣除声望10--20点。 三、金币赛开局被下者,若同盟获胜,在获得金币奖励的同时可以得到获胜积分,但不可以得到20分钟战局获得的神秘宝物。 四、金币赛开局试行增加自动开局,每个整点开5局,其中500、1000、1500、2000、3000各1局,等候时间为半个小时,半个小时自动开局,等待时间给予提示,系统自动分配对战双方,地图为四大地图随机。其他规则不变。 五、加大金币赛获胜方获得神秘宝物好的几率,除与带宝关联外,与获胜也挂钩。 [em01] |