强烈支持楼主,我们玩的是三国撞大运,又不是玩三国策,阵亡率高才能体现出这个撞大运,谁爱玩策谁去玩,我只玩运气!
并不是撞大运,阵亡只是偶然因素
使用道具 举报
每个人说的都有自己的道理,
我比较喜欢游戏内的不定因素,
想阵亡别人的时候,偏偏不阵亡。
你说的是战斗后期或者胶着状态的时候阵亡可以打破僵局,但是现在都是什么破玩意啊~战局只要双方兵力 接触碰到君主就阵亡~
刚搞的充值活动,提高下阵亡,让大家多消耗下宝物,以前一局阵亡个3、2个也有
我没阵亡啊是我阵亡对方2家
第一轮超级联赛我被阵过5次,还以为就哥哥没人品呢,原来官方调整了阵亡率.
阵亡本来就是偶然因素,一局1个不阵亡的也有,阵亡3、2个也有的
是,阵亡是偶然因素,但是为啥这个偶然因素的几率这么大?现在几乎60以上的战局里可以看到阵亡,阵亡应该是一个小概率事件对不对?假如君主都这么容易阵亡那还打什么?
君主阵亡率就应该低于1%以下,也就是说每100局里只有<=1的战局里有阵亡的君主,但是很明显现在不是这种几率。
阵亡率是按打回家次数来计算的,不是按局算的啊
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页