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楼主: 绵竹
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[已回复][建议]盔甲合成

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11#
发表于 2012-02-25 09:35:00 | 只看该作者
[em06][em06][em06]建议可以,但是关键看怎么控制成本,假如2个11甲合成1个12甲,以平方数消耗甲的话,俺觉得成本太高。
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12#
发表于 2012-02-25 09:39:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用天下第七在2012-2-24 19:49:00的发言:
QUOTE:
以下是引用绵竹在2012-2-23 21:12:00的发言:

鉴于目前盔甲泛滥已成鸡肋,建议开启“涅槃宝甲”活动。可参照打怪游戏盔甲强化的玩法,10级以上盔甲可以合成。比如2个11甲合成铁壁+1,成功率100%;再与11甲合成,铁壁+2,成功率90%;以此类推铁壁+8再与11甲合成+9的,成功率20%;合成铁壁+10的盔甲成功率10%,得到“涅槃宝甲”属性参照昆仑甲,加上一项不会阵亡。相信很多高端玩家会趋之若鹜。如果官方觉得不爽,可以每次合成收一个鸾凤和鸣;如果还不爽,可以升级失败一次降一级铁壁。升级失败,用来合成的白甲自然消耗。

最终大家手里的甲全和没了。

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