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楼主: 小岳
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[建议]關於戰局逃跑的處罰方式

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11#
发表于 2006-06-10 09:37:00 | 只看该作者

赞成~~~

不赞成的有经常逃跑记录嫌疑

冷静公平的制度需要官方作,而不是玩家,玩家的过激反应完全正确地~~~~

瞧人家联众,开局者可以设定:逃跑率(仁慈的说法是短线率)高者禁入。多么高明的做法阿!

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12#
 楼主| 发表于 2006-06-10 12:59:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用燕尾蝶在2006-6-9 21:40:00的发言:

你太偏激了,你这样会被那么网络差的玩家骂死的。

用唾沫星子都能把你淹死。。

不过关于非站的设定确实是需要改改了。

是啊,我承認自己偏激,不過比我偏激的人不在少數,每次戰局中有人逃跑,反應激烈者比比皆是.....

而且說實話,這個遊戲不適合網絡差的玩家,我有半年多的時間沒玩,就是因為連線太差,因為怕掉線,自己玩的不高興,也害了同盟,直到最近連線恢復正常,我才又開始玩,沒想到回來玩竟是一堆逃跑者.....而且都是6,7星的居多,一些自以為高手的玩家,玩的不順利就跑,更不用說歧視四星五星不給進局了!

網絡差的玩家,我只能對他們說聲抱歉了,只是網絡差在策3都影響很大了,在策4也許會更嚴重,因為數據量增加了,不太適合容易掉線的玩家,相信正常的玩家都能接受這個說法

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13#
发表于 2006-06-10 13:45:00 | 只看该作者

 

[em45][em45][em45][em45][em45]
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14#
 楼主| 发表于 2006-06-14 12:35:00 | 只看该作者

頂一下

同時也贊成另一個主題"遊戲時離開的玩家應顯示名字代號而不是君主"

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15#
发表于 2006-06-15 09:11:00 | 只看该作者

楼主初衷是好的,但绝对不合理

这样的方法真要实行,会有一大批好同志受害的,原因很简单,官方的游戏BUG多,服务器可靠性差,非战并非都是玩家强退,很多情况下是官方游戏BUG造成游戏锁死或者服务器连接出现问题(当然也有一些情况是玩家那里网络出现临时故障或者停电)。

我近两个月一共产生了25点非战,其中有18次是游戏锁死(所谓锁死就是在正常战斗中,突然莫名其妙的动不了,CPU占用率达到百分之百,兄弟不用猜想,我没有用任何其他软件,甚至连防病毒软件都关闭了,更不是我机器有问题,我机器配置很高,也非常稳定,玩大型三D游戏都从不出现问题)造成的,4次是服务器突然连接不上造成的(此时我的网络很正常,连接其他网站都没问题),1次是我网络突然中断,只有两次是我主强退造成的(其中一次是因为该此打的时间超长,我军团活动时间到了,我是军团长必须参加,可求和对方又不肯同意,实在没办法;另一次是一个垃圾没完没了的骂街,我实在忍受不了,强退了)

如果按照兄弟你的办法,我强退那两次我认了,甚至连我网络中断那次我也认了,谁让我用的网络出现问题呢!可另外那22次非战是官方造成的,凭啥要我来买单啊?扣我属性点已经让我非常恼火了!要知道我现在要增加一点属性需要6000多战功,我不刷分也不打任务,这6000战功需要我取得至少4次大胜才能获得,按照平均一场大胜需要一个半小时计算,我需要拼命打六小时才能得回由于官方游戏BUG造成的我的一点属性点的损失!

[此贴子已经被作者于2006-6-15 9:19:16编辑过]
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16#
 楼主| 发表于 2006-06-20 08:30:00 | 只看该作者

樓上的大哥心情我不是不能理解,不過二個月出現22次官方BUG造成的非戰,我也很納悶,這二個月我玩策四,非戰1而已,確實是玩到一半跟主機斷了連結,當然我也是怪官方啦.....不過你次數也太多了些[em08]

但是以我看見的事實來說,大部分玩家斷線是因為逃跑的居多,那麼對於大多數玩家來講是更不公平的

不過經過這段時間的思考,以及其他人的看法,我有了更新的想法,綜合起來,請大家看看合不合適

第一個重點就是:由玩家來認定非戰,而不是由官方來認定非戰

方法是:當戰局結束後,官方另開一個畫面,提供中途斷線的玩家名單,由玩家投票選擇是否為逃跑,當玩家投票數累積5票,就認定為1點非戰,當然投票是要累計的,每個戰局的票數都是有作用的;;在沒有玩家投票的情形下,玩家斷線官方是不能紀錄為非戰的,避免因為官方的錯誤造成玩家的不滿

接著就是我所提議的:非戰5次,應該扣除玩家1%的戰功,屬性點以及金錢,而且非戰要持續累積,非戰越多,扣除比例越高,例如非戰5次時扣1%,非戰達10次時再扣1.5%,達15次時再扣2%,依此類推,對於累犯者給予更重的處罰

同時非戰達一定次數時(如達20或30次),不能當官或買官;每半年可重新計算非戰,讓玩家有改過自新的機會

對於掛機玩家:在國政中新增踢除掛機(與掉線)功能,如果有人掛機或掉線,就與議和功能類似,只要選擇掛機玩家,經由當時所有玩家同意,就可以踢除掛機玩家,當然為避免惡意踢除玩家,沒有掛機的玩家在3秒內可以否決大家踢除;;當然被踢除的玩家也必須經由投票認定是否為逃跑;

如果要避免逃跑者入局:官方應在出征時提供玩家的非戰紀錄,好讓主控選擇是否讓玩家入局

希望大家支持!![em42]

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17#
发表于 2006-06-20 10:37:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小岳在2006-6-20 8:30:00的发言:

,由玩家投票選擇是否為逃跑,當玩家投票數累積5票,就認定為1點非戰,當然投票是要累計的,每個戰局的票數都是有作用的;;在沒有玩家投票的情形下,玩家斷線官方是不能紀錄為非戰的,避免因為官方的錯誤造成玩家的不滿

接著就是我所提議的:非戰5次,應該扣除玩家1%的戰功,屬性點以及金錢,而且非戰要持續累積,非戰越多,扣除比例越高,例如非戰5次時扣1%,非戰達10次時再扣1.5%,達15次時再扣2%,依此類推,對於累犯者給予更重的處罰

對於掛機玩家:在國政中新增踢除掛機(與掉線)功能,如果有人掛機或掉線,就與議和功能類似,只要選擇掛機玩家,經由當時所有玩家同意,就可以踢除掛機玩家,當然為避免惡意踢除玩家,沒有掛機的玩家在3秒內可以否決大家踢除;;當然被踢除的玩家也必須經由投票認定是否為逃跑;

如果要避免逃跑者入局:官方應在出征時提供玩家的非戰紀錄,好讓主控選擇是否讓玩家入局

希望大家支持!![em42]

非战怎么了?人家玩的不爽就可以退出,你把积分当成宝,别人却把积分当成屁.凭什么要别人为了你的积分浪费自己的时间?

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18#
发表于 2006-06-20 12:01:00 | 只看该作者
滚你个大头鬼,我的非战全是停电和机器莫名其妙重新启动弄的,草,楼住煞笔啊[em03]
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19#
发表于 2006-06-20 15:01:00 | 只看该作者
在建议区我也提这个问题了.应该把逃跑,挂机,死机区分开对待.
[此贴子已经被作者于2006-6-20 15:03:25编辑过]
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20#
发表于 2006-06-20 15:06:00 | 只看该作者
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