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樓上的大哥心情我不是不能理解,不過二個月出現22次官方BUG造成的非戰,我也很納悶,這二個月我玩策四,非戰1而已,確實是玩到一半跟主機斷了連結,當然我也是怪官方啦.....不過你次數也太多了些[em08] 但是以我看見的事實來說,大部分玩家斷線是因為逃跑的居多,那麼對於大多數玩家來講是更不公平的 不過經過這段時間的思考,以及其他人的看法,我有了更新的想法,綜合起來,請大家看看合不合適 第一個重點就是:由玩家來認定非戰,而不是由官方來認定非戰 方法是:當戰局結束後,官方另開一個畫面,提供中途斷線的玩家名單,由玩家投票選擇是否為逃跑,當玩家投票數累積5票,就認定為1點非戰,當然投票是要累計的,每個戰局的票數都是有作用的;;在沒有玩家投票的情形下,玩家斷線官方是不能紀錄為非戰的,避免因為官方的錯誤造成玩家的不滿 接著就是我所提議的:非戰5次,應該扣除玩家1%的戰功,屬性點以及金錢,而且非戰要持續累積,非戰越多,扣除比例越高,例如非戰5次時扣1%,非戰達10次時再扣1.5%,達15次時再扣2%,依此類推,對於累犯者給予更重的處罰 同時非戰達一定次數時(如達20或30次),不能當官或買官;每半年可重新計算非戰,讓玩家有改過自新的機會 對於掛機玩家:在國政中新增踢除掛機(與掉線)功能,如果有人掛機或掉線,就與議和功能類似,只要選擇掛機玩家,經由當時所有玩家同意,就可以踢除掛機玩家,當然為避免惡意踢除玩家,沒有掛機的玩家在3秒內可以否決大家踢除;;當然被踢除的玩家也必須經由投票認定是否為逃跑; 如果要避免逃跑者入局:官方應在出征時提供玩家的非戰紀錄,好讓主控選擇是否讓玩家入局 希望大家支持!![em42] |