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楼主: fra
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对策4的几点建议

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11#
发表于 2006-01-09 23:30:00 | 只看该作者

1.支持

2.右上右下没区别。

3.投降战功分配比较麻烦,给战功,怕有人利用这个刷分,不给战功,谁会同意对方投降?

4.这个建议从策一开始就有人不停的提,可惜这么实用功能官方却一直不予理睬。。。。。

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12#
发表于 2006-01-10 10:42:00 | 只看该作者
顶[em05]
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13#
发表于 2006-01-10 10:59:00 | 只看该作者

我不知道这个游戏里面有没有“机动”的显示?也就是各种部队一次都能走几个格啊?让玩家如何知道,要多长时间能到什么地方? 请有经验的玩家说说好么? 或是请斑竹介绍一下! 谢谢!

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14#
发表于 2006-01-10 14:45:00 | 只看该作者
以下是引用zodiac在2006-1-9 23:30:00的发言:

1.支持

2.右上右下没区别。

3.投降战功分配比较麻烦,给战功,怕有人利用这个刷分,不给战功,谁会同意对方投降?

4.这个建议从策一开始就有人不停的提,可惜这么实用功能官方却一直不予理睬。。。。。

目前战功好象只是打城才有的,灭敌方主好象也就100来分,接受投降给打主的分估计没多少人会有意见,投降建议只设一个受降人,即四家只要有一家受降,就算投降成功,这样也不会影响盟友战功。

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15#
发表于 2006-01-10 21:01:00 | 只看该作者

我支持修改部队在一起多了很难分清的bug!

[em01][em02]
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16#
发表于 2006-01-11 13:56:00 | 只看该作者
建议队伍由玩家自己选择,一方面可以方便和朋友在一起,另一方面也防止有些玩家把武士全分到一起。
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17#
 楼主| 发表于 2006-01-11 19:47:00 | 只看该作者
以下是引用lovelace在2006-1-11 13:56:00的发言:
建议队伍由玩家自己选择,一方面可以方便和朋友在一起,另一方面也防止有些玩家把武士全分到一起。

这个建议好.

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18#
 楼主| 发表于 2006-01-13 23:21:00 | 只看该作者
建议进入一局游戏时,能显示每个玩家的网速,至少设弄一个限速的设置,有的实在太慢了,有的一会掉一会掉,受不了.
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19#
发表于 2006-01-14 03:55:00 | 只看该作者
感觉第四点 比较好 支持一下 我也很想保存一些看得
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20#
发表于 2006-01-17 18:26:00 | 只看该作者

贴主很细心,也很用心。你写的基本上把我想说的全说了。希望游戏运营商能重视玩家的建意。

贴主在联众肯定是个下四国军棋的:

第四:对于一个好的游戏,应该能保存战役副盘,以备玩家复习,其他玩家学习.

哈哈,研究复盘。

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