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楼主: 闲看雪舞
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[已回复] [建议]老玩家的诚恳建议

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11#
发表于 2012-06-13 09:57:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用闲看雪舞在2012-6-13 5:51:00的发言:

1、建议在野武将显示带兵数。

2、建议城里的武将无论在野还是属下的显示出城后一月的士气值,带宝的显示带宝后的士气值。

3、掉宝取消战功,哪怕给红包也好。实在不想取消,可以让战功能自己使用来增加自己的战功。

4、扩大黑名单容量。

5、同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。

6、可以出个提高弓兵攻击能力的宝物。现在宝物对弓兵有相当的歧视,是导致用弓少的原因之一。这样不利于玩法的丰富。

最后,不要忘了给忠实玩家建议奖励。

在官方没解决之前我尽可能把知道的和你分享。

第一 在野将的统御即为带兵数(调指的除外)50统御以下的2000兵,超50的每一点统御120个兵。

第二,可以估算不熟悉的将出城士气,100-(300-攻统防)/5=大概的出兵士气,小数舍去。

第六点真要不得,现在弓兵的威力依旧很大。导致刀弓受歧视的不是他们的威力,而是他们受移动能力所限对大局掌控略微迟钝。特别是扬州和交州。

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12#
 楼主| 发表于 2012-06-13 10:22:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用山清水秀在2012-6-13 9:57:00的发言:
QUOTE:
以下是引用闲看雪舞在2012-6-13 5:51:00的发言:

1、建议在野武将显示带兵数。

2、建议城里的武将无论在野还是属下的显示出城后一月的士气值,带宝的显示带宝后的士气值。

3、掉宝取消战功,哪怕给红包也好。实在不想取消,可以让战功能自己使用来增加自己的战功。

4、扩大黑名单容量。

5、同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。

6、可以出个提高弓兵攻击能力的宝物。现在宝物对弓兵有相当的歧视,是导致用弓少的原因之一。这样不利于玩法的丰富。

最后,不要忘了给忠实玩家建议奖励。

在官方没解决之前我尽可能把知道的和你分享。

第一 在野将的统御即为带兵数(调指的除外)50统御以下的2000兵,超50的每一点统御120个兵。

第二,可以估算不熟悉的将出城士气,100-(300-攻统防)/5=大概的出兵士气,小数舍去。

第六点真要不得,现在弓兵的威力依旧很大。导致刀弓受歧视的不是他们的威力,而是他们受移动能力所限对大局掌控略微迟钝。特别是扬州和交州。

QUOTE:
山清水秀,谢谢你。
QUOTE:
在论坛现在这种风气下,有你这样的回帖,感觉很好。无论每个玩家个人的看法如何,交流点游戏心得多好啊。

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13#
 楼主| 发表于 2012-07-15 08:10:00 | 只看该作者
继续灌水,把自己的帖子都顶上来。
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14#
发表于 2012-07-15 15:27:00 | 只看该作者

无稽之谈!

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15#
发表于 2012-07-15 19:46:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小小的我在2012-6-13 6:31:00的发言:
同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。

无稽之谈!

交易员那里挂谋略令和资源不就是这么设置的么

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16#
发表于 2012-07-15 20:02:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用闲看雪舞在2012-6-13 10:22:00的发言:
QUOTE:
以下是引用山清水秀在2012-6-13 9:57:00的发言:
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以下是引用闲看雪舞在2012-6-13 5:51:00的发言:

1、建议在野武将显示带兵数。

2、建议城里的武将无论在野还是属下的显示出城后一月的士气值,带宝的显示带宝后的士气值。

3、掉宝取消战功,哪怕给红包也好。实在不想取消,可以让战功能自己使用来增加自己的战功。

4、扩大黑名单容量。

5、同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。

6、可以出个提高弓兵攻击能力的宝物。现在宝物对弓兵有相当的歧视,是导致用弓少的原因之一。这样不利于玩法的丰富。

最后,不要忘了给忠实玩家建议奖励。

在官方没解决之前我尽可能把知道的和你分享。

第一 在野将的统御即为带兵数(调指的除外)50统御以下的2000兵,超50的每一点统御120个兵。

第二,可以估算不熟悉的将出城士气,100-(300-攻统防)/5=大概的出兵士气,小数舍去。

第六点真要不得,现在弓兵的威力依旧很大。导致刀弓受歧视的不是他们的威力,而是他们受移动能力所限对大局掌控略微迟钝。特别是扬州和交州。

QUOTE:
山清水秀,谢谢你。
QUOTE:
在论坛现在这种风气下,有你这样的回帖,感觉很好。无论每个玩家个人的看法如何,交流点游戏心得多好啊。

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17#
发表于 2012-07-16 01:29:00 | 只看该作者
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以下是引用闲看雪舞在2012-6-13 5:51:00的发言:

1、建议在野武将显示带兵数。

2、建议城里的武将无论在野还是属下的显示出城后一月的士气值,带宝的显示带宝后的士气值。

3、掉宝取消战功,哪怕给红包也好。实在不想取消,可以让战功能自己使用来增加自己的战功。

4、扩大黑名单容量。

5、同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。

6、可以出个提高弓兵攻击能力的宝物。现在宝物对弓兵有相当的歧视,是导致用弓少的原因之一。这样不利于玩法的丰富。

最后,不要忘了给忠实玩家建议奖励。

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