以下是引用闲看雪舞在2012-6-13 5:51:00的发言:1、建议在野武将显示带兵数。
2、建议城里的武将无论在野还是属下的显示出城后一月的士气值,带宝的显示带宝后的士气值。
3、掉宝取消战功,哪怕给红包也好。实在不想取消,可以让战功能自己使用来增加自己的战功。
4、扩大黑名单容量。
5、同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。
6、可以出个提高弓兵攻击能力的宝物。现在宝物对弓兵有相当的歧视,是导致用弓少的原因之一。这样不利于玩法的丰富。
最后,不要忘了给忠实玩家建议奖励。
在官方没解决之前我尽可能把知道的和你分享。 第一 在野将的统御即为带兵数(调指的除外)50统御以下的2000兵,超50的每一点统御120个兵。 第二,可以估算不熟悉的将出城士气,100-(300-攻统防)/5=大概的出兵士气,小数舍去。 第六点真要不得,现在弓兵的威力依旧很大。导致刀弓受歧视的不是他们的威力,而是他们受移动能力所限对大局掌控略微迟钝。特别是扬州和交州。 |