月费模式的雏形其实现在就有,关内侯印,相当于包周吧 如果以后出28天的侯印,然后分不同档次的,就实现了楼主说的包月了,这样可以包一套宝,另外一 套或两套宝单买,获得途径最好是商城直接买,可以维持现在的耐久值,也可以考虑其他游戏的限时 不限次,这样玩得多可以买限时的,玩的少买耐久的。 但是标宝物等级不现实,如果买了高宝就意味着被踢,谁还买,最后跟现在买官一样没人买,那三国 策就可以关门了 分战场一样,这么点人分开后,高宝开局难,玩不起来走人,三国策一样关门,低宝也没得玩了 所以我觉得最好是系统自动分拨,按照宝物、官位评定一个战力,然后再考虑州进行分拨 所谓不患寡而患不均,如果一局有2个高宝,系统就会把它们分开,那6个低宝的一样可以玩,高宝花 了钱也同样有优势 所谓宝物抹杀趣味性的说法,敢为楼主为什么不玩民裸而玩高商?同样,六技宝保证了枪骑州不挑 将,石头、粽子保证刀州可以出妖,速攻能创造经典的长距离奔袭,鼎实现的战略转移,塔牛更是功 能百变。 宝物是增加了趣味性,但影响了平衡性——注意是影响而不是破坏,因为并州孙权、周瑜、郝昭、吕 不韦带六技可以弥补不平衡,益州孙策、太史、程普、专诸带粽子可以弥补不平衡 我们需要反对变态宝物的出现(具体请参考台服),而不是无脑的抵制正常宝物的使用——否则,楼 主你去玩民裸好了 |