以下是引用乾坤盟三国狂在2013/3/10 0:09:00的发言:在粮食充足的情况下,即使师的攻击跟营差不多我也会选择出师。就像你说的奥迪跟桑塔纳有性能差异一样,你说奥迪跟桑塔纳碰撞谁先完蛋?师跟营碰撞即使攻击营比师高点,只要师的兵数不是你说的30001,基本营没有取胜的机会。营射你一下损失多少兵?师呢?几回合营就变队了。 还有你说的中期练兵问题,我认为不是问题。要是中期你这个师还能存在证明对方损失比你大,而且这时候你的师基本已经3星了怎么也要230左右了,回不回可以看家里的练兵情况。 三国策是个以结果论英雄的游戏,给大家更多的想象空间。 高训营和低训师生存概率是一样的,只是师比营占用了更多的资源。好比你和人赌大小,你用全部家当,对方只用2/3。 现在打仗都讲究配合,师或营都不会单独行动。混战中,最重要的是破防,一月那方运气好一个连射,二月另一方,师或营直接被消灭,这没什么好说的。 假设师和营单独遭遇。要看命运女神眷顾谁了。没有特殊情况谁单独都消灭不了谁。一月,都找位置射对方同时躲避对方骑射。二月掉气的往回跑。对于营来说,回家换师,对于师来说,回家咋换?师和营对决,不用几个回合,仅仅一个回合就有往家跑的了,双方都按最高配置,在神器没激发的情况下,骑射对方都要掉气10点左右。对方不管师营都失去了对抗的本钱。在骑射当道的模式,没人会笨拙的撞击对方吧,即使撞到对方,只是互相掉兵也破不了防。 如果战局一边倒了这没什么好说的。但在相持中,你会发现自己的师很快就是鸡肋了。营和师的换算比不一样。1.35和1.7绝对是2个概念。可以出低训营过度。但是师可能的话质量要保证。 当你没有重出的必要时,兵训绝对不是问题,当你半气需要回家时,就会感到有问题了。 |