以下是引用穆善在2013/8/20 11:00:00的发言:以下是引用没有朋友了在2013/8/20 10:48:00的发言:很多人还在回忆策4的繁荣,昔日之辉煌,如86版西游一样,经典不可复制。下面来跟策友讨论下策4、策8的区别。 一、玩家人数 策4的玩家人数应该是到了一个顶峰,万人对战,应该不是很夸张的说法。策8的人数,很难准确统计,就以周末晚上服务器打战的人数来推测吧,一般盘古有8页左右,苍梧3页,蓬莱3页,加上刷分的,一共15页左右,每页12局,也就是180局左右,也就1440人左右,加上不常打局的,人数也就2000人吧。 二、玩家层次 策4的时候,人民币玩家的比例也就占到10%,普通低投入玩家60%左右。现在,人民币玩家估计占到30%,普通玩家也就40%。 三、可玩性 不可否认,游戏的可玩性还是越来越高的,否则游戏策划真可以回家抱孩子了。无论从宝物的多样化(不是越多越好)、谋略系统、兵符、神将来讲,可玩性还是高了。 四、游戏环境 从软件来说,目前的游戏环境,比策4还是有很大的改进,掉线、弹出,正常情况下,很少了,wg也少多了(可能我了解的少)。 五、玩家热情 对于野菊来说,玩家的热情要比策4高,因为增加了跨服对战,还有金币的刺激。但是就比赛而言,现在的秋猎、州站名存实亡。战国争霸,又不是一般玩家可以参与的。光涛杯,增加平民组,算是一个改进。 六、新人 策4最大的特点就是人多,尤其是新人多,菜鸟多。现在,打仗能碰到一个菜鸟,算是你祖上积德了。怎样吸引新人,还是这个游戏目前最亟需解决的,现在的这些人,坚持到现在,已经是奇迹了。 七、老玩家回归 策4搞过一个送13、14、15限时套宝的活动,吸引了相当一批玩家回归。现在呢,端午、七夕送绑定不限时的宝,也算不错。 井底之蛙,欢迎砖家。 一。策四没有跨服 二。除了RMB玩家,其余都是普通玩家,必须要投入,没汉连跨服都进不去,而且没有赚汉的途径。 三。可玩性是高了,新手更难上手了,随机性更高了。 四。掉线,弹出的问题依然非常严重!断线不能重连,这是个硬伤,那都是白花花的银子! 五。玩家的热情,绝对没有策四高。 六。新人就不说了,来一个死一个。 七。老玩家回归,不是送点小宝就能回来的,离开的那些,很大一部分都是RMB玩家,不在乎那些。 [em01][em01][em01] |