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楼主: 骄骄
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[已回复] 关于持久战损伤身体健康的建议

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11#
发表于 2013-12-23 14:15:00 | 只看该作者
怕 老婆 的 货 ,, 怎么不去 * 呢????????
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12#
发表于 2013-12-23 15:24:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用骄骄在2013/12/23 12:54:00的发言:
建议:地图最好的开出3围1或2围1 较快的结局

QUOTE:
以下是引用liwei在2013/12/23 13:00:00的发言:

不如5年后君主一年病故一个。

[em01][em01][em01]
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13#
发表于 2013-12-23 15:48:00 | 只看该作者
我以前就提过一个建议,这款游戏可以搞一个新的对战模式,就象足球比赛是限制的,按时间算胜利,时间到了就结束,最多有个加时赛,当然也可象篮球赛双加时,最多两个吧,这样的好处就是能预算自己玩游戏的时间,因为大家都是有工作有家庭的人,强退害盟友的事确实也不地到,搞个基本时间应该是可以的,当然具体操作是官方策划的事了。
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14#
发表于 2013-12-23 16:00:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2013/12/23 15:48:00的发言:
我以前就提过一个建议,这款游戏可以搞一个新的对战模式,就象足球比赛是限制的,按时间算胜利,时间到了就结束,最多有个加时赛,当然也可象篮球赛双加时,最多两个吧,这样的好处就是能预算自己玩游戏的时间,因为大家都是有工作有家庭的人,强退害盟友的事确实也不地到,搞个基本时间应该是可以的,当然具体操作是官方策划的事了。

我这边没有看到您之前有反应这个情况,我已经帮您记录下来了,我这边会来给我们运营部门来反馈下您的建议的~

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15#
发表于 2013-12-23 18:11:00 | 只看该作者
五年以后所有城池不守钱粮,轻松解决问题[em01][em01]
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16#
发表于 2013-12-24 03:08:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用骄骄在2013/12/23 12:50:00的发言:
例如1:22日0点开战,4打3经过长期的战争,到大早6点结局,后期盟友因老婆多次开骂最后强制关闭电脑,接着盟友又是挂机,一看12年了

例如2:22日20点,又是持久战3打4局面,双方君主被多次打伤,无一个阵亡,尤其是董卓司马孙策被打伤十几次,到23日0点43分结局,一看11年了

这两局持久战是有损伤自己的身体,巨大的消耗掉身体的能量,有不利于家庭

建议:提高阵亡几率,限制在5年以后或3小时后,倍加阵亡的几率


[em01]不行的,都君主不出来还是得打很多年,应该改为5年以后随机分胜负
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17#
发表于 2013-12-24 09:40:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用sxylmzjhr在2013/12/23 13:23:00的发言:
你老子我快50了 还没说累呢,,,3天就把武圣搞30分了,,,,
QUOTE:
50多的人了 谁还有心思管你。
QUOTE:
一般管的都是30多的,就比我如,都不用啰嗦,直接拔电源的。

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18#
发表于 2013-12-25 01:41:00 | 只看该作者

提这个建议官方肯定欢迎的要死。

有人提议降低阵亡率的,也有人要提议提高阵亡率的。

有人嫌一季度就被秒杀了的,也有人会提议打好多年太累的。

提来提去费那个事情干啥啊,还不如以十年为期,十年之后直接抽签决定输赢得了,多省事。

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19#
发表于 2013-12-25 12:03:00 | 只看该作者
应该打到5年以后看哪一方占领的城市多就算赢,谁的势力大谁就赢嘛[em04][em04][em04][em04]
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