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楼主: 仗剑天涯
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[讨论]一些三国策的想法,大家探讨

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11#
发表于 2014-01-26 19:28:00 | 只看该作者

只有刀兵才能翻山,是这个游戏的一个重要的亮点,如果改动了,其趣味性要大打折扣!!!

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12#
发表于 2014-01-26 20:28:00 | 只看该作者

马年马上出新宝了啦。现在的宝马上变鸡肋了。。。。。

[em05][em05][em05]
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13#
发表于 2014-01-26 20:42:00 | 只看该作者
好不容易才把新宝整明白,你又要对最基本的东西下刀了,别折腾了好吗?还让不让人玩了?
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14#
发表于 2014-01-26 20:58:00 | 只看该作者

楼主这些想法不错。建议你去先搞个新区测试着玩玩。多搞几个想你那单挑的号码。发给老玩家玩玩。玩的高兴了。给点小费。玩的不高兴。在拔枪换洞洞。。。

[em05][em05][em05]
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15#
发表于 2014-01-26 22:42:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用仗剑天涯在2014/1/26 17:50:00的发言:

亲爱的策友们,马年就要到了,说点吉祥话,嘿嘿。。。

提前预祝广大策友马年吉祥!家人身体健康!

我觉得策友们通过《三国策》获得了游戏乐趣以及收获游戏中的朋友。

所以我有了一点小小的想法,想跟大家探讨,仅仅是个人的不成熟意见。希望大家在茶余饭后,铭刻之后、战局之后的闲暇之余,可以过来聊聊自己对《三国策》策略方面的构想,我只是抛砖引玉希望能够有一些可用的话题,我会整理出来给运营的大大们,策划的大大们去讨论。

一、 关于州的一点看法:

a) 4的时候,策友们使用的州是高训州,青州、凉州、雍州等;策5---8使用州转变冀州,并州、兑州,益州、幽州等。

b) 有一些州根本就无人问津,特殊宝物的出现造就州的变化。所以个人总结了一个州的训练度,兵种的初始状况。

c) 目的:

i. 重新大洗牌,重新摸索一个新的打法,让《三国策》每一个州都有共同的特色百花齐放的效果,并且没有铜臭味。

ii. 战斗初期打法变化,需要根据兵种不同而改变策略加大思考,加强《三国策》策略意义。

d) 加强州:

青州

御林军

10000

230训练

19000

35000粮食

御林军(改)

14000

240训练

21000

37000粮食

凉州

御林军

9000

235训练

18000

33000粮食

御林军(改)

12000

260训练

20000

40000粮食

交州

御林军

12000

210训练

17000

40000粮食

御林军(改)

12000

210训练

3000

200

训练

20000

42000粮食

豫州

御林军

14000

180训练

6000

110

训练

20000

37000粮食

2000

50

训练

御林军(改)

14000

200训练

6000

150

训练

20000

37000粮食

2000

100训练

扬州

御林军

12000

135训练

14000

155

训练

30000

50000粮食

御林军(改)

12000

160训练

14000

155

训练

30000

50000粮食

荆州

御林军

8000

150训练

10000

170

训练

21000

39000粮食

2000

50

训练

御林军(改)

8000

210训练

10000

170

训练

21000

39000粮食

2000

100训练

徐州

御林军

8000

120训练

8000

120

训练

8000

120

训练

12000

120训练

30000

55000粮食

御林军(改)

8000

180训练

8000

180

训练

8000

180

训练

12000

120训练

30000

55000粮食

二、 兵种

a) 加强枪兵。

b) 例如:

i. 枪兵攻击骑兵伤害加倍,骑兵机动性强大,枪兵克骑兵伤害更加强大,让骑兵颤抖再颤抖。

ii. 枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。

iii. 枪兵出投射一格的能力。

iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。

三、 编后话

以上都是仗剑的一些想法,欢迎广大策友拍砖引玉,有些天马行空,迸发出跟shasha和某们在或论坛,或私下一同迸发火花一样,想出更好的适用三国策的好点子。

[此贴子已经被作者于2014/1/26 17:56:23编辑过]

凉州那是要逆天了,开局两个骑,要是有10级兵符,几乎满训了,现在骑射那么NB,那还得了

关键一点是,轩辕剑这个东西一出来,凉州太杠杠的了

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16#
发表于 2014-01-26 22:44:00 | 只看该作者
凉州可以增加点兵数,训练就不用了增加了吧

每个兵种延伸出来的特技,这个坚决反对!

PS:我跟莎莎是纯洁的友谊,请叫我雷锋。


[em04]
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17#
发表于 2014-01-26 22:52:00 | 只看该作者

就这样好了,别瞎搞,

不明觉厉

为什么不把宝物的属性降低呢 再加强兵种能力

城防现在160已经很不堪一击了 你们还想闹哪样

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18#
发表于 2014-01-26 22:56:00 | 只看该作者

这个要真的实施,估计又是要bi走一部分人的节奏

不信你们就试试

SB本来玩这游戏就是喜欢那种对弈性的战略

现在一味的加强宝物加强兵种== 还玩个BB

宝物到顶就想整初始兵 还让人玩不

你们越搞是越烂,,真的那么在乎就出个策4版本的服务器,你看看消费者的选择

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19#
发表于 2014-01-27 00:15:00 | 只看该作者

SB仗剑。把徐州改了比益还强,交洲加骑更不可取,最多+5000,120训练的刀

枪兵只要有大几率发生穿透攻击就行了;或者攻击时有小几率增加20%攻击,被骑射是有较大几率增加20%防守(我早就说过)

荆洲需要那么强的枪吗?

青洲更不需要增加训练,有枪兵符,一般满气将加攻城加成,(马,统,攻,防,斧,25%加成)都可以单枪打主了

增加兵数更不需要,现在有征兵符,调高5个基点就可以了

[em01][em01][em01]
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20#
发表于 2014-01-27 00:40:00 | 只看该作者
那 以后 都交州 了 有铁骑 还有铁弓 太生猛了 弓射人比骑射加成其实还猛 在两个铁 面前 营师后动 也就废了

现在满期将多 如果近距离 对面有满期弓将 直接投降吧 加阵多没用

如果是枪骑 满期将还能堵门加阵 撑下

弓 本来游戏就设置的 变 太 300抢骑刀 和 弓 拼 一是容易后动 二是弓射加成太多了 官方又不公布数据 太黑了 这样改州 霸游戏搞死
[此贴子已经被作者于2014/1/27 0:42:02编辑过]
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