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楼主: chuixiaohui
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[已回复] 关于君主阵亡,只请仗剑天涯回

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11#
发表于 2014-02-17 17:33:00 | 只看该作者
其实真相是,现在大家都瞄准了君主打,君主比普通将更容易受伤。[em01][em01][em01]
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12#
发表于 2014-02-17 17:37:00 | 只看该作者
上次我和盟友在成都2打4 要输的情况下 尽力而已
然后在成都大混战 二月阵亡大草 总算2打3了 还没高兴完
三月我孙权也阵亡了 靠 还是没法打了又是死输了

加上前面盟友大刘 董卓 阵亡 总共阵亡了4个
[此贴子已经被作者于2014/2/17 17:38:04编辑过]
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13#
发表于 2014-02-17 19:01:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用浪荡成风在2014/2/17 17:33:00的发言:
其实真相是,现在大家都瞄准了君主打,君主比普通将更容易受伤。图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

你这是给官方找借口么

话说以前阵亡率不高的时候,为什么大家选择不打君主呢

为什么现在大家都瞄准君主打

这个才是原因

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14#
发表于 2014-02-18 02:35:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用仗剑天涯在2014/2/17 13:28:00的发言:
来分析下大家觉得容易阵亡的原因。

现在战局节奏比以前快了很多,现在有医书,天子诏,可以不停出兵。死的多当然阵亡几率就大了。

不信的话,可以去练功区双开,用孙坚君主,死100次看看阵亡几次。

概率不是这么算的,总体数据阵亡率10%不代表君主的阵亡率就是10%,网上有贝叶士公式,不明白可以算下。

现在不是节奏的问题,基本上很多君主一次受伤就阵亡,和节奏有什么关系?

如果没调整的话,那只能说是你们产生随机数的算法有问题,投放到阵亡区间的随机种子概率太高,毕竟计算机产生的随机是伪随机,要出标准随机分布需要比较好的算法支撑。

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15#
发表于 2014-02-18 02:39:00 | 只看该作者

不光君主,将也阵,一场仗阵亡7、8个将1、2个君主很常见。

一年前宝物节奏基本一样,哪有这么高的阵亡率?

另外,不带防抓的将的被捕率也很高,只能说“受伤”这个可能性现在越来越低了。

真想看看你们源代码怎么写的。

[此贴子已经被作者于2014/2/18 3:00:08编辑过]
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16#
发表于 2014-02-18 10:13:00 | 只看该作者
真想看看你们源代码怎么写的。
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17#
发表于 2014-02-18 10:15:00 | 只看该作者
所谓贝叶斯法则,是指当分析样本大到接近总体数时,样本中事件发生的概率将接近于总体中事件发生的概率。

黄泉兄弟,你的分析样本有多少,占总战局的多少?有0.01%吗?
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18#
发表于 2014-02-18 10:19:00 | 只看该作者
如果你看到一个人总是做一些好事,则那个人多半会是一个好人。
这就是说,当你不能准确知悉一个事物的本质时,你可以依靠与事物特定本质相关的事件出现的多少去判断其本质属性的概率。
用数学语言表达就是:支持某项属性的事件发生得愈多,则该属性成立的可能性就愈大。
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19#
发表于 2014-02-18 10:25:00 | 只看该作者
1000豆豆局的是很难阵亡,因为半天也打死不了一个君主,但是凭什么10W豆豆局的就这么容易阵亡呢?你们不能取战局的总样本量来算阵亡率的吧?
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20#
发表于 2014-02-18 10:29:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用芊仙在2014/2/18 10:25:00的发言:
1000豆豆局的是很难阵亡,因为半天也打死不了一个君主,但是凭什么10W豆豆局的就这么容易阵亡呢?你们不能取战局的总样本量来算阵亡率的吧?
QUOTE:
三国策只有一张武将表,也就是说所有的战局内,武将的各项属性都是一样的,包括阵亡率

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