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[已回复] 版主,现在战局太容易失衡,玩家表示很不爽

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11#
发表于 2015-03-03 16:36:00 | 只看该作者
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以下是引用芊仙在2015/3/3 16:30:00的发言:
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以下是引用一枕黄粱在2015/3/3 16:12:00的发言:
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以下是引用芊仙在2015/3/3 13:17:00的发言:
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以下是引用一枕黄粱在2015/3/3 13:09:00的发言:

楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)

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不喷都是不可能的,你觉得现在的地形战局路线不明确吗?就是因为现在战局太明确了根本就没有发挥的余地才让人觉得恶心。开局都是很明确的2围1,3围1。

说实话地图是不规则的地形,不管怎么分也不会太均匀了,要不从汉中一刀劈成2半,上下各一半

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以前有这么明显的几连的地形吗?就这几天碰到的,对方陈仓汉中千阳天水,对方五丈扶风陈仓,对方陈仓安定陇西,都是围死一家,我就不相信地形没有控制,三国策也存在了十来年了吧?我怎么没觉得以前是这样的地形呢?都是无解的地形。

这个可以确切的说都是随机的,并不是说控制地形什么的,也祝你今后运气会好点

[em07][em07]
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12#
发表于 2015-03-03 16:39:00 | 只看该作者

地形为啥不好?

宝物的无视地形,让本来相对比较远的城市变成连接.现在卫星到汉中就一个季度.合理么.

去除无视地形你们看看还这么容易2打1不,

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13#
发表于 2015-03-03 16:39:00 | 只看该作者
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以下是引用一枕黄粱在2015/3/3 13:09:00的发言:

楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)

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[em04]人家的意思更多的应该是,你的游戏的可玩性因为宝物的变态已经越来越差了,地形就几乎决定了成败,没有了朦胧没有了前戏没有了九转回肠没有了高潮迭起看不见柳暗花明,怎么都无法一爽了,多次类似的悲催经历让大家没有了再次光顾的兴趣。明白没有?[em01][em07][em07][em07]
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14#
发表于 2015-03-03 19:35:00 | 只看该作者

大过年天天看论坛,就这个帖子比较热还有点针对性,我也说两句。说的不好别喷我哦。

其实我认为这帖说的问题是官方造成的,进一步说是官方发展模式下出现的一个BUG。由于官方过度追求自身的经济利益不断推出超强宝而忽略了地图对宝物的限制度降低,比方说五丈ML时代至少三月围城而现在三月都可以下了对方主了。配上宝现在你还能看到不会水的将吗?可能也就两骑三月下不了对方主了吧。大家回忆下五六年前的时候,+7+8的马很普遍,现在已经没有不加10的了。随便上来一个都用刀,即使并州这样的也带天子了,智力160都不算啥了、魅力140都不算变态了、士气40一个鼓舞都可以100啦,再加上鼓舞计策都可以+30了(你用计也就费25气),致使游戏变成了比地形、比速攻、比高宝、比谁先举手! 很久很久以前打仗注重团队配合,一击必中,现在已经是两打一基本死,三围一就是一季没的局面。有的玩家一看地形直接退了,不是他不想玩,是实在没法玩,还不如出去修宝重新做人呢。 官方希望不要搞三四个小时的局,希望你上来二三十分钟完事,这样宝物磨损不就、、、、、、、、你看看现在过节送宝就知道问题所在了,以前送的没啥限制,现在都是打上了标签的(限制使用xx天)。你想玩没它就必须多打仗,多配自己的宝,多多的花币子。上班族悲催了,一天打不了两句还得领官方送宝的情,你要想舒舒服服快快乐乐的来局两三个小时激情的局已经是奢望了,至少我这两月只打了一次这样的。

最后我想说不是劝大家离开,只是想让官方别只用小脑考虑问题,多用点大脑想想今后游戏发展思路,毕竟这些玩家里智商比你高的人还是不少的。

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15#
发表于 2015-03-03 21:32:00 | 只看该作者
楼上正解
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16#
发表于 2015-03-04 00:05:00 | 只看该作者
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以下是引用蓝天在2015/3/3 19:35:00的发言:

大过年天天看论坛,就这个帖子比较热还有点针对性,我也说两句。说的不好别喷我哦。

其实我认为这帖说的问题是官方造成的,进一步说是官方发展模式下出现的一个BUG。由于官方过度追求自身的经济利益不断推出超强宝而忽略了地图对宝物的限制度降低,比方说五丈ML时代至少三月围城而现在三月都可以下了对方主了。配上宝现在你还能看到不会水的将吗?可能也就两骑三月下不了对方主了吧。大家回忆下五六年前的时候,+7+8的马很普遍,现在已经没有不加10的了。随便上来一个都用刀,即使并州这样的也带天子了,智力160都不算啥了、魅力140都不算变态了、士气40一个鼓舞都可以100啦,再加上鼓舞计策都可以+30了(你用计也就费25气),致使游戏变成了比地形、比速攻、比高宝、比谁先举手! 很久很久以前打仗注重团队配合,一击必中,现在已经是两打一基本死,三围一就是一季没的局面。有的玩家一看地形直接退了,不是他不想玩,是实在没法玩,还不如出去修宝重新做人呢。 官方希望不要搞三四个小时的局,希望你上来二三十分钟完事,这样宝物磨损不就、、、、、、、、你看看现在过节送宝就知道问题所在了,以前送的没啥限制,现在都是打上了标签的(限制使用xx天)。你想玩没它就必须多打仗,多配自己的宝,多多的花币子。上班族悲催了,一天打不了两句还得领官方送宝的情,你要想舒舒服服快快乐乐的来局两三个小时激情的局已经是奢望了,至少我这两月只打了一次这样的。

最后我想说不是劝大家离开,只是想让官方别只用小脑考虑问题,多用点大脑想想今后游戏发展思路,毕竟这些玩家里智商比你高的人还是不少的。

[em01]所以还是玩小局有意思,最少不会碰到4家敌人全部投石车的,有好几把正在暗暗得意1打3防守撤退成功,结果一会3投石车来了霹雳巴拉赌先后追着车打。。。悲催啊
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17#
发表于 2015-03-04 02:16:00 | 只看该作者
今天在陈仓44 53两阵,一不满气气刀守家(长安敌人原始兵已全部被消灭),三月突然发现一车来砸,立即鼓满刀兵,去武都路上的两弓和天水盟友一骑也全力回家,最后被车转着圈砸成3900HP,还来一刀一弓,下一点就悲剧...
现在很多战局无解不是地形,而是宝物的提升太快,城防却停留在原地,满气将越来越多,运气成分就越来越大,新甲的诞生使快攻越来越快,很多人死了还在发呆。
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18#
发表于 2015-03-04 08:55:00 | 只看该作者

那也没办法了,既然走到现在这步了已经无法回头了

下次充值翻牌活动将出现神秘宝物代替四羊鼎。

坚柔的冰鞋:辅助宝,提高武将幸运值。

(李坚柔,索契冬奥会女子500米短道冠军,决赛4人,因前三人摔倒而夺冠)

幸运值上来了你懂的......

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19#
发表于 2015-03-04 09:48:00 | 只看该作者
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以下是引用就图一乐儿在2015/3/4 8:55:00的发言:

那也没办法了,既然走到现在这步了已经无法回头了

下次充值翻牌活动将出现神秘宝物代替四羊鼎。

坚柔的冰鞋:辅助宝,提高武将幸运值。

(李坚柔,索契冬奥会女子500米短道冠军,决赛4人,因前三人摔倒而夺冠)

幸运值上来了你懂的......

每次开局前默默祈祷“对方赶紧掉线,盟友等对掉光了也掉线吧”

[此贴子已经被作者于2015/3/4 9:48:48编辑过]
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20#
 楼主| 发表于 2015-03-04 10:05:00 | 只看该作者
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以下是引用8懂9问在2015/3/3 16:39:00的发言:
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以下是引用一枕黄粱在2015/3/3 13:09:00的发言:

楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)

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图片点击可在新窗口打开查看人家的意思更多的应该是,你的游戏的可玩性因为宝物的变态已经越来越差了,地形就几乎决定了成败,没有了朦胧没有了前戏没有了九转回肠没有了高潮迭起看不见柳暗花明,怎么都无法一爽了,多次类似的悲催经历让大家没有了再次光顾的兴趣。明白没有?图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

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知音啊 恨铁也有优点

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