大过年天天看论坛,就这个帖子比较热还有点针对性,我也说两句。说的不好别喷我哦。 其实我认为这帖说的问题是官方造成的,进一步说是官方发展模式下出现的一个BUG。由于官方过度追求自身的经济利益不断推出超强宝而忽略了地图对宝物的限制度降低,比方说五丈ML时代至少三月围城而现在三月都可以下了对方主了。配上宝现在你还能看到不会水的将吗?可能也就两骑三月下不了对方主了吧。大家回忆下五六年前的时候,+7+8的马很普遍,现在已经没有不加10的了。随便上来一个都用刀,即使并州这样的也带天子了,智力160都不算啥了、魅力140都不算变态了、士气40一个鼓舞都可以100啦,再加上鼓舞计策都可以+30了(你用计也就费25气),致使游戏变成了比地形、比速攻、比高宝、比谁先举手! 很久很久以前打仗注重团队配合,一击必中,现在已经是两打一基本死,三围一就是一季没的局面。有的玩家一看地形直接退了,不是他不想玩,是实在没法玩,还不如出去修宝重新做人呢。 官方希望不要搞三四个小时的局,希望你上来二三十分钟完事,这样宝物磨损不就、、、、、、、、你看看现在过节送宝就知道问题所在了,以前送的没啥限制,现在都是打上了标签的(限制使用xx天)。你想玩没它就必须多打仗,多配自己的宝,多多的花币子。上班族悲催了,一天打不了两句还得领官方送宝的情,你要想舒舒服服快快乐乐的来局两三个小时激情的局已经是奢望了,至少我这两月只打了一次这样的。 最后我想说不是劝大家离开,只是想让官方别只用小脑考虑问题,多用点大脑想想今后游戏发展思路,毕竟这些玩家里智商比你高的人还是不少的。 |