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楼主: 天荡山青龙
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[讨论] 建议停止研发新三国策

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11#
发表于 2015-06-23 20:46:14 | 只看该作者
事实上,原来花2000汉才能用一个,以后1000汉用一个惠及玩家,打击商人。如宝是用来卖才会可能亏本,只要真实玩家自用就会认为送的好。让刷子刷更多的宝出来便宜卖给真实玩家吧。
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12#
 楼主| 发表于 2015-06-24 14:06:40 | 只看该作者
三:珠宝店出售的188智力政治。珠宝店直接促销活动是不明智的。怎么说,如果促销前玩家有几十个智力几十个政治,促销一来,一下子变为188.不明白官方促销的眼光在哪。下回也搞不好要促销应召,或者促销牛什么的,珠宝店促销宝物是对玩家赤裸裸的挑战,同意促销的也是鼠目寸光,怎么说呢,因为没有一个大安全环境的平台,就玩得不舒畅,促销一来很多人赶紧把促销的宝物丢机器人,感觉古代那些被攻城逃亡的情景有什么区别。这次188活动虽然没多大影响,但对大环境影响也是非常不好的。假如玩家有50个政治智力那时大概400汗一个,现在一下子变188一个,损失300一个,50个就是一万五汗,虽然一万五汗真没什么好计较,但是对整个环境已经带来了一个不可磨灭的影响,意思就是官方现在有珠宝店使你的宝物一下子变什么价就什么价,某种宝物多一些的,还是有心有余力。比如玩家有100个诛仙,想着这个应该安全些吧,结果一来个“二”方面的事情,随便一个玩家刷几十个诛仙上百个都是随便刷的。一下子诛仙又是白价。粮食甲还是8000汗一个的时候,说变就变,马上4000汗,这样一个环境,这样一个动荡乱世还夸张的环境,官方丝毫没发现,也没那个思维想这些,就算想也是跟风,一件事情并不能像我这样考虑出结果。因为官方的环境,你说粮食甲现在到底存还是不存,存宝物本来就是玩任何游戏的精髓,官方动荡了这个精髓,任何游戏宝物都是玩家追求的精髓。环境就像龙骨,官方有很多途径去砍这个龙骨而不是保护。
四:官方的比赛方面的活动。联赛就不用说了,简直祸害一群又一群个体或者小团队撤退这个比赛。而单挑赛官方是玩家很激情参与的一种比赛,在现在丝毫没有什么活动比赛做的时候,官方完全没去考虑单挑赛。现在基本大家都是开局打,开局杀,杀多打多也是44的杀,单挑赛是玩家完全自愿报名参加的赛事,而州站战国联赛可能就不一定。就拿州站来说,之前我打州站人员吃紧的时候,有次单单天荡的玩家都有八十多人来。星期天打的州战王者曹操本来这要工作的,他都请了假来就是为了打一场州站。在有这次职业联赛,仓库本来小孩子有些生病了,后来因为我通知了比赛人员安排了仓库上场,他工作玩后就去网吧下载游戏,后面也是小孩发烧要送去医院结果他就去送小孩去医院了。虽然最后没打决赛但仓库的精神可嘉。在有天荡打战国后适当了组织些文官官比赛奖战国,想用战国的自取争取,这个是自愿报名打,我不会去组织结果尽然5场胜3场奖励一个战国令大家都不积极去打。这个三国策就是组长,队长或者团长敢鸭子上架的情形,什么活动都要组织组织还是组织。但单挑赛不同,就玩得很轻松,是纯纯的娱乐,对面多次的提议官方都是藐视。这几天玩了几天傲世,民号单挑的几个哥们约我单挑我没接,结果这段时间一哥们说单挑民号的基本倒闭了,上了几次游戏看了下,还真没什么民号单挑了的。三国策感觉也是比较脆弱的。单挑比赛正常化希望能抓紧时间去讨论讨论,这个才是真正的好比赛项目,那些什么联赛都是积累祸国殃民而已。
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13#
 楼主| 发表于 2015-06-24 16:54:14 | 只看该作者
五:宝物的各种系数越来越不靠谱。这个是游戏最烦恼的事情。首先游戏数据设置之初是没有骑射加城跟砍城加城的。计算打掉敌人城池跟队伍的系数是经过很科学的研究得来。宝物慢慢的有了骑射加5的宝物,在慢慢了,骑射砍城都加到了40。智力一升在升,而一些内在的高智力相差妖不中低智力的越来越平凡。我打单挑局上创过一个上Q群,带智力的智力妖联系3次没中没带智力的妖。而没带智力的确妖中智力的妖,这样的事情频频出现,2刀砍城已经秒主那时正常的事情。这些宝物已经是接近可玩的边缘。现在的价格方面1万汗左右上线一个轩辕剑庆典统。是想如果这些宝物泛滥了,官方又想在出新宝来提升高端玩家,但是感觉资源也已经差不多了。如果轩辕剑庆典统一再沦为太阿的话难道要出骑射十几的刀或者统吗。这样战局平衡会不会崩盘。现在的粮食甲4000汗左右。现在官方应该缺少在数据方面的行家,宝物的策划更新到很多想法,来广涛的这几年简直翻天覆地的变化,而这样的步调丝毫没有停止而是越演越烈。首先就是大环境。任何游戏如果想存些顶级宝物过过瘾都不安心的环境,能留住人才吗。简单些,现在诛仙被沦陷了。那些手中留个几十个甲的人,他们会怎么想,改天哪天就可以刷粮食甲了,那时粮食甲马上就几百汗一个。也有玩家说那就不留呀,卖呀。如果留存宝物的安全感都没有,凭什么要花这么多心思放在这里,存留顶级宝物不管玩什么游戏来说都是一个精髓的精髓所在,现在这个环境完全被糟蹋了,而且还是一塌糊涂。打仗的数据我怀疑也是越来越不靠谱。应该跟官方在提高攻击骑射或者智力的同时,并没有一个完整的系统让系统好好的研究。
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14#
发表于 2015-06-24 17:24:07 | 只看该作者
总体就是游戏缺乏“稳定性”,官方为了圈钱出新宝、为了维护下小玩家出刷宝活动、为了吸引下老玩家回归特意打压了下宝物价格。再过些时日发现玩家继续流失和充值继续下滑还指不定出什么宝物呢。
纵观做的比较成熟的游戏商家,他们增加游戏地图、游戏BOSS,即使做活动也是现有宝物范围内升阶的。我们这个游戏现在可变性太强,战局往往因为一个举手,一个地图位置不理想就直接结束了。反正这两年我很少遇到一局打上两三个小时的时候了,也很少遇到二打四翻盘的时候了。因为战局就是靠属性高宝物,靠谁先举手,靠那方地理位置优越,技术越来越没含量了。

                      纯属个人吐槽,不敢代表广大玩家。
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15#
发表于 2015-06-24 22:47:04 | 只看该作者
天荡山青龙 发表于 2015-6-24 16:54
五:宝物的各种系数越来越不靠谱。这个是游戏最烦恼的事情。首先游戏数据设置之初是没有骑射加城跟砍城加城的。计算打掉敌人城池跟队伍的系数是经过很科学的研究得来。宝物慢慢的有了骑射加5的宝物,在慢慢了,骑射砍城都加到了40。智力一升在升,而一些内在的高智力相差妖不中低智力的越来越平凡。我打单挑局上创过一个上Q群,带智力的智力妖联系3次没中没带智力的妖。而没带智力的确妖中智力的妖,这样的事情频频出现,2刀砍城已经秒主那时正常的事情。这些宝物已经是接近可玩的边缘。现在的价格方面1万汗左右上线一个轩辕剑庆典统。是想如果这些宝物泛滥了,官方又想在出新宝来提升高端玩家,但是感觉资源也已经差不多了。如果轩辕剑庆典统一再沦为太阿的话难道要出骑射十几的刀或者统吗。这样战局平衡会不会崩盘。现在的粮食甲4000汗左右。现在官方应该缺少在数据方面的行家,宝物的策划更新到很多想法,来广涛的这几年简直翻天覆地的变化,而这样的步调丝毫没有停止而是越演越烈。首先就是大环境。任何游戏如果想存些顶级宝物过过瘾都不安心的环境,能留住人才吗。简单些,现在诛仙被沦陷了。那些手中留个几十个甲的人,他们会怎么想,改天哪天就可以刷粮食甲了,那时粮食甲马上就几百汗一个。也有玩家说那就不留呀,卖呀。如果留存宝物的安全感都没有,凭什么要花这么多心思放在这里,存留顶级宝物不管玩什么游戏来说都是一个精髓的精髓所在,现在这个环境完全被糟蹋了,而且还是一塌糊涂。打仗的数据我怀疑也是越来越不靠谱。应该跟官方在提高攻击骑射或者智力的同时,并没有一个完整的系统让系统好好的研究。
好多老玩家是这个原因逼走的   宝物多且乱 且更新烦杂 贬值较快  带了一大堆宝 好不容易带齐 分好宝  擦  地形不好或者后动一两次  就灭了  
有一次我带关2招蒙恬 心中窃喜  虽然是一对二   没想到对面招李牧 廉颇  君主是大草 孙策 因为有粮食甲 轩辕刀   三月就四围 了···
这么多钱还没把屁股坐热就没了   我建议以后三国策不要叫策略游戏了
策略对战的平衡和艺术彻底打破了    打战变成无聊加无奈吧 没什么乐趣了
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16#
发表于 2015-06-24 23:45:15 | 只看该作者
    的确不能同意青龙的看法.首先铭刻 收藏诛仙剑的还少少数 多数人得到了福利

     第一普通玩家刷1-3把 后期几百汗就能买到不是很好吗
     第二高宝玩家存的都是轩辕套 有几把诛仙掉价他们也不会在乎 有人陪他们玩就行
            蛇套+把诛仙对他们轩辕套的够不上威胁  
     第三商人机器人可能存的诛仙多1些  但是刷特字宝需要 庆典宝剑 蛇套 ====活动期间
           他们这些宝卖了相当多 并且比平时的价格高很多 早赚翻了
      第四  刷子们1年能碰到几次这样的活动 他们虽然得到了利益但是对三国策的发展也做了贡献
              几天时间就消耗了大量汉 及垃圾宝 诛仙便宜了 你没发现庆典宝剑 蛇套 羊脂玉等宝都涨了吗
              没有刷子你去哪里买便宜的诛仙 买便宜的豆子
      第五 官方送出几千把诛仙 几个亿豆子 可这些都是虚拟的 刷宝需要汗呢 是汗就得充值 用RMB啊
              官方才是最大的赢家

              最后总结 诛仙不会影响市场 过不了多久就会恢复正常 并且诛仙只存在于几个人气教高的服
                           比如出师表 大部分服务器只有个人刷几把 没多久就用没了 在想用没有那么便宜的事了
                           所以以后见了出师表的要小心了 呵呵   还有诛仙剑刷的并不多 特字宝不好刷 没有特定
                           宝物说是局局都能刷出特字宝来  全服几千把撑死了  关键是这个豆子 几个亿的豆子肯定
                           是有了 并且全服通用  以后找商人买豆使劲砍价格就成了


      
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17#
 楼主| 发表于 2015-06-25 00:57:27 | 只看该作者
大家稍安勿躁,紧紧一个诛仙不会有什么影响,就像丢个石块到湖激起不了什么风波来,粮食甲就是要说,越说官方才越不敢乱来。要官方从根子上达成宝物方面的反省,是本质上深刻上的反省跟大调整,同时三国策目前最好的经营就是不变应万变,大伙都老了,不适应一变再变休息几天就差点不认识三国策的节奏。本次提交意见停止研发新三国专指那些在试样准备在新三国出来的新宝大疯狂。三国策重在调整优化客服端,而不是搞些乱七乱八的东西出来,就是因为官方多长的不靠谱我才提出的这个建议。在优化客服端方面我想是全体玩家支持的事情,但是在习惯大调整宝物大调整上我是坚决的反对的。我将在这建议贴上写出关于新三国方面的建议,会非常之多,目标是让新三国让大家看到希望,留着宝物大放心,玩得有激情些,最起码不像现在的情况。新三国只支持客户端上的优化,坚决反对策划在大刀大斧就要走向不可玩的边缘。
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18#
 楼主| 发表于 2015-06-25 02:39:31 | 只看该作者
意见一:至尊宝的出现。
至尊马:移动10,暴击铁壁,翻山,骑射10,砍城10,战神,智力15,魅力15,攻击10,六计,捉将开关功能。(售价10万汗)10杠10(四尊合一免阵亡免逃亡免捉)

至尊统:统御40,暴击铁壁,骑射10,砍城10,战神,智力15,魅力15,政治15,六计混点招降天火同盟鼓舞自疗,(售价10万汗)10杠10(四尊合一免阵亡免逃亡免捉)

至尊刀:攻击45,防御20,暴击铁壁,骑射10,砍城10,智力30,魅力30,政治15,概率止行,战神,六计混点招降天火同盟鼓舞,每月涨600兵。(售价10万汗)10杠10(四尊合一免阵亡免逃亡免捉)

至尊甲:攻击15,防御20,暴击铁壁,骑射10,砍城10,反伤800,多带8层粮,政治25,智力10,魅力10,捉将开关功能。(售价10万汗)10杠10(四尊合一免阵亡免逃亡免捉)

本建议我有6层把握官方会考虑这些作为新三国新宝物象征。或者说至尊宝物的获取方式官方会考虑。至尊箱40万游戏点数一个,打开有这4样宝物。获得唯一途径只能在官网上直接购买。游戏中开箱子或者铭刻的宝物最高级为轩辕剑,庆典统,奔宵,粮食甲,不能在出比这个更高级的宝物了。最多能出一个粮食轩辕甲。

我明天会好好分析下至尊宝物为什么要出现跟庆典轩辕奔宵和未来新甲粮食轩辕甲规划的详细的理由跟预测。


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19#
发表于 2015-06-25 06:07:40 | 只看该作者
至尊一出马上倒闭
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20#
发表于 2015-06-25 08:42:34 | 只看该作者
我们这个游戏现在可变性太强,战局往往因为一个举手,一个地图位置不理想就直接结束了。反正这两年我很少遇到一局打上两三个小时的时候了,也很少遇到二打四翻盘的时候了。因为战局就是靠属性高宝物,靠谁先举手,靠那方地理位置优越,技术越来越没含量了。

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