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论宝物收费得失与 ...
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余梦残生
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论宝物收费得失与个人建议
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余梦残生
余梦残生
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#
楼主
|
发表于 2015-07-16 12:05:52
|
只看该作者
我不是说无消耗,而是换种形式,增加点可玩性,变成一个独立的宝,不要几次几次这样的,而且会在对战中因为带宝武将死去或者打败而将宝物掉落下来,而对战方有机会得到其宝物,机率要调低点,,比如说四V四的战局,一局下来至少要掉四件物品,掉落的物品随机,而战胜方一局下来最多只能得到三件物品,对于逃跑的玩家,凡带进战局的宝物掉二件以上,这样又可以控制玩家逃跑.
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灵犀一指
灵犀一指
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发表于 2015-07-16 13:13:18
|
只看该作者
宝物不耗耐久只是一个嘉年华庆祝活动,楼主想多了
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三洒洒
三洒洒
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发表于 2015-07-16 16:21:40
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xxf001
xxf001
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#
发表于 2015-07-17 14:11:32
|
只看该作者
不消耗,不科学!
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