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楼主: 余梦残生
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[讨论] [已回复] 论宝物收费得失与个人建议

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11#
 楼主| 发表于 2015-07-16 12:05:52 | 只看该作者
我不是说无消耗,而是换种形式,增加点可玩性,变成一个独立的宝,不要几次几次这样的,而且会在对战中因为带宝武将死去或者打败而将宝物掉落下来,而对战方有机会得到其宝物,机率要调低点,,比如说四V四的战局,一局下来至少要掉四件物品,掉落的物品随机,而战胜方一局下来最多只能得到三件物品,对于逃跑的玩家,凡带进战局的宝物掉二件以上,这样又可以控制玩家逃跑.
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12#
发表于 2015-07-16 13:13:18 | 只看该作者
宝物不耗耐久只是一个嘉年华庆祝活动,楼主想多了
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13#
发表于 2015-07-16 16:21:40 | 只看该作者
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14#
发表于 2015-07-17 14:11:32 | 只看该作者
不消耗,不科学!
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