主要是人少了,以前人多,什么人都有,高手遇见菜鸟,少打多翻盘的很多。以前玩游戏的人多,整体心态平衡,现在玩的人大多是骨灰玩家,都有一套自己认为对的打法,游戏交流又不方便,沟通很难,都觉得自己对,互相不信任,甚至对骂。宝物的混杂,运气等成分存在,让游戏又很难证明自己的打法好,大家不熟悉,不信任,当然出现少胜多的概率变小。当然宝物加快游戏节奏,让变数变小,策略性降低也是主要愿因。人少,又不熟悉,交流又困难,打法又不统一的一帮玩家,让这个游戏越来越变味的一个主要原因。官方该考虑如何吸引更多的玩家,如何方便游戏内的交流(如战局中同盟通话系统),如何增加玩家的凝聚力(如以前鼓励收徒弟带徒弟等)等方面入手。大家怀念的策4不只是游戏本身的乐趣,更多的是兄弟情义,共同创造的辉煌。随便吐槽,一个从内测开始的老玩家。 |