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龙凤呈祥 发表于 2016-1-22 12:44 楼主sb,老大分配胜利果实?都不显示任何信息,他全分给他自己你也不知道他是谁。想当老大,现实中拿钱砸啊 ...
个法 发表于 2016-1-21 19:29 在家里为三国策的未来琢磨了好久。本人年纪也大了,就是三国策游戏比较熟悉,不想再去钻研其他游戏了,空余时间坐下玩玩三国策也蛮好的,所以不忍心他就这样日渐衰落。 “宝”是三国策里面的核心问题,官方需要它来赚钱,怎样让玩家买宝买的不亦乐乎,买的心甘情愿,不是被逼着去买宝,如果能解决好这个问题,官方高兴,玩家乐意,那就非常成功了。现在的情况是人家带高宝打仗你没有,你就没法玩,逼着你去买高宝,要不然战局不平衡,玩起来也没意思。 “官方要赚钱,玩家要乐意,战局要平衡”,要实现这3点,铜雀台是个不错的选择,但现在的铜雀台还不行,必须得经过如下改进:1.取消带宝限制,让各类玩家都能在铜雀台玩起来,而不是逼着玩家去买高宝。2.给每种宝物定义一个分值。3.根据宝物的总分值,自动匹配双方的带宝情况,做到双方宝物总体平衡。4.按照带宝宝物总分值决定4人中谁是老大,谁的宝物总分值最高谁就是老大。5.给老大比老2老3老4更多的好处和特权。 关于要实现第5点,办法肯定很多,成熟一项推一项。比如由老大来分配胜利果实,这个在程序上应该是很容易实现的。 另外,有点想法说出来与大家共享:8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了,哈哈。
zhang3188127 发表于 2016-1-21 19:48 淡定啊,各位策友,官方:一如既往·一贯如此的不出所料。淡定!!!!
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