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楼主: 蜀§姜维
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也来谈谈三国策将来收费的问题

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11#
发表于 2006-01-19 02:23:00 | 只看该作者

接上,,,

这个游戏 完全可以卖宝来维系这个游戏的生存,没准比收月卡来的快

我玩天堂的那个游戏,由于那个游戏冲级困难,而且游戏里的钱不怎么好打

装备要求很高,即使你很低的级别,有好装备,玩的一样开心,而高级,装备差玩的也郁闷

所以 那里的游戏币 非常值钱,在02年的时候,那里的游戏币1000w能卖人民币800-1000块

那个游戏 装备只有职业之分,没有等级之分,所以,装备很值钱,不像策4,体力高多带宝,智力高才可以装备好宝,,这才是策4的致命商

给楼主 说一下天堂的游戏,有一个玩家,花20万人民币,买游戏里的装备,传奇最好的一个帽子,一个服务器就那么一个的帽子,才5000块吧,,我一个朋友就玩传奇,是什么城主呢,天天叫我去玩呢,和我说过一些传奇的事

而5000块 在当时 只能买一把9瑟,而这样的刀,在一个服务器也不是很稀罕,大概有那么20-50把

还有好几个10瑟呢,,瑟剑安定是6,每再多一点攻击,就要贴武卷,有三分之一的机会消失

而做1把0的瑟剑,就要大概500万游戏币上下,你可以想像一下冲到9 会消失多少把瑟..

这就是系统吃掉的钱,,,,而在天堂游戏里,付点卡的钱 倒是微乎其微的

老玩家是不会花钱去买点卡的,用里面的游戏币 就可以买了,而对于那些想玩好 想玩舒服的玩家来说

人民币不在乎,在乎里面的游戏币,他会买大量的点卡换成游戏币,,,

也就是说 一个人买20张点卡 卖给20个玩游戏的人, 而他付出了人民币,而那20个玩家 只是把富裕的游戏币卖给那个人而已,,,简单的说,就是一个人 代表20个玩家交了月卡的费用

而这些游戏币 对这样的玩家还不满足,还要找游戏里的商人购买大量的游戏币,,,

当有了人民币参与后,就有很多奸商 在游戏里倒买倒卖装备,赚取差价,获取游戏币,再换成人民币

他们的收入,是很丰盛的,月收入 最高的 达到了2万人民币,,这是事实,不信你可以去找天堂游戏,去里面看看,现在还有人大量的买卖游戏币,,而且这有个游戏现在还有挂机的,也有很多人,家里买好几个电脑挂机卖游戏币,,,,温州有个小女子,因为游戏里受人欺负,雇了20多个人打游戏,一是为了提升装备,二是为了方便打架..这事 都见过报,,那个游戏,就是天堂,,盛大一开始打算是引进天堂的,由于太贵,买不起 才买的传奇

那个时候的 陈天骄 不是很富裕...大家伙可以到百度 搜狗里查,,,

我说了这些,不是拿一个RPG游戏来做比较,,大家好像更关心私服

我不知道 你们是否清楚,私服靠什么来赚钱的,,,

据我所知,,,私服刚开始的 时候很正常,当过了两三个月以后,,就会卖装备,或者给你提升等级

传奇私服 就是这样,,开了两三个月以后,只要你肯出钱,私服就会给你提升等级或者是高级装备

一件装备或者提升等级,大致是几百到几千,我所知道的是 5000到头

策4如果收费,就一定会灭亡,多则三年,少则1年,,,因为这个游戏还有点可玩性,所以我说1年

不为别的,就是因为这个游戏,需要人气,没有人气这个游戏就得死亡

收费后,至少学生不会花钱来玩,至少那些天天在家上网,又不习惯使用网上银行的人不会买点卡

势必造成玩家的流失,就按最少的50%的来计算

一个服务器算1000人上限,除以8 看看能分几组,晚上7点以后 应该是高峰时间了,这个时间人会很多

也许你会马上玩上,但是,,其他时间,玩策4的人 底数少,就很凑够8个人

那个时候,你是交费的用户,,,你看着待战室里 7个等一个 要耗费10分钟的花,你对这游戏 还有希望吗

你下个月还会购买点卡吗???

这就是问题所在,,,你要想玩的好,就要保障策4的人气,中国人 耗聚堆,人越多 越钻.反之,,,散也

至于说,游戏卖宝赚钱,有些人不同意,,,那是因为游戏设计上,还不够完善

游戏卖宝 已经是很多个人都受益过了,而且 据说不少游戏里的GM都会偷着变卖游戏资料,即游戏装备

那么为什么不能由"地下"抬到"桌面"上呢,,大家都受益

游戏卖宝,是一条新路,,,希望策4采纳,在采纳的同时,一定要改进游戏的操作性和公平性,和对使用宝物,装备的合理性,,,而且要对宝物的属性 做到,玩家想要,而又不那么好得到,得到宝物的拥有者有极大的满足感

只有这样,才可以达到以卖宝赚钱的目的.就目前的状况,卖宝也是死,收费也是死....

另外还有一条,适合策4,,,就是把游戏的操作界面,作为一个广告媒体

比如系统栏,点出来后,背景是可口可乐的,点查询武将的背景是NEC的

或者干脆 让玩家骂,把青红剑做上耐克的商标,让媒体 让玩家来抨击策4,,会得到无与伦比的广告效应

到时候,玩你游戏的人多,找你做广告的人也多,策4赚翻了~~~~

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12#
 楼主| 发表于 2006-01-19 11:44:00 | 只看该作者

首先声明:我也支持免费,也同意免费会增加人气的说法。

但是收费我也能接受--前提是这个游戏好玩,只要这个游戏可玩性高,我相信会有很多玩家认可他收费的。

“这个游戏 靠人来玩,不是你玩游戏,说白了 是人玩人”,不管是人玩游戏还是人玩人,只要玩的开心,我相信就会有人玩,哪怕是收费游戏,对吗?

我们现在讨论收费后玩家会不会流失90%,只能是凭个人主观猜测,没什么依据。要想落实这个数据,只能等收费后的具体统计数字,现在说太早了。

说到建主机等人的问题,除非出现下面的情况才可能导致你说的这种尴尬局面:整个服务器人数少到连开一个战场都不够。我想用不着等到这个地步,策4早“关门停业”了。只要这个游戏开着,有八个想打仗的玩家就开一个战场,有十六个就开一双,我想玩家不会傻到只有十五个人却硬要去开八个战场然后各自在那里等玩家吧??换成你你会这么傻吗?呵呵。

没有免费的午餐就等于没有新手来玩了吗?如果真的这样,那哪个游戏还敢收费啊?甚至有的游戏收费还很高。可是实际情况是这样吗?

新手的水平跟老手肯定不一样,但是这怎么会导致交费的老手郁闷呢?没理由啊!更谈不上因为新手水平低就放弃交费了!你说是不是?!

“这个游戏 完全可以卖宝来维系这个游戏的生存,没准比收月卡来的快”,你能确定完全可以卖宝来维持这个游戏的生存吗?现在还在内测期间,我想只有经营商能确定这点他才可能采用这种经营方式。我们再怎么讨论都没意义的。

我相信有不少的玩家花钱买装备,而且花了不少钱(我们单位就有好几个),可是我更相信,他愿意花很多钱买装备,就不会在乎花钱买点卡??玩那么多年的网络游戏,还没听说有人愿意花1000元甚至几千元买装备却不愿意花几百元买点卡的。

学生花钱玩游戏的多了去了,呵呵,传奇、魔兽、剑侠等等,里面的主流玩家就是学生,魔兽和剑侠收费还贵呢,也没见他们流失。不过铁打的营盘流水的兵,玩家进进出出是正常的。

说到SF就再啰嗦两句,我玩了三年的SF,传奇、天堂、奇迹等等好多,我和我的同事换了一个又一个,希望找到一个好SF能长久玩下去,可是好SF太难找了。不仅如此,很多SF因为买装备的玩家太少导致经费拮据而过早关闭.至于官服卖装备,我觉得正常,但是不能滥卖,否则高级装备也就不值钱了,既不能滥卖又不能少卖,何况运营商还要考虑他自己的利益。如果真想你说的那样,卖装备公开化,GM私下卖的会更多。有些东西是永远不可能拿到桌面上的。

看你辛苦地打了那么字,也禁不住陪你啰嗦了这么多,呵呵。

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13#
发表于 2006-01-19 13:04:00 | 只看该作者
请问什么叫SF[em04]
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14#
发表于 2006-01-19 20:53:00 | 只看该作者

天堂可没私服,指正一下

也许我没说清楚 你没看明白

在打个比方,8个人玩游戏,7个人是老手,有那么一个新手,连报将都不知道怎么回事,

第一个季度出一个营的兵,那么 其他的三家 多半会输了,不是因为他们菜,是因为有一个菜的进来了

而且,很不幸 分到他们的那一组,,这个时候 就会有矛盾,会有如下的情况发生

首先是,不熟悉的玩家 主控 不会把分到和主控一队,这样的事会发生吧,,

其次是,有些主控,发现了熟悉的菜鸟,又不想扫兴打一局,会把菜鸟踢出去,,这样的人 也会有吧

再次,,,被踢的人,就会乱入房间,直到有不熟悉他的人接受,重复以上两点

久而久之,,,势必造成了恶性循环,,,,其后果 就是 树倒猢狲散

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

买装备的人,当然不会在乎那么点人民币买点卡,,我说的最重要的意思是

以一个人花的钱 来代付10个 甚至20以上的人月卡

一个宝物的收入,相当于10个乃至20张以上的月卡,如果游戏设计的合理,宝物收入 没准比月卡收入还高

你不反对收费,是因为你能掏出银子来买一个你愿意消遣的游戏,但不是每个人都有这样的想法

也许现在没收费,不会出现以上我说的问题,,你才这么说的吧

当收费后,出现了这样的问题,你再转回去免费 对交费的 和没交费的,都是不公平的

那个时候 可没回头路了,,,,再想把人气养起来,不是那么容易

我在上面的帖子 可没说流失90%的玩家,我只说流失50%的数字计算而已

话摆在这,收费后,一年内,你做主控 等8个人凑上一锅的时间,要是现在的10--100倍

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15#
 楼主| 发表于 2006-01-19 22:15:00 | 只看该作者
以下是引用泽林在2006-1-19 20:53:00的发言:

在打个比方,8个人玩游戏,7个人是老手,有那么一个新手,连报将都不知道怎么回事,

第一个季度出一个营的兵,那么 其他的三家 多半会输了,不是因为他们菜,是因为有一个菜的进来了

而且,很不幸 分到他们的那一组,,这个时候 就会有矛盾,会有如下的情况发生

首先是,不熟悉的玩家 主控 不会把分到和主控一队,这样的事会发生吧,,

其次是,有些主控,发现了熟悉的菜鸟,又不想扫兴打一局,会把菜鸟踢出去,,这样的人 也会有吧

再次,,,被踢的人,就会乱入房间,直到有不熟悉他的人接受,重复以上两点

久而久之,,,势必造成了恶性循环,,,,其后果 就是 树倒猢狲散




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

买装备的人,当然不会在乎那么点人民币买点卡,,我说的最重要的意思是

以一个人花的钱 来代付10个 甚至20以上的人月卡

一个宝物的收入,相当于10个乃至20张以上的月卡,如果游戏设计的合理,宝物收入 没准比月卡收入还高

你不反对收费,是因为你能掏出银子来买一个你愿意消遣的游戏,但不是每个人都有这样的想法

也许现在没收费,不会出现以上我说的问题,,你才这么说的吧

当收费后,出现了这样的问题,你再转回去免费 对交费的 和没交费的,都是不公平的

那个时候 可没回头路了,,,,再想把人气养起来,不是那么容易

我在上面的帖子 可没说流失90%的玩家,我只说流失50%的数字计算而已

话摆在这,收费后,一年内,你做主控 等8个人凑上一锅的时间,要是现在的10--100倍

呵呵,你说的越是清楚,我反倒越不以为然了。如果8个人玩游戏,7个人是老手,有那么一个连报将都不知道怎么回事的新手的确会令老玩家感到郁闷,但这跟是否收费有什么关系呢?难道说不收费就没有这样的新手了?还是收费的话这样的新手就多了所以导致了老玩家的郁闷?退一步说,即使有新手又怎么样呢?谁不是从新手过来的呢?玩游戏连新手搭档都容忍不了的人肯定是玩不起的(心理上玩不起),不谈他们也罢。另外,如果真如你所描述的那样“有一个菜的进来了,而且,很不幸 分到他们的那一组,,这个时候 就会有矛盾,会有如下的情况发生,首先是,不熟悉的玩家 主控 不会把分到和主控一队,这样的事会发生吧,,其次是,有些主控,发现了熟悉的菜鸟,又不想扫兴打一局,会把菜鸟踢出去”,如果玩游戏玩成这样,你不觉得累吗?那不叫玩游戏了,而是你所说的游戏玩人了。

你说“一个宝物的收入,相当于10个乃至20张以上的月卡,如果游戏设计的合理,宝物收入 没准比月卡收入还高,,,,”,呵呵,连你自己都说比月卡收入还高是“没准”,难道游戏运营商他会认为“准”吗?

“你不反对收费,是因为你能掏出银子来买一个你愿意消遣的游戏,但不是每个人都有这样的想法,也许现在没收费,不会出现以上我说的问题,,你才这么说的吧”,呵呵,你在拿你的消费观念来衡量别人哦,在玩SF前我玩的全是收费游戏,也就是说,只要我喜欢,而且收费在我认可的范围内,我肯定会买点卡,而不会是你所说的“现在没收费,不会出现以上我说的问题,,你才这么说的吧”

至于你说下的诸多结论,我想还是等收费后再看吧,收费前,无论是50%还是90%,亦或是100倍,这都是主观猜测,无从验证。

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16#
发表于 2006-01-20 01:27:00 | 只看该作者
对牛弹琴,你自己忙活吧,我俩不在一个档次,说了等于白说
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17#
 楼主| 发表于 2006-01-20 01:37:00 | 只看该作者

你说的很对,我们俩的确不在一个档次。

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18#
发表于 2006-01-20 10:52:00 | 只看该作者
建议游戏免费,可以卖战功加倍的宝,但是不能卖加智力和武力还有移动的宝,不然就破坏游戏的平衡了,你有军师,加个20的智力好将都被你录了,人家还玩个p压
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