得曹大哥以兄弟相称,小白甚喜,又惶恐不安。
喜得是曹大哥肯与兄弟推心置腹的说心里话,惶恐的是怕不能很好给曹大哥以及其他用户一个满意的答复(这也是小白来到论坛以来一直担心的)。
从信中不难看出曹兄是一位电玩老玩家,93年小白还在玩街头霸王那种街机呢,根本不知“三国”为何物,而曹兄却已经邂逅了经典的三国单机游戏。
对三国策,您的心情小白完全理解,策三升级至策四的时候,也曾经有不少老玩家对新版本的变动不适应。改版一定会有进步或不足,而一个制作团队的力量也很难考虑的面面俱到,任何一个制作团队的力量都不能够匹敌玩家的智慧(并非献媚之言,相信任何一个制作团队都必须承认这句话)。我们非常高兴能够拥有一批在整个中国网游界来看都算是高素质、高智慧的玩家群体,虽然这样受到的质疑会更多更犀利,却也更能刺激我们的进步,加速三国策的优化进程。
三国策能够在网游这块竞争异常激烈的战场上存活下来,也全赖用户们的支持。而所有游戏的研发都是一个逐渐完善的过程,三国策亦然。只是建议的提出到采纳到研究到研发到实现这个过程是很难在短期内就会实现,虽然相关部门也在努力的去做,却依然会造成玩家的误会,认为官方漠视大家的建议。
而兵种和宝物的开发,从开始就是希望能够让战局多元化,游戏更丰富精彩,或许部分玩家对此不以为然,心中有这这样那样的疑虑,这很不奇怪,呵呵~~~希望能够得到玩家在这方面的建议,让这些提升游戏内容的系统能够更早、更好的作用于游戏、服务于玩家。
至于策略,相信三国策仍旧是目前市面上网游中唯一的,而游戏本身来看,策略性也应该是没有受到什么影响吧?(小白比较菜,或许只是新人角度来看)因为小白即便用御林军、顶级宝、州王号跟公司一些老员工的普通配置来打,也仍然有输无赢(当然是在内部服务器上测试时期进行的,输的稀里哗啦)。在小白这个小菜鸟的经历看来,宝物依然只是一个战局胜败的重要因素,而不是决定因素。决定因素还是玩家的策略罢?
不知道各位玩家有什么看法?咱们就这么说来看看吧,我也会将讨论的结果做个总结,汇报上去的。
最后,小白深深的感谢曹大哥的一席金玉良言,祝大哥大嫂幸福美满,大侄子学业有成,健康快乐~~~
PS:小弟劝曹大哥多多注意身体,游戏只是娱乐消遣的工具,千万别为了游戏而疏远了家人。 |