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楼主: 啊勇
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以前转的一些战术帖子,新人都进来看看

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 楼主| 发表于 2006-09-27 12:59:00 | 只看该作者

团训教程之二:州兵篇之凉州铁骑

首先,我们要知道,策4是一个比较讲究平衡的游戏。没有绝对优势的兵种,没有绝对优势的州兵和君主。即使你用最好的君主,最合你胃口的州兵,系统也会主动抑制你的长处,比如说,无论你怎么努力地打城,就是找不到一个能用的将;或者即使你找到能用的将,系统安排你阵亡;或者你有兵有将,但是地形局促,3家包围,诸如此类。

其次,策4的4个兵种,相生相克,有长处就有短处。无论用什么州兵,我们都要努力扬长避短。既然每个兵种都有优缺点,我不主张玩这个游戏的人,将州兵换来换去,因为,无论什么州,你用的熟了,总比你拿一个陌生的州来打仗好得多。

本节主要讨论骑兵的选择,骑兵的优劣和骑兵的作战方法。

1,长于骑兵作战的,优先选择凉州。

骑兵自身的特点,要求骑高训,否则对刀对枪都没有杀伤力。而且,低训骑只要被人打到就土崩瓦解,凉州兵一季就可满训,即使是**君主,训一季也能接近最佳状态。所以我们优先推荐凉州,至于幽州冀州等等骑刀,骑枪和骑弓合兵,那样的骑是**中的**。铁弓都能把他撞掉气。

2,骑的最大优势是快速移动的能力。

毫无疑问,骑兵不是攻城的主力。骑兵是用来杀人的。骑兵是用来切断敌人补给线的。很多用凉州的兄弟,一心想着拿骑兵快速灭人,这个想法不切实际。凉州兵数量只有7000个,钱粮只有1万,一旦落到穷乡僻壤,一季就饿。所以用骑的人,指令多是用在侦察和建仓上。那7000个兵,是骑的核心力量,不能随便死,一死光就速败。再想训出300铁骑来,没钱没粮,耗时日久,别人可不等你发展,也不会给你机会发展。(凉州兵开局是1万钱,征2指兵3000,训3指兵4500,录几个将,家中就一分钱也没了。更别说建阵什么的了。所以凉州兵的那7000个原始起家部队,要万分珍惜。)

3,骑兵1v1的作战步骤。1,埋伏 2,侦察 3,杀人,4,下副。5,下主。

骑兵的最小行动单位是2个骑兵部队,1个部队只能去断线,几乎什么事都做不成,相反,每2季就要给他建一个仓。指令浪费严重。

骑兵是对埋伏要求最低的兵种。因为即使你不会埋伏,敌人也打不着你,骑的移动力是12格,会侦察的敌将,侦察范围不过10格,也就是说骑可以在看不到敌人的情况下打到敌人,但是敌人即使在看到你的情况下,也无法接近你。2个不会埋伏的骑,可以挑一群不会埋伏的弓。顺利的话可以轻松灭掉5只弓组成的群。即使一切不顺利,最少也可以把这群弓全部打残废。

4,骑兵2V1,无论对方什么兵种,必胜。

5,骑兵1v2以上,这个就对作战者本人有较高的要求了。

A,最少要有4只以上的骑兵部队,1到2只仙。否则很难。

B,对地形要求较高。如果是汉中那一片地形,骑能坚持,如果遇到合江那一片,移动力下降,骑坚持不住。

以上为骑的基本作战思路。下面结合一个战例解释一下。

作战者:Y123;君主,孟获,都城:梓潼。

该局,Y123下掉了剑阁,汉中,巴西,自己构建了完整的版图。协助盟军发动多次进攻,奈何时运不济,盟军纷纷翻船,尤其是背后有力的盟军,在南安的主被敌偷掉(备注:是我偷掉的),4个敌人一个不少,自己成可孤家寡人。

这局地形对Y123非常有利,于是他出动5个骑兵在汉中一带寻找敌人主力决战,几个回合后,马超,徐晃,曹仁等都剩几口气逃回剑阁,但是敌人四处开花,防不胜防,汉中和巴西相继失手。

Y123并没有绝望,他首先利用时间差,合并骑兵,出了2个埋伏营,在剑阁和阳平关之间,枪挑马撞,杀掉正面2批敌人,营常被敌人的弓射的士气大降,但是有诸葛和赫昭补气,所以不死。在梓潼那里建3阵,出诸葛,徐庶和赫昭3大妖防守,敌人死伤惨重,等到各路人马集合完毕的时候,Y123也完成了各项防御工事,骑营出了3个,加2个骑队,在剑阁和梓潼之间转动防守。又过了一年,梓潼主营内全部是防御工事加阵,3大妖居中,5骑滚动防守,该局打了不知道多少年,历时3个多小时,交战各方焦头烂额,Y123不敢出门,一出门主就没了。敌人攻不进来,一进到防守范围就损兵折将,最后Y123提和,敌人无奈,和掉了这局。

这局是凉州铁骑的名局,之所以1v4能和掉,得益于天时地利人和。诸葛练兵,强于所有人,诸葛补气,从不失手。地形有利于骑兵移动。敌人虽然4家,但是发动进攻的时间不一致,给了Y123各个击破的机会。

由于篇幅有限,有很多细节问题,很难一一讲清楚。本培训教程,主要是针对初接触这个游戏的新人,如果对大家有所帮助,则是我们军团的心愿。如果有不足之处,也请团内高手,不吝指教。

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12#
 楼主| 发表于 2006-09-27 12:59:00 | 只看该作者
团训教程之三:州兵篇之扬州弓

其实我本人并不熟悉骑和枪。我从开始玩这个游戏,先是徐州,因为看见徐州钱多粮多就选了,后来总是被人打的不能还手,就换了交州。交州经常弄不到弓将,所以换了扬州,我个人的理解是,策4,扬州兵天下无敌。这个天下无敌,并不是说你就打一局赢一局,而是说,拿扬州兵,胜算较大。

我们知道,策4,刀枪骑互克,而弓远战克所有兵种,近战则被所有兵种所克。然而在实战中,我们不难发现,部队的移动,并不是按照你的意思走路的,而是系统自己找一条比较近的路走,所以,当你的部队移动时,常常会自动挤成一条直线。也就是说,只要敌人先动,你即使有10个部队,也很有可能全部被卡住,除正面接触的部队外,别的一个也攻击不到别人。在这个环节中,只有弓,能够打到人,而且弓不怕被卡路,他最远可以攻击到正面第四个格子的敌人,反之,越被卡越形成合击。这就是弓群被称为推土机的原因。很多人分析着说如何如何破弓群,真正能够破弓群的,只有弓群自身。任何刀群,骑群,枪群,都不是弓群的对手。弓不仅对部队有强力的杀伤力,对城同样有着惊人的破坏力,试问一下,有什么部队,0训,10以下的士气,却仍能破城的HP而且自己不损失一个兵?有什么部队,即使你在城里布3阵,也挡不住它的进攻?所以,弓,是真正的战争之王。

在明确了弓的地位之后,我们就要分析各州的原始资源了。首先,雍州的50训的弓不用说了,等于白弓。徐州和益州的弓,训马马虎虎,但是数量太少,最多只能出3个部队就没了,遇到带兵数量大的将,一个部队兵就光了。所以,用弓的人,优先考虑交州和扬州。下面我们比较一下这2个州的优劣。

1,交州弓训190,扬州弓训130,以**君主为例,扬州弓需要训3指才能赶上交州弓,交州优于扬州3指。

2,交州弓数量12000,扬州兵数量14000,这多出的2000兵,就是多出一弓,弓群中,多一个部队,多一分胜算。扬州优于交州。

3,扬州兵有10000个100训的刀,1万个兵要花2指征,训到100需要最少4指,最多6指。照最少的算,扬州兵优于交州6指。

扬州兵真正强于交州兵的就在这6指上了。

1,即使是交州,你也最终不得不征刀,因为没有人会出一个没有仙的弓群。弓,就是撞上个白刀都可能掉气,掉了气的弓就是人家的菜,所以弓的威力,离不开仙。

2,开局之初,有很多局面是需要打城的。交州兵一旦拿到董卓,司马,刘备这样不会弓的君主,经常一筹莫展。如果2季没有找到弓将的话,就坐以待毙。但是扬州兵,就算摸到了死胖子,也能出去4个月混到一个城,随便给他个副手,2个月也下一个城了。这一个空城的重要性,就不用多说了。

3,弓群,之所以能够破骑群,刀群,枪群,不仅是靠着弓射,更主要的是依靠刀的掩护和妖的威慑力。弓群前面,弄一个**刀,2个妖刀,步步为营地往前推,是所有人都痛苦的局面。对于骑来说,要破弓群,就必须一进一退,但是进的时候撞不到弓,就会成为靶子,弄的不好被妖住就一泻千里。但是低训的白刀,骑是不怕的。远射一下就破掉了。即使被他撞上来,白刀一定是被撞的鼻青脸肿。高训的刀,骑也早早有了心理准备。怕的就是这样训说高不高说低不低的扬州刀,弄的不好打的他正好30气就哭死了。

扬州兵多出的这6指,无比重要,而交州优于扬州的3指训,对于弓来说简直可以

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13#
 楼主| 发表于 2006-09-27 12:59:00 | 只看该作者

在PK的时候经常有被包围的时候(或者2家或者以上),这时候应该怎么办?鉴于平时积累经验总结如下:

1.看下周围敌人的兵种,并选择合适的建阵位置。如:敌人在陈仓、汉中、成固、长安,自己在5仗。不一定有骑就要建近阵,可以选择远阵在46、35并在桥上建阵51。这样可以稍微缓解下下面敌人的进攻速度。

2.一定要出兵。不一定有好将才要出,有的时候一个满气妖刀可以拖延很多时间。

3.善于利用自己兵种的长处。有人用雍州,上来君主一般还要练骑,这是完全没必要的。被包围的时候不要想着克死一家,那样的结果只能挂的更快!即使他们有冀洲或凉州铁骑,你是雍洲训出铁刀,暂时可以与冀州的打平,而你还有妖刀的优势。

4.同盟要把好将优先提供给被包围的伙伴并尽快出兵去救或者集体下一家。及时同盟被挂也可以造成3V3的局面。

5.如果被包围的伙伴有好将而且君主比较好,可以考虑建阵出去灭一家,如去陈仓。被动防守只能被扫出局,只是时间长短而已。

总之,要认真看清楚形势选择合适的打法与防守。当然,其中的变数还很多,希望大家探讨!

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14#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:01:00 | 只看该作者

意识——大局观的另一种解释

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
 大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!
 不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度
 抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。
 既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!
 对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
 同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
 对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!
 对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:
 现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
 还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
 意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
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15#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:01:00 | 只看该作者

雍州杂谈-转贴
一.州兵/钱/粮/资源:
12000/190训练刀,8000/75训练骑兵,10000钱,18000粮食;
一般可以出三刀及以上部队,钱还够用,首季度出兵多的情况下,粮食在秋冬交替时供应紧张(适当取副城);
发展策略:战略允许的情况下,中前期主进攻,或者奇袭;中后期训练骑兵,也可以采取圈地防守的策略吸引以骑兵为主的敌人.

二.配宝指导:
秋猎带六宝:一政治,两马,一13水伏BT统,一13以上水伏BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;
积分带六宝:一政治,两兔子,一攻一统,一11-12以上BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;

三.各君主打法分析:
孙家君主最好,跋山涉水无所不能;可以节约水伏带其他宝贝;一般第一二季度可形成强大战斗力;

对于圆熟/杨奉/公孙,要多带一鼓舞,一般前三季度可以形成战斗力;

对于其他君主,按上面的指导正常配宝作战;

对于刘璋,最好能多带一智力,他的鼓舞效率可有问题;


四.基本作战原则:
1.对刀
高训刀比数量,法术智力和合击,要做到以小搏大和进退有据;

2.对枪

妹妹你大胆的往前走吧,记住侦察和防止合击哦;

3.对骑
适当布阵,行进中侦察两骑之地,法刀注意建工事,注意合击和避实就虚.

4.对弓
对于成群的弓群,考虑走为上计,躲无可躲的情况下采取四面合围压缩其空间,法术歼敌,还可以埋伏打粮仓;适当布阵也可以;

五.战术打法:

(1)闪电进攻
对于弱君主或精品兵种,有好将甚至一般将的情况下,第一季度分宝出两兵,记得提前跟盟友打招呼侦察哦
上去干吧

(2)妖刀压制
你有邓/姜/驷马/曹操/吕蒙等等大将么,对于一般地形下除凉雍州外的敌人可以迅速上去以法术进行压制;

(3)被围困防守要点(注意结合地形,祁山的江南一带和北地南边的树林是经典地形)
敌人在同一侧:走为上计,第一季度分宝贝出两兵,一兵打城(大概两个季度可以打出四个城池开外),一法刀预备防守,二季度布阵任命军师,看情况决定;这种情况下有50%的几率能守住,吸引两家以上兵力为盟友集中优势兵力完成战略目标提供保障;

敌人在不同侧:第一季度分宝贝出两兵,向盟友求援或作好牺牲准备的同时;直接去兵种不相克(一般需要避开的是凉州和同是雍州的)/君主较差的一方消灭其有生力量乃至快攻下他;这种情况下法刀轻易不要放法术,因为你消耗不起;二季度布阵任命军师或者继续出兵;注意在这种情况下除非地形好,否则轻易不要下副城,否则容易被各个击破;典型地形:巴郡;


(4)骚扰战术
接近于策三枪兵的骚扰战术;


(5)正面进攻
对于非凉州的其他兵种的正规集团化作战;

(6)偷袭战术
雍州的特长,但是如何出其不意选取目标甚有讲究,还要注意侦察和麻痹敌人;这是最可见功力的地方,要注意侦察和走位(刀兵偏爱小道和捷径,黄地前和红地前);
最经常见到的是三四个季度的雍州未见一兵,未下一城,谁都知道你干吗去了.

(7)快速圈地型打法
雍州开局抢防守/进攻等有利地形和避开高训骑兵/弓群是必然的选择.

六.州特点总结
雍州的优点:
神出鬼没的目标选择,极高的攻城速度(两120+的100气刀可以一个月下副,三个月下主,129+的可以一刀下50气一般主城);
没有将领技能的限制,带宝除对于移动/水伏要求高外,其余比较节省,更重要的是会群体攻击的法术;
在于中前期攻击力强大快速,可以说前期不惧任何兵种,配以BT宝,可以实施多种战略打击手段;
由于有法术的特殊保障,配合合理布阵,全局防御力应该排在第一位;


雍州的缺点:
在于移动力和敌人众多(骑兵是主流兵种,因此对于战略取向和走位要求更高).

七.总结:
神出鬼没弄奇袭,攻城拔寨八面威风;
进退有据善防守,法刀拒敌千里之外
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16#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:01:00 | 只看该作者
高手成熟篇(个人观点)策4 -转贴
再次谢谢大家的光临,我想大家都想成为高手,所以才进来看我贴。也想看我是不是高手,或是我和你们是否有一样的想法(先汗~~~),看完我写的前2篇的朋友,想看我接下了会写些什么?可能会想我写怎么样教人打战,怎么样举例说明实战的过程。(再汗~~~~)。
 首先,不管我是不是高手,有没有资格写这篇文章。(呵呵)这些我在这里就不讨论了。因为我是不是高手跟怎么成为高手是毫无关系的。怎么样才算是成熟的老玩家呢?我们大家都来讨论一下吧。以下是我个人观点:
  战功高而且常常打胜战的是高手,秋猎获得名次的是高手,经常被别人在游戏中称为高手的人也是高手。其实,这些说的都没有错,我也赞同。那大家都是不都高手,你还写些什么啊?(。汗。)是啊,写些什么呢?往下看就知道了。

第一。高手必须有自信。
   要相信自己就是高手,告诉自己同样我也是高手,高手过招,胜负全凭运气。游戏中的自信和现实中是一样的,当你很有自信的去做一件事情,就会增加你成功的机会。试想一下,如果你感觉没有自信,感觉他比你厉害的时候,你多少都会受其影响,考虑的打法就是防多于进攻。天啊,那这样还怎么继续打战啊。没开战就已经畏惧他了。所以一定要的自信。

第二。高手的心境。
  这点很重要,也很复杂。熟话说的好,胜而不娇,败则不妥。不管什么时候心境都要平和,有时候我们会常常碰到有些同盟不报将。有的同盟给他建议他不听。还有的时候局布失利,都会有想放弃的心态,或是,录到好将啊,高兴得到处说,我有关2赵云还有什么什么。嘿嘿。这些人我常常见到,已经习以为常。这些都会影响的心情。我说的心境,不仅仅是心情,它包括心情,心态,恒心,信念。心情是指因某某事的影响,使自己延伸出一种好坏的感觉。心态是指能不能静下心来分析,自己的处境,能不能站在别人立场上去想自己该做些什么。恒心就是坚持持久的朝一个方向去做这件事。信念是指不管发生什么事明知会输也要去做。能做到心神合一,不受实物的影响,才能更好的看清楚形式。
  

   举个我的战例。歧山0将,开局。我大曹江阳并洲。同盟杨奉健为我们2家之间敌军南安马腾凉。永安也有一家敌军。第一季我3指。分宝训一指。出大曹219训。杨出一刀100训。第二季3指录到一会埋伏**枪,出一枪,查一指马腾。叫杨再出一兵。战斗月。一看南安马腾什么都没有。哈哈。4兵围城还不死。早早和杨说好怎么战位。结果,没站好。第三季马腾出一赵云278训带3个8级宝。天啊。我们4个兵就一大曹满气。而且自己只带了商店宝,只能快跑。大曹跑的快,不过士气也掉了。但是兵报住了。第四季。我录一骑,出一骑。征一兵。拿了江阳。估计马腾上季回赵云这季训一指出2骑。因为他没侦所以没来打。第5季我建2阵买一指米。马腾再分1骑。查1指杨奉。因为杨3阵。第6季马疼过来我这。这才知道有赵云挂3个8级,关羽也拿了。够打击人了。他见我2阵(嘿嘿,没军师)他不踩。他回,但留一骑关2。第7季我训兵,城外1骑满气。第8季。永安3弓到我副。马2骑打刚出的杨兵。杨兵死完。3弓打我副。我一骑拖一季。第9季1月副下。马腾的羽和云不敢黄地打主。他3月2黄地围。过季。第10季3年夏。我骑230训15300骑营出。1月。赵云关羽在黄地射的2次合,我营变队80多气。我射米。他米在黄地。哈哈。他掉气。江阳敌3弓。3月才到我主旁。过季我出1队枪加一阵。我2兵对2弓满和一没满的弓。3月。我14000骑回。又过季。再2骑出兵。结局我们胜。
  

   这个战例我觉得很典型。首先心情。2季4兵没围城一个很大的打击。接着3季敌一赵云挂3宝~~~看见都心寒。。到了6季后,还发现有关羽。。之后由本来的优势2V1变为敌方夹我成1V2。但是我心境已经是无所为,因为一方面我知道大不了输了再来,另一方面,其实我就喜欢这样的到最后不愿意退出的感觉,这根本不是浪费时间,因为出去也是打这地图,也是4V4,难道下一盘会比这样更精彩吗?这局还不够精彩吗?如果往这里想就会心情平静很多的。就可以分析出他南安会饿,我同盟杨奉打击最大。因为4兵没围城他占主要责任,然后开始从新制订出方针,安抚同盟,等敌饿死。恒心,相信他会饿。信念,再坚持一下,输了也没什么。等待机会反败为胜,那时你不觉得这游戏更加好玩吗?那局2V1没下的我,那是对他们是多大的打击啊,结果他们2家就直接放弃了。嘿嘿,最后的胜利属于你的时候,那样的心情不值得你多浪费点时间吗?

第三。高手的手段。
   2个方面:一方面对同盟对自己的树立信心,另一方面对敌军的不择手段。对同盟树立信心说起来容易,做起来就难了。我简单说一下我的方法,首先,得让同盟感觉到我说的话有价值,当然如果和不认识的同盟打的时候,你以命令的方式去要求别人怎么怎么打?别人会听你的吗?说到这里,我想起我玩策3的时候,当时我是长坂南宁团的。有一次我和一个逍遥团的做同盟,那家伙叫长空什么的,我不记得了。打了还不到1年,他命令我出兵,我说我兵没好没出,他就开始说我**,不懂什么叫配合,还骂人,开始我不理他,他就继续骂,最好笑还说自己是逍遥团什么的技术顾问,玩了多久多久,摆出老玩家的资格。最后我开始和他争吵,然后单条赌封号。谁输了谁就不能上,呵呵。结果我输了,5555555那个大号我就没上,之后就在策3玩小号了。如果让你碰到这样的“高手”,你会承认他是高手吗?最少我认为是高手的话就要尊重对手,他居然连同盟都骂,真服了他。所以很多人都喜欢和自己认识的人一起打。最少不会被同盟骂,不过既然说是高手就要学会,在一局不一定要互相认识的战局里寻找自己有利的地方,并且尊重玩家。在团里我更是尊重自己团友,所以在我们团喜欢和我一起打的人很多,而且只要我说再坚持一下,我的团友都会陪我再坚持,同时也给朋友树立信心,当然这些需要平时一点一点的积累,慢慢积累就是我所说的困难的地方,所以认识我的朋友都会说我技术还不错。
  

   另一方面对敌军的不择手段,首先,绝对不可以骂敌军,如果骂人的话,就算你再怎么厉害,你也不会是高手,但是就可以挑衅敌人,让他生气,或让他放弃,当然自己心境要绝对的平和。一但进入战局,临时做的“敌人”的好朋友也是敌人,对敌人仁慈就是对自己残忍。如果,给敌人喘气的机会,那说明你还不够残忍,不能以最直接的方法击败对手,只要不是恶语伤人,其它办法都是战术,是游戏的一部分。一个气昏头脑的头脑的人,往往会在游戏中不能很好的看清楚局势,很时候就是一步之差。就像我刚才说的3月4队可以围城的,但是一是高兴过头,一步之差,结果让别人1家打2家,这是很常见的。只要能让对手高兴过头,或是生气过头,一个小失误就能让他致命,目的就达到了,再次提醒绝对不可以骂人,骂人虽然可以说是战术,但是对你以后就很不力,因为你伤害别人的同时也在伤害自己。不骂人这样不仅做到下次还做对手的时候,你会给他留下你是高手,不可以轻易进攻,而不是一个没有教养的没人品的“高手”。只有得到别人的认同,你才是会更加成熟,更冷静。

第四。高手的战术,战略。
   战术,战略我在这里只是简单提一下。想很多网友都会写什么阵地战啊,怎么进攻,怎么防守,怎么偷袭啊,怎么形成2V1,3V1,这里我就不写了。但是,有几点我是肯定,1。高手下指一般都很慢,想好才下指,2。开战时间中,习惯性的注意队伍走位时的线路,怎么样合击最有效果。3。考虑敌人会怎么行动,减少同样士气谁先动,所造成的损失,不和他主力正面硬拼。4。能在守住自己的前提下,分兵去帮助同盟。我个人擅长先守后攻,因为一般都是对守方有利的。防守,可以省去侦察和建米的指令,能更快的练兵。进攻的时候,往往会估计对手一般会有几队兵守,会建什么阵,下手一定要狠,不能给他机会。
  

   难道你们说高手就是永远不败的?难道说,每一局都是都只有你打别人,我个人认为这游戏比的不是战术,而是心理和运气,能在心理上让对手感觉你厉害,和取得同盟的信任,能让同盟感觉到宁愿一起坚持,也不放弃。那么从一开局,就已经存在优势。阵亡,又或者他家停电,这就是运气了,不管怎么说,心境才是能决定胜率的关键。
  往往当别人认识你了,感觉你是高手的话,同样也会给对手一个压力,给自己同盟的信心,同样能增加你的胜


觉得他的结论不错--自信和配合

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17#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:02:00 | 只看该作者
弓兵的用法:
一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察
一多:用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的**刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。
二是快:用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵之前,你早早出兵是很关键的,你先出你就占主动,。但是用其他兵种的训练不高就不怎么好出,用弓的早点去别人主吧!建议不在特殊情况下单弓不要单独行动!
三鼓舞;这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的**刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。
四连续不断;弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。
五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。
用弓对付其他兵种。
一刀兵:刀兵是用弓着最容易对付的,简直是象盘菜让你怎么吃就怎么吃。多半是你可以射到他,他打不到你,他法术没用,你离他远啊,放不到你。
混战中你可以先连射掉他的法刀,基本对付弓,法刀没什么用。对付刀容易这个不多说了。可以说对付刀的胜利概率在70%以上
二枪兵:有人说枪对弓基本是持平,本人个人认为在兵对兵的情况下,一般是枪兵要败。但是打成枪兵可以骚扰作用,有他优势。弓打枪。建议出弓群。多出几个队伍,将不要太好也可以,训练在黄弓基本就可以,一般来说枪是不可能出你那么多队的。因为他要求将要好,训练要高。弓群对付枪记得一定要在后面出**刀帮忙,不是帮别的,一是有会鼓舞的,适当加鼓舞保持先动优势。二是当你打不到他的枪,他的枪可以打到你的时候 你可以用刀在后面放放法术。他不太敢直接蛮冲,蛮冲过来极可能被法刀所困,最好出两个会鼓舞和混乱的智力高**刀紧跟着4队以上的弓群。对方就是有6-7队铁枪也不敢对你乱打,他怕弓,还怕刀幻啊,你两仙刀可以不停放鼓舞和其他妖术什么的反正可以加回。注意用弓不要蛮冲,与其自己训练不高将不太好的**弓,怕对方在路上等你撞。可以说你出弓群后加**会仙会幻的刀对枪是60%胜利概率。
三对骑:弓和刀一样看到骑兵很头痛。一是骑出的队伍数量比弓少点但是也是很多的,基本有3-4队以上,所以弓在数量上优势不大,先动几率就不大了。骑兵跑的远,你射不到他,他可以打到你,所以很被动。你后面跟着**刀想幻住他,他可以先射刀,再等你弓自己撞他。所以用弓的很头痛。碰到骑兵方法就是1,速弓。刚开局,骑兵一般不能速攻出兵比较迟,找将比较少,他要练骑兵。所以你先出,有可能你就占主动。2退守,适当的在自己城里放阵 他冲不过来你在城后守住,找机会消灭他的主力,或者等同盟来,或着放一部分牵制他主力,你到另外开辟战场。3是进攻,你就堵运气,靠你先动,有机会一博。或者用会埋伏的去偷袭。胜利概率30%。
四对弓,弓对弓就是看谁的弓多,谁的将好,谁的训练高,最关键是谁能先动。还有是射粮食,放阵等等
五对营师,对于弓群来说,对方一个营师要是先动,或者埋伏在路上等你撞上就是灭顶之灾啊。不过没关系,他的营师多难出啊,一不小心别你先动他就哭去吧。毕竟你的队伍多,先动几率就大啊。对付营师,最关键是要用侦察,发现他了就好办,对付一两个单独的营师对弓群来说不难,要是弓后面跟了会法术的**刀就更加好办啊,他不敢冲上来,怕你放法术他掉气。要是冲上来了万一被法给搞一下他就玩了。对付营师要注意步步为营,弓别走太快,慢慢靠拢他,他冲上来也就能撞上一两队弓,你后面的弓和刀就对他有极大威胁了。记得千万别蛮冲。
弓在战局中的活用。用弓的基本要求是最少能出8队以上。否则效果不佳。用弓一是速攻,比如和对方离的很近,你君主好或者录到的将好的话,建议头一两个季度就出吧,很多情况下,对方还来不及出兵,被你压着打。比如你是孙见或者曹操等第一个指令录到好将,就快点出两个队伍,满气后去对方主边上埋伏,下个季度一个侦察,他就是放阵也没用。大多时候是夏天和秋天出兵,道理一个样快打。二偷袭,其实用弓也很好偷袭的,与其是会水的弓,很好偷袭,基本是出3队会埋伏会水的去要偷袭的对方城边躲起来,突然发起攻击,一般要求要3弓,而且第一个回合就攻击。当然300的2好将铁弓也有这个效果,但是300的铁弓难练。三是反击。个人认为用弓反击的机会最大,一次失利后,过上2个季度,在牺牲一两副城争取时间后,出点训练差点的弓加满气还是有机会防守好。争取反攻。
弓的带宝,用弓速度太慢,所以带马很重要,但是不要带太好的,毕竟不是有钱人,要多带点,基本要带2-3个,没钱的象我一样,带两个玉聪,两个吴子,一个青囊书(杨洲有买),带青囊书很重要,他的作用就是为快攻做好准备,在有书的情况下,能很快出**弓,有书随便找个智力在60以上的好加鼓舞。另外带加政治的也很重要,可以提高训练多好,不过在加政治和加鼓舞和马我选择加鼓舞和加马
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18#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:02:00 | 只看该作者

谈谈防守重要性

首先,大家谈的多是战局中如何走位的重要,诚然,走位固然重要,但最重要的是什么?是心理,人与人战斗其实就是心理战,成败的关键就在那一霎那,先发制人还是后发制人在于你对对手的判断和对战局的判断。掌握了对手心理,强化了自己心理,恭喜你成为高手了。

言归正传.首先你要有战略眼光,开局抢占有利位置和地形,方便与盟友以多打少或方便自己防守,战斗的最终胜利一定属于坚持到底的人,所以打仗万不可气馁,打仗不怕被消灭。怕的就是没损耗敌方兵力,没拖住敌方时间,为盟友赢取机会。这里我说的是敢于牺牲,敢于为大局牺牲。

1V1防守。首先防的是敌人快攻,别以为自己君主是曹操对手是刘璋就可以高枕无忧,也许2季2枪或2刀就来了。战术上一定要重视敌人。也别以为对手没军师就等于没将。大意的心理要不得。当然也别冒然进攻,也许敌人埋伏在城外准备给你致命一击呢。

1V2防守。重要得是依托地形建阵和把握机会出兵,两面夹攻得情况下,相对自己兵种占优一边出兵,自己兵种劣势情况下建阵,尽量消灭敌人,拖延时间,当然还有盟友给你报将,我有过经历主魏兴,君主刘章得同盟报邓艾守3家守了3年以上,为同盟获胜赢得机会。再则一个好将要用在刀刃上,可以压制敌人进入红、黄地,或诱敌深入,埋伏好将给他致命一击。同样,这也是心理战,把握敌人走位和妖刀释放法术的可能性,真正高手是不会随便乱放妖法。

防偷袭,首先,别以后自己主城3八卦阵就高枕无忧,前期敌人可以用3兵偷你,打副下主,后期敌人可以来营师,再则,存在3弓偷你的可能性,所以主出侦察刀占据关键位置是必不可少的防守要求,没有高手进攻的时候是不防家的。

战局中,首先要做最坏考虑,不要存在侥幸心理,不要以为自己有好君主有好将就沾沾自喜,大意是失败的根源,要知道,往往你最不希望敌人来的时候,敌人偏偏就来了。根据敌方打城的时机,判断敌方的兵种和训练,根据敌人军师任命的前后判断敌方将领的好坏,根据敌人出兵的前后判断训练高低,这是作为一个防守高手的基础。敌人该占的城没占,他想干什么吗?这些你都要考虑到,高区带了马,偷袭起来防不胜防,我遇到主在陇西,遇到2刀3弓偷袭,而且走的是两条路线,当然最后没守住。

战局中和同盟一定要多交流,看到敌人什么兵什么训什么将一定要及时通知盟友,料敌在先,换位思考,我是敌人我会怎么办,会偷还是会循序渐进?战局进行到中盘往往是最关键的时机,少了交流就少了很多有利的判断。当然也不要以为低训的敌人就可以忽视,现有宝物属性大幅提高,150训的枪刀带上宝就可以下你主!!

还有一点,无论对方什么训什么州,如果堵上你主的4个出兵口再出白弓蹂躏你的情况也必须考虑。根据策4现状,有几点大家必须注意,其一。并洲完全有枪偷你的可能,其二,冀洲完全有刀偷你的可能,包括扬州,荆州。其三,雍洲是最不怕3阵围,刀高训,兵多,遇到这些洲的时候大家一定要当心,各人判断以后策四益是主流,如何防多兵种袭击将是一个期待大家解决的问题。

敌人是弓怎么办?一般出多弓的部队家里相对较空,对于弓群的防守主要在于打米和迂回攻击,别大意,多弓群来你主的时候最好能迁就迁,3个扬州弓一季就可下你主,敌人强下怎么办,这些都必须在你考虑范围内。

说到底,策四就是一场心理游戏,洞察才是关键
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19#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:02:00 | 只看该作者
浅谈豫州心得
豫州的兵种以枪为主,弓次之。一般都是使用枪,有时候配合弓在防御和进攻都会有很好的效果。


枪,以青州的训最高,出来就有200训,但是兵太少,只有7000,只能出2队。青州枪是以打快攻为主,豫州就不一样,可以快攻,也可以发展好了在进攻。有好将就打快攻,将差点就慢慢来,没有枪将可以出弓守家,配合阵也可以守几季,等他的后援部队来了的时候,你的枪已经训好了,用高训枪打初训兵肯定站优势,对弓的打法又不一样了。


豫州出来有枪14000兵,训是150,弓有6000,训是90,虽然豫州的枪训比青州要低,但是兵多,省这点就可以出3-4队了。如果有政治将较高的话(上了80也可以),在2-3季就可以出高训兵了,如果将好的话出3队枪照样下敌方的主(变态城除外)。如果运气不好,没到枪将也没什么关系,家里还有6000个90训的弓兵,训一指就成强弓了,2把强弓守家也可以顶会了。


用枪主要对将的要求也是很高的,近距离搏斗的兵种,将差了是不行的,所以带宝最好是带加攻,防和统率这一类的。这样在碰到敌人的时候自己掉气的机会很少了。


枪最怕的兵种是刀,刀克枪,就算你打的掉他气,他给你妖一下,你就喊倒霉了。所以遇到刀的话就要加倍小心了,最好用枪弓配合,枪走前面开路,弓走后面,遇到刀少就合击,多了就先退后,利用阵和自己城的可视距离打防守反击,最好在同时派2队兵去骚扰他的后方补给。枪和骑的综合攻防差11就算平,枪打骑,攻防比骑低11点就可以和骑打平,如果是11点一下,骑就会掉气。要主要在黄地和红地上,攻防都要降30%和50%,在这种地形上打会吃亏,骑可以射,枪必须靠近打。所以尽量不要跑到红地和黄地上去了。


“以正合,以奇胜”。枪的打法主要是用奇兵胜敌,包括偷袭,扰敌后方。如果将好可以正面交锋。偷袭是枪的拿手好戏,利用枪的速度和攻城优势,出2-3队攻击上了110的枪就可以偷主了,有兵的话出个营或师偷的更快(营或师偷主要是针对敌方主有3阵)。


用枪在用游兵上也有很好的效果,派1队会埋伏的枪去敌人的后方,断他的补,打他的副,让他不得不派兵来打你,你就用他的速度优势跟他打游击战,不要让他把你那队打死了,打不过就跑,让他无法全力顾及前线,也许你一队枪可以牵制敌人很多队兵,那样在前线就轻松了。


豫州的优点是枪弓配合,在下关和城弓也有很大的优势,下关不用说,枪是没法的,下城如果遇到有3阵或变态城,就用弓射,枪的任务是打出来的兵和断他的线,包括下副,弓可以合击城和出来的兵,因为阵对弓是没法的。


在实战中要运用好的话,还需要不断的实际操作,在实战中积累经验,那样才能真正的运用自己的优势兵种进行打击和消耗敌

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20#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:03:00 | 只看该作者
降将的相关问题
君主马腾不可以拿孙将,但是抓了孙将都会投降!
君主刘备不可以拿张辽张合貂禅孙策,但是抓了他们也可以投降.
君主孙策不能拿关羽张飞赵云刘备庞统和所有马家将,抓了也是都投降
君主孙权孙坚不能拿马家将和庞统,抓了也投降
君主曹操拿不了孙妹妹,抓了妹妹,妹妹也投降哦
君主猛获不能拿诸葛诞,抓了继续投降
君主袁术可以拿曹将,但是抓了曹将没一个投降
君主曹操可以拿袁术的将和孙坚孙策孙权周于诸葛谨阚泽,抓了就不投降
君主董卓吕布抓了孙将和李儒就是不投降
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