第一个图形游戏是 万王之王(KOK)
网络三国(第一个很用心玩的游戏,当时的网络质量真的差的要死,晚上人多的时候经常走都走不动,能走起来就已经非常满足了。)
龙族(很经典的一个游戏,至今难忘,本人玩了6年半的网游,这是极少的一个能让我今天想起来还感动的游戏,太经典了。)
石器(Q版回合制网游的鼻祖,虽然今天还有这个游戏,但是味道已经完全不一样了。)
传奇(玩了2年多了,大概是玩得最久的游戏,主要一个原因还是当时游戏少,可供选择的范围小,所以经常换游戏后又和朋友一起回去玩传奇新区,断断续续大概有2年多了)
奇迹(应该说这个游戏也是一个经典,虽然在今天3D画面越来越别致宏伟,但仍然觉得那是一个永远也无法超越的经典,2D与3D完美结合的半3D游戏。客户端也非常小,对网络的要求也很小, 记得以前电信网络差的时候,QQ都上不了,奇迹照样能玩。唯一缺陷就是地图太小)
决战(当时是被那绚丽的激光剑吸引了,只是玩到后来也发觉地图太小,没事可做)
凯旋(腾讯公司的第一款网络游戏,听说是韩国做的)
剑侠情缘online(虽然说画面以及游戏功能都是比较一般的,但是这种游戏风格和内容都是比较吸引人的,依然是国内网游的经典。)
封神榜(也是金山的作品,没有很特别的地方,依然延续了金山的风格)
梦幻西游(这个游戏也玩了将近2年,目前也是国内在线人数最多的。可是很多人接受不了这种游戏模式,认为太受拘束,我刚玩的时候也是这种心理,只是玩太久的RPG游戏之后想玩这个轻松轻松,结果玩久了发现真的还是很有可玩性的,另外12个门派的平衡做得比较好,物品金钱的流通回收方面比较合理,游戏内容相当多,最重要的一点是服务质量比较好,还有每周都会更新很多东西。)
魔兽,天堂2,A3(在没出来之前都是极受期待的,只不过在运营之后,3者有着截然不同的结果)
霸王大陆(玩了3个区,每个区都是人弓第一。这个游戏练级是很讲方法和操作的,也就是说只能冲在等级榜的最前沿才有足够的怪物可以打,不然就会有很多人抢怪,所以没有副本是这个游戏的缺陷。)
三国策(如果单从游戏本身来看,也算是一个不错的游戏,只不过运营的比较失败)
基本上所有网游都进去玩过,很多没用心玩的就不提了。
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