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楼主: sqjuv
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三国策急需解决的几个问题

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11#
 楼主| 发表于 2006-10-11 16:12:00 | 只看该作者

自己顶上来

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12#
发表于 2006-10-11 16:16:00 | 只看该作者

我都加了体力,加到40后在加智力,发现升级好慢

又发现自己掉了几次线还被扣了几点。。。我晕

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13#
发表于 2006-10-11 16:17:00 | 只看该作者
[em17][em17][em17]
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14#
发表于 2006-10-11 16:27:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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15#
 楼主| 发表于 2006-10-12 14:03:00 | 只看该作者

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16#
发表于 2006-10-12 14:41:00 | 只看该作者

支持。不过第1条不是很同意。我的感觉自从加大对非战的惩罚以来,战局确实打得爽快多了,逃跑和故意断线的大大减少。以前5点扣1声望而且没别的惩罚的时候,10局中有5局有断线和逃跑,而现在不超过2局吧。所以我认为在技术上解决区分故意非战和无意非战之前,在有更好的方法以前,维持现状最好。

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17#
发表于 2006-10-12 14:50:00 | 只看该作者
顶你个肺,。哈哈。顶穿。。。。。
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18#
发表于 2006-10-12 15:26:00 | 只看该作者
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19#
发表于 2006-10-12 15:57:00 | 只看该作者

确实应该有胜率显示!

求和少数服从多数也应该!

对于不愿刷分的兄弟张一点属性确实不容易,然而好多时候有急事必须强退,否则挂机还会被人骂死。

另外开局时挂宝和兵种选择也有些流氓软件的性质。

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20#
发表于 2006-10-12 17:30:00 | 只看该作者

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