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战神兵书库(打法及其其它关于用兵的专用贴,切毋灌水)

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11#
发表于 2006-10-21 17:21:00 | 只看该作者
[转帖]诸葛卧龙实战配图讲解(部队双点同一位置的妙用)
诸葛卧龙实战配图讲解(部队双点同一位置的妙用)

在封测里有不少新人玩家,打仗不够效率,也老出昏招。下面我就配图讲解一些实战常见的战例。

有些可能高手也不知道的。

实例1:


此主题相关图片如下:

上图中的33 43 44对手建阵(有军师),53对手有好妖(气不满)

战况为开局不久还是4v4的情况,现在是月3,你有两把刀已经能够打到对手主城,而且对手主城防已经非常底了,打一下就可以挂掉

这时最正确的走位置是两刀都点33位打城,这样你有%90的机会这季下掉一家,除非先动的刀踩阵未死。

理由:月1敌人就可以出兵了,这时你两把刀未必可以下掉对手了,现在损失一只部队下掉一家还是非常值得的。

不少新人看到围城的阵不知道怎么处理,其实如果可以确定月3能下,那么踩阵也要下的,好将也要踩的。因为月1不知道会发生什么事情!

实战应用:

对手汉中建阵33 43 44 , 月1我们3家下了城固,月3都可以打到汉中,而同时对手的援军已经从巴西和阳平关杀过来,这时我让他们1家双点43,一家双点44,我自己双点33,主城降1次防是90左右的防御,50左右的士气,这么打的话肯定对手汉中不保,结果他们没听,只有我自己打了,当然打不掉了剩50多防御,30多气了,只差一下而已,月1汉中出了传说中的关2后对手迁主,结果我们没能抓住机会下掉一家。


实例2:


此主题相关图片如下:

上图中的33 43 54是你的3只弓(满气),由于月3不想让敌人出更多的部队你选择了堵敌人3眼,所以成如此站位,月1对手出了关羽刀(怎么又是他,不是好东西啊!)在53位,现在可以断定的是你任何两只弓合射都能让关2放不出妖来,这时你会如何走位:

常见的走法:

第一种:43走32,44走34,最好结果2次双射,1次三射关羽,最坏结果1次单射,两次双射

第二种:33 43不动44走32,最好结果1次三射,2次双射,最坏结果2次单射,1次三射

我要推荐的不是很多人知道的走法:

3弓都走32射,这么走最好结果1次三射,2次双射,最坏结果也是3次双射,可以说把运气成分降到最底。

这种走发在实战里还有很多演变都是能够尽可能的把先动后动的运气成分降低的,大家自己思考……

大家的回复里有很多飘逸的走法,引用一个:

以下是引用yyl197722在2006-8-29 9:07:00的发言:

43 走34 44走32 33随意32 34

最好的结果2个3射,1个双

其他结果中有个会出现单,但肯定是出现3射后 才走出单 ,所以没事

我认为这是最好的走位置



今天说的两个实例都是部队合走同一位置,很多玩家不知道能如此操作,即使知道能这么操作但是能利用这用操作完成用漂亮的走位的玩家就很少了!今天的实例只是抛砖引玉,希望大家在实战里走出让人意想不到的步伐

实例3:


此主题相关图片如下:

上图中的43 53是你的两把满气刀,44是对手的妖刀(不满气),如何操作才能使你的两把刀都确定能打到对手呐?

方法是33 , 44都点45打,行走路径如下图:


此主题相关图片如下:

为什么这么走呐?因为交战状态的双方会在接触时发生近战,所以如果你一只点45,一只点54会出现点45的先动到54卡住打了一下,而原来点54的会自己走到53,走了无效指令,并且可能会被敌人抓住失误反败为胜了!

三国策是用脑子打的游戏,所以常思考自然会有技术的提高!

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12#
 楼主| 发表于 2006-10-27 12:11:00 | 只看该作者
好东西,大家要多学习哦,yuxiang辛苦了哦。
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13#
发表于 2006-10-30 12:44:00 | 只看该作者

藏剑山庄之义 林宽

大家玩这么久了,走位和报阵图应该都很熟悉了,可是昨天我和一个团里的6星同志刷分的时候,他还是搞不懂报阵图,我叫他去33,他却在43和44走了半天,最后走到44问我,这里33吗,我差点晕了,所以,我不得不把走位和报阵这些别人都懒得看了的事情再贴出来一下~

到现在还有不懂清水报阵图的拉出去砍了,简直是辜负了我们清水同志的一番心血嘛~

很多论坛都只转贴了清水图的图片,没有具体说明,所以倒致某些人到现在还搞不懂怎么看图,简单的说,从1位数起,最左边或者最下边的位置就是1,要不具体的请清水同志出来说明~我也只懂得看,说明也说不出来,汗`

另外清水图除了在城内范围有效,在城外空地上也可以套用的:

举例看我图里的枪兵和红色数字

比如我可以和同盟说我站枪兵的22。23位骑射枪兵~或者站枪位的33 44位合击枪兵等等,这样同盟就能明白我兵的站位,有利于配合,所以关于报阵图并不止在城内有效,在城外也同样有很大作用的

关于走位的一个例子:

在一次战斗中,我同盟两骑(刘备+马超300训)+3阵防守(无军师),被敌人两骑(265训的张合300训的孙权)+1刀(230训的董卓)强下了,那时除了运气不好之外,更重要的是我同盟的走位意识太差

由于那时才第一年冬,我和一个另一个同盟四枪灭了一家曹丕凉州,走向第二家(第二家是董卓刀,董卓一刀走向刘备家,另外一刀被我们灭了)应该说马上就要灭了董卓,对方见势不妙,就准备强下刘备,刘备两骑防守中,当时的站位是

张合100气站53 孙权98气站33(刚破阵),董卓刀22 , 43和44有八卦,刘备和马超骑躲在城外(我和刘备主城在一起,当时的地型差不多是我们在3v3,都是连得非常近的,而其中我和曹操是许昌,襄阳铁城,我和曹操进攻已经灭了一家,所以可以肯定他们会选择进攻刘备,叫刘备防守)

那时刚好是季三,这时刘备犯了一个重大错误,刘备两骑站21 23想合击董卓刀,结果董卓先动站44破阵,孙权砍城,二年春一时,刘备被强下~这时我凉州同盟也掉线了,极大的优势就没了,哎~

当时刘备只想着把董卓的刀打掉,却没有想到万一董先动了,他会怎么样~因为当时孙权已经先破一阵,很明显对方是要破阵强下城的,所以可以肯定董卓肯定走43或44破阵的,刘备的走位应该是这样的,两骑去32 34合击孙权骑,如果两骑先动,合击董卓刀,并且能卡住董卓前进的路线,董卓刀肯定死,如果两骑后动,两骑合击孙权后,孙权是站33位断气的,合击孙权后与孙权靠位,能够引气迁主,最差的结果也能迁主~(知道对方会进攻刘备,所以早早的叫刘备去下个副城以备迁主用,结果不仅没用上反而还浪费了我们一些时间去多打城连线的时间了)

其实关于走位也很简单的,打仗的时候不可能次次你先动的,你在下令的时候慢一点,想想万一后动怎么样合击敌人,先动也合击敌人,这样你的走位功夫才算是学到手,具体的走位大家在实战中摸索吧~

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14#
发表于 2006-10-30 14:13:00 | 只看该作者
[推荐]武将中阵概率(仅供参考)

中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策
中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄

中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛

中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶

中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮

中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽

[此贴子已经被作者于2006-10-30 14:17:36编辑过]
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15#
发表于 2006-10-30 15:17:00 | 只看该作者
军师(转贴)
首先,说一下智力宝的用途。
  策IV与策III最大的区别之处,就在于变态军师的出现,以及非军师系武将智力加到90以后同样可以任命军师的设定。大家以前可能觉得智力宝是最--的宝,除了分给军师提高阵法有效率或者分给踩阵的将提高破阵几率之外没有任何用处,所以策III高手一般是弃智力宝不用的。但是策IV不同,智力宝可以分给不能报武将姓名的军师,使其智力超过90能报出名字,也可以分给非军师系高智力武将,使其能被任命为军师,更可以将军师的智力加到120以上。智力120以上的军师我们封测的时候叫做“变态军师”,可以在其他玩家行政指令之前第一时间到将,而且不耗费行政指令。虽然那个时候不耗费指令的BUG现在已经修正,但是行政指令之前一指录到将的优点仍然不言而喻:比如你是杨奉刘璋之类的--君主,但是只要军师报了关羽赵云,即便刘备马腾有军师(指不是变态军师的情况,如果对方也是变态军师,就要比谁的网速快,谁的手快了),或者关羽赵云就在刘备马腾的城里,你都可以将其一指抢到!
  那么如何带宝、造就变态军师呢?当然前提是你必须能带至少两个宝,智力至少要在30以上,这是最低要求。体力20,智力30的玩家可以带一本司马法和一块月仙玉(或月幻晶月妖石之一),月仙玉和月幻晶可以打梦中仙主动攻击状态消灭西施和妲己的部队获得,这样可以加智力23,但是你必须录到诸葛亮弭衡庞统之一才可以任命变态军师。体力和智力高于上述最低标准的玩家,就可以酌情提高智力宝和魔法石的等级、多带一个魔法石,这样就可以降低军师的标准。比如封测的时候我智力100体力100,带一本诸葛神算Lv.3(+37智力,现在智力要求130),一块日仙玉(+20智力会仙术,智力要求65)和一块日幻晶(+20智力会幻术,智力要求65),一共就可以加77智力,这就意味着第一季第一指随便录一个智力43以上的--将就可以将其任命为会鼓舞会混乱的变态军师,以后好将就会源源不断地到我这里来报到!所以当你看到有人(这样的人一般是策III的高手)低价甩卖高级智力宝的时候,那么恭喜你,你走运了,赶快买吧,还犹豫什么呢?
  其次,谈一下上述变化带来的战略思想的改变。
  一是初始属性分配的问题。策III高手一般是满声望后先加智力到40以便可以带一本《孟子》提高训兵速度,然后加体力带统书、武器和甲,或者用弓的人加领导力多出兵。但是由于策IV在军师系统上的改动,如果你依然用老办法,那么打起来就比较吃亏了。那么该怎么分配呢?首先还是声望满了之后智力加到40,带一本《礼记》以求军师报武将名字。然后不是加体力,而是积累升级点数加领导力到30政治力到2,为买官做准备!为什么呢?因为有了官位之后你就可以多带至少两个宝,单一武将也可以多带至少一个宝物,算一下加政治力和加体力的点数对带宝的影响相当,看中的是单一武将多挂一个宝,因为变态军师要挂三个智力宝,以后如果想带政治宝给军师就没办法了,当然还有一个好处是必须有了官位之后才可以开星宿劫。买完官之后的升级点数要加20体力,以便带四个宝。之后仍然加智力,加到多少就随意了,可以加到80,也可以加到100(如果想带变态宝就要吃智慧果了),然后回过头来再加体力。
  二是带宝的观念要改变。策III是追求变态,比如把赵云300训队的综合攻击加到154,出一个500赵云满世界跑。策IV不同,大部分高手已将带宝方向由战斗类(指加攻击防御和统御)转向战略类(指加智力和政治),导致的结果是:一方面,如果有几个同系君主,好将比较容易向一家有变态军师的玩家集中(如果大家都有,就会向网速稍快的玩家集中);如果这个系的君主只有一两个,那么该系的好将就都在他那里了;另一方面,政治宝普遍带入战局,出兵的训练度一般都接近或达到300,甚至弓兵也经常达到这个水平。所以即便是154攻防的赵云,在这样的状态下生存的安全性比134的赵云好不到哪里去。所以策IV带宝应追求高政治高智力,在此基础上能多带宝的,或者带数匹马加速度,或者带数本统书提高武将攻防。
  三是兵种选择的问题。由于策IV对骑兵数据作了较大的修改,骑射威力大降,攻城能力也下降,所以不少用骑兵的人换了其他兵种,这是变化一。第二,弓兵以外所有兵种攻城掉城防明显减少,如果将一般,训练度不高,攻城耗时过长会给敌人出妖或驰援的机会。第三,变态军师的普及,使即使是高智力武将破阵概率也很小,所以刀枪骑在面对三阵围就的坚城一筹莫展,如果对方有两支满气妖刀防守,就更加没有办法。所以在选择兵种时,应尽量选混合兵种,而尽量不选凉、青、交,而且尽量有弓兵,这样当你面对三阵围城有妖刀时也能够游刃有余。不选交州的原因是后续力量不足——战局一长,对方出营出师,弓兵独立作战必定伤亡惨重。推荐选荆州和扬州,因为初始训练就可攻可守可以不分兵打副,打到后来还可以出高训的枪和刀挡在弓兵前面,以至枪师刀师。当然扬州也有两个弱点:无论如何会被骑兵克制、刀营刀师如果不带马速度太慢。所以最牛的是荆州,如果枪和弓都是高训,枪前弓后,可以克制任何兵种。
  四是训出300弓的必要性和重要性。这主要从两方面考虑:第一,变态军师给你录了好将,你必须保证他们的生存安全,如果好将带--兵,将容易被捕投降,损失很大,如果带300训弓兵,可以至少经受好将带的300枪一单打一合击;第二,好将带300弓三弓连射主城掉士气,两弓连射副城掉士气,单兵可以射掉营的士气,2兵连射射掉师的士气,所以300弓用好了是会令敌人胆战心惊的!
  五,其实你只需比敌人强一点点。策III的高手喜欢以最快的速度出一堆训练不高的兵,然后一路灭一个人,再堆到另一个敌人家里。由于路上你的兵群或多或少总能消灭敌人的一部分有生力量,因此打到敌主时敌人已经元气大伤了。但是策IV不同,你永远也想象不到你灭了一个敌人以后,下一个敌人有多强大,因为他可能有N个好将,而且肯定有高政治军师。所以策IV讲究的不是--兵成群,而是精兵成群。那么打法的不同之处在于,策III你是尽量出兵,为打下一个敌人作准备,而策IV要求你必须抓紧录将训兵为灭下一个敌人时出精兵猛将作准备。所以当你灭近处的一个敌人时,你出的兵只需比敌人(包括可能的驰援部队)强一点点,只要能承受敌人先动的后果就可以,这样你就可以为灭下一个敌人积蓄力量。
  第三,特别强调变态军师的鼓舞技和混乱技。由于计谋的成功率和影响力与武将的智力有关,而变态军师的智力很高且会鼓舞和混乱,所以应充分利用。当你的部队被打剩一半士气的时候,如果是玩策III,那么当然是回营重新出,但是策IV的高智力变态军师可以一次鼓舞加60点左右士气,你怎样选择呢?尤其是当你在自己城范围内防守刀枪的时候,有变态军师的仙刀存在,敌人会高兴地发现自己先动了打掉了你一多半士气,但随后会惊奇地看到一个鼓舞士气又全满了!关于变态军师的混乱技,考虑到要保障变态军师的安全,不到万不得已不建议使用,但是一旦使用,则非常有效。但是比如你只有三弓和一个变态军师的刀而敌人有六支,你只能拼了!比如有一次,我袁术,三支300弓满气,一支李儒150多智力的妖刀不满气,敌人马腾6支满气铁刀来犯,我把李儒埋伏在路上,3弓在李儒身后不远处,敌人没侦察路上,结果全部进入李儒混乱的范围,我三弓全走李儒前面射敌兵开战,我先动一支,弓兵被单砍又被合砍,没死,李儒混乱,敌人6支全中,结果轻松加愉快地消灭了敌人的6支铁刀。运气起作用的前提是你必须有一定的技术!
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16#
发表于 2006-11-01 12:10:00 | 只看该作者
好支持[em03][em07][em08]
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17#
 楼主| 发表于 2006-11-03 10:13:00 | 只看该作者
[经验]龙腾浮桥的构建方法

编者龙腾-天下:这个方法可能不是我首创的,但暂没看到,故拿出来分享一下。上次告诉赵云后又用文字总结了一下,现贴出来~~

前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:

1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

5、使用情况。我试验N次都基本成功,但鉴于本人并非高手,此法的实战效果待定。目前至少这是一个非常规战术,能不能发展成常规战术就看使用情况啦。
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18#
 楼主| 发表于 2006-11-03 10:13:00 | 只看该作者
转贴[--兵战术详解]

我最喜欢用的战术,嘿嘿。 下面是三国策中运用--兵的战略战术详解:

1、0训刀打城

以凉州为例,7000兵很宝贵,所以经常看到第一个月出两骑分兵的情况,例如君主孙权,录了孙策,出孙权分兵,孙策打城去。这种情况如果不是为了抢地利,还不如征一次刀兵,出孙权打城去,500骑兵一后动就死了,死500不可惜,好将被抓或者阵亡就可惜了。为什么说征一次刀兵好呢?因为除了打城之外,0训刀还有其他用途,像青凉交这样的州,征一次刀兵是战局所必须的。

2、0训法刀,0训练骑兵,0训练弓兵配合进攻

这个不用多说,法刀放法,骑兵踩阵,弓兵射城或者对付0训法刀,进攻效果事半功倍

3、两0训法刀对付单枪匹马

一般情况下,副城枪兵要砍3下,经常看到300枪第二个月开始砍城,砍了两下换季度了,此时若能出两法刀,再建一阵,那么单枪或者匹马必死无疑(当然,50智力以下的法刀就别出了,除非单枪匹马是吕布之辈),所以说,指令有多的话征一次刀兵是战局所必须的

4、一法刀对付单枪匹马(有美女武将更好)

经常在战局中看到单枪匹马砍断了补给的副城这种情况,由于是断了补给线的副城,所以一般人都不会侦察,若此时家里有会天火或者招降的武将(最好会埋伏),征一次刀兵出来,算好对方是第几个月踩进来,放法,可能这就是战局转折点耍ㄗノ浣??斜??笸鼍?鞯榷伎赡芊⑸???潮闼狄幌拢?懿俣杂谌魏胃咧橇Φ姆ǖ斗盘旎稹⒒炻叶伎赡懿恢校?惶?倒?旎鹫笸霾懿俚模ǔ啾谥?街芄?饕裁荒苌账浪?┑?嵌杂诿琅?诺恼薪等?9.99%会中(典韦说:主公好色害死我也)。

5、一法刀加一--弓(或者--骑)对付单枪匹马

情况同上,只是在只有会混乱法刀的情况下,不得以出多一弓或者骑,对付师、营砍断补给副城也可以用这个办法。我曾经试过用糜竺混乱300枪,砍过去自己阵亡了;也试过貂禅混乱一枪营,砍过去被抓了,陪了夫人又折兵,所以出多--弓或者--骑是必要的,师、营被幻住了,--弓也能射挂它。

6、--弓(或者--骑)射粮食

这一招用来对付喜欢快功的青凉交,特别对付凉州最有效果.凉州有将就会快攻欺负人,兵临城下三阵也射死你,所以除了三阵外(开始先放两阵),交州不会弓也要出兵,先到城外埋伏(凉州也一样,不会骑的将也要出,先到城外埋伏)等敌人射城射得正欢时(粮食半年就要建粮仓了),就大喝一声"恭候多时了"把粮给劫了,凉州孙权交州司马,也能自己解围.对付青州最好还是法刀再加此战术,而对付交州就出人给他射,或者建阵挡住合击位置,保佑自己能熬半年,等到敌人建米埋伏的--(不会骑的骑兵,不会弓的弓兵也是--兵)才出来建功立业.

7、--兵进攻战术

这个要讲究灵活运用了,根据战局需要,需要出兵的时候就算兵没训好也得出,正所谓兵贵神速,战机可是失不再来的。

以一战局为例:我(凉州)和狗仔队(荆州)祁山地图4vs4,,第一年过后队友死了两,我和狗仔灭了一家,但是我骑兵尽失,只剩下一打城500骑(于禁),我们的城在成都到白帝,还有魏兴,长安,扶风,眉都是狗仔的城,但是上庸被打下断了补给。汉中的敌人曹操主力还没看到,只打了两座空城剑阁和5丈原,上庸被打之后狗仔弓守白帝两家兵力,而我于禁打了紫同,还有狗仔的0训--刀(帮我合击棉竹关的),第二年春天我在紫同出多一--刀,侦察了剑阁和5丈原(都没阵没兵),而狗仔队在眉出了两--枪(鄂换之辈,还是断补给的,只有50多气)在扶风出了一白弓(会埋伏,刘琪之辈),春三时,我于禁和两--刀(一刀我的,一刀狗仔的)围住了剑格,狗仔三--枪(一队是打城的500兵)也围住了5丈原,而刘琪--弓也来到汉中城外。夏天侦察汉中,大曹出了骑师。夏一同时下了剑阁和5丈原,刘琪--弓水里射了1士气的汉中,可怜曹操就这样被灭了,他做梦都没想到,我主力被灭,狗仔主力在守白帝,而且是3vs2了,敌人还会进攻他,死之前可能还在和队友说"别怕,我出骑师来帮你们拉"。这次参与进攻的是两0训刀(一队是狗仔帮我合棉竹关的,一队是我出的)一打城的骑(230训练),一打城的枪(90训练)还有两50气左右的90训练枪,还有40多气的刘琪白弓。可以说要多--就有多--的兵力灭了已经有骑师的敌人。


8、题外话:三国策的策不仅在于自己灵活运用兵力,还在于与队友默契配合。听说逍遥津秋猎冠军中有一人是用冀州的,我想他肯定是很好的运用了--兵战术(100训练刀,50训练弓,120训练骑),不仅战局前期可以配合队友,后期也能自己兵种配合作战,这就是策之所在了。从这个意义上说,用冀州、荆州、司州、并州、扬州、徐州的高手才是真正的高手。
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19#
发表于 2006-11-16 13:43:00 | 只看该作者
(转贴)一个能够引发战术改革风暴的发现

是关于满气兵先后动的规律

从策四公测开始玩到现在差不多有大半年了,水平太逊,今天才被安排有机会打了一场秋猎,进去之前挺刺激的,打完却没有感觉。。。

将不咋地,不过宝好,不敢想象没有15级宝的暴露将该怎么打秋猎。平时打群英都穷的八级宝都不敢用了,这个游戏真的是越来越没劲了!

秋猎中大家的习惯好像都是分宝出2兵,很多时候是自始至终一直2兵,只不过是让它变营变师,一般情况下这2队都要满气了出去才有保障,而我们对于满气兵的概念是什么?就是都满气,哪个先动是随机的,谁也说不好。

错了~~~是有规律的!!!

满足条件:1,某君主只出了2兵,2,2兵都满气(可能也适用于士气相等)

则:这两个兵的先后动顺序跟2兵出兵时的先后顺序一致。(几率是90%左右,注意:有10%的风险!)

这个规律主要用于合击,合理布置自己的兵的走位,也可用于推测敌兵的先后动顺序,当然前提是敌人满足条件

就说下城吧

平时2刀下城,一般是高气刀贴城,低气刀砍,然后再用一月砍2刀下城。可是两兵士气差别好将一般只能保持2季,过了2季补米气就满了,再一个气不满的情况下是非常危险的,随时可能遭遇敌人部队被敌人满气兵打掉。

那我们就拿2个满气兵出来转悠吧,2个满气刀下主城。如果一月站位,2月砍2刀,3月再砍一刀,可以下掉。如果2月站位,必然面临下季一月的两个妖刀,要么损兵下他,要么打兵,推迟一月下城,推迟一月风险是会成倍增加的,对方出赵云关羽之类的还未必能下掉他,3月站位就别提下城了。

如果我们知道2个满气兵谁先动会怎么样,比如大曹许褚(本人喜欢先出君主,君主带满兵不容易阵,还有就是即便发生那10%的例外,君主也不会掉气),可以在任何有机会的情况下突然大曹贴城许褚砍,这时候他所面临的情况就是85气的主城和你的2个100气的刀。接下来大家都知道该怎么办!这样你在敌人的范围内暴露的时间只有一个月!

打得久了都会明白快速下城的意义与重要性。

很多地方可以运用到的,其作用就慢慢感受吧!

可能有些地方有偏差的,比如有MM部队了,或者其他什么的,你可以从2兵满气开始留意他们的先后动几率,然后算一下你赌的风险有多大。

越打越没劲了,希望这个游戏多点技巧,拿钱砸人算什么。

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20#
发表于 2006-11-28 19:31:00 | 只看该作者
不时地到论坛上转转,还是有不少的收获的
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