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楼主: wclhqyy
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提三国策目前的不足

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11#
发表于 2006-10-23 08:12:00 | 只看该作者

完全不同意LZ看法.本来就是讲究分兵的,难道就像LZ所说兵多一定强?那大家都找兵多的徐州去打了.三国策,兵在精不在多!

在北地收兵出成都,更显的像是在出奇兵,大老远的救成都,出奇至胜,有什么不好玩的?

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12#
 楼主| 发表于 2006-10-23 08:57:00 | 只看该作者

也不是为了让游戏复杂, 只是因为这个游戏和其他的不同, 竞技性强,我觉得完善游戏的合理性是对游戏是有好处而坏处的,兵是在精,但也在于集中兵力消灭敌人, 多一些选择而已,只是一个设想, 游戏总要不断去完善, 发展才是硬道理啊, 我不说这个观点都是好的,只是希望大家都能提出观点, 这样对游戏才有希望。不然每天吃大饼,因为这个游戏3年都没在游戏具体打法上有什么太特别的改变 所以有所担心

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13#
发表于 2006-10-23 13:30:00 | 只看该作者
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14#
发表于 2006-10-23 15:28:00 | 只看该作者
...
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15#
发表于 2006-10-23 15:42:00 | 只看该作者
[em05]
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16#
发表于 2006-10-23 22:52:00 | 只看该作者

现在搞美丽大桥个人崇拜?........又才学的MM不至于就一个吧,可以说,每个学校都有一个..........

很明显!!楼主的第5和第6点是个非常不错的建议,既不失三国策本身的策略性,同时可以大大改变如今的打法,是其更加多样话!!!!!!

不过对于第三点,个人认为假如那样改的话,反尔会使策略性降低!达不到以1治2,一对多的情况,纯成为人多便容易胜的战局了~

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17#
 楼主| 发表于 2006-10-24 11:53:00 | 只看该作者
第四条的目的是可以充分利用钱粮 表现地大物博 的优势, 使玩家在战斗中不在一味的只想的攻击主城, 谁的副城多, 经济强 在战斗中就可以占有一定的资源优势, 而且在资源充足的情况下部队也可以得到补给, 使遭遇战时 战斗时间延长 而不会出现一下子5-6个部队一掉气就全部完蛋的局面, 另外在资源充足的情况下城市中每回合加气的点数是否可以逐渐增加 比如1月加4点 2月加5点 3月加6点 出城后重新计算,
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