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楼主: 妙手情天
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从未有的刺激开局!!!!!

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11#
发表于 2006-11-03 12:28:00 | 只看该作者
三并洲不见得好,实际比赛中开始很难有指训兵,位置稍微差一点很难打的。并洲防守能力最弱了,如果被围必死。
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12#
发表于 2006-11-03 12:43:00 | 只看该作者
偶也不看好秋猎玩并洲。虽然打群偶是首选并洲:)
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13#
发表于 2006-11-03 16:01:00 | 只看该作者
沧海 大意了哦 你们 不过还是给你们加油 :)
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14#
发表于 2006-11-03 16:12:00 | 只看该作者
以下是引用我心天下在2006-11-3 12:25:00的发言:

只要有准备,50秒换好洲进游戏完全可以的!

另外3家并洲的组合确实不错,由于是3家而不是1家,无论对手是什么高训洲的组合,都完全可以克制他!缺点就是不能速灭高训洲,但是3季度过后,3并洲克制对手的实力会很大的体现出来!

你可以试一下3并洲的威力,这个组合是通过比赛考验的(考验场次是5场全胜),并洲的前期快攻很猛.我们组合的另外一个洲是雍洲.任何一家并洲和这家雍洲配合,对凉青雍都有兵种优势.并洲的前期快攻,可以根据对手的兵种出兵.面对凉洲,出枪兵和雍洲配合,凉洲2骑很不好防,碰到雍洲,并洲就出骑兵,可以克刀.如果碰到青州的话.那雍洲刀就是主力,并洲出枪辅助.

即使是2并洲之间的配合,180,190训的克对方兵种的枪骑配合,威力也是很大的.(4.8训大概等于1攻,这样你可以算出并洲出兵以后和对方高训洲的攻防差距,当你出克敌的兵种,这个差距就会拉小,甚至会有点小优势)

并洲特点是1季度可以出2枪快攻骑洲.然后最快可以在4季度出一个不错的骑营进行控制.衔接的会很流畅.

并洲对个人的防守技术要求比较高,以走位合击敌人为主.但并洲兵多,生命力强,只要卡住成城门,拖的时间比那些兵少的高训洲要久.

[此贴子已经被作者于2006-11-3 16:13:46编辑过]
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15#
发表于 2006-11-03 16:16:00 | 只看该作者
楼上的 你咋 老想着围攻别人呢?难道你就不会被别人围了?3家并洲 开局不被灭2家 ,就不错了。开局被灭1家 是绝对的。
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16#
发表于 2006-11-03 16:20:00 | 只看该作者

不可能让你活到第3季的,想都不要想。

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17#
发表于 2006-11-03 16:50:00 | 只看该作者

其实并洲的优势是在训兵上面,因为他是2种主力兵种,所以可以交换训兵,不会因为征兵以后,在外的兵被人打残,逃回家,而使自己的兵训混乱.这个问题在凉青身上比较明显.

实际比赛,1季度出2枪和同盟配合快攻骑洲.打的好,2季度下了对方.如果没有防守压制的话,第4季度肯定能出一个攻防上180的骑营.不过我们组合一般是在第5季度出.因为第一年的指令大部分都在侦察,和建阵上面.

并洲打雍洲的话,训兵就会有点别扭了.因为是出的是骑,而骑才是并洲的主训兵种.所以只有转训枪了.不过如果训枪,枪营出的时间也会很早.

当然上面说的是并洲的一种打法,并洲其实还有很多中打法,就是因为他兵种多,并且训也将近200.所以可以采用的战术变换会很多.可以根据敌人的情况,灵活变通.而且并洲的枪,带宝以后出来,就有能力2枪下城.虽然他是以骑为主的洲,但是你又不能小看他的偷袭攻城能力.对于对方远距离敌人的心理也是一个压力.

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18#
发表于 2006-11-03 17:09:00 | 只看该作者

开局想着训兵的,打也别打了,直接出局了。

哪有优势可言。。。

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19#
发表于 2006-11-03 18:06:00 | 只看该作者

上面很多人质疑并洲的防守能力.都是因为并洲的训和高训洲的训有差距.那我问你们训的差距会有多大?

就拿凉洲来对比把,枪骑训之间的差距是55,实际兵出来后,攻防差距在12以内.(一样的将带一样的宝的情况下).而骑枪兵克指数是15,所以对骑不吃亏.

好了,在这个条件下,我来谈一下并洲的防守.假设敌人2家骑洲,和你有一城之隔的距离,也就是不能第一季度就对你发起快攻.只能在第2季度对你发动快攻,为什么要假设这个呢.因为如果是没城相隔的距离,第1季度2家就对一家发动快攻,不管你是什么洲,都守不过第2季度.而假设这样的情况,才有可讨论的余地.而这样的情况也是秋猎典型的快攻局.

1季度,出2枪养气.2季度任命军师,建2阵.前2季度的指令就是这样下的.战斗方面,2种选择,一种是路上把一家骑堵在外面,一种是在城里绕阵拖时间.我倾向于2者结合,就是把骑堵外面后,不要和对方纠缠,再撤回城.开始绕阵拖时间,拖延2家4骑的汇合时间.只要拖到3季度行政阶段,就可以多3指,有机会把阵补齐是最好,不行的话,出2骑,这样你就有4兵了,在兵力个数上就不吃亏了.这2兵可以帮你合击,也可以帮你死守出兵口,他就算要砍死你的兵,站上出兵口,也要浪费几个月的时间.这样为你拖到第4季度增加了不少机会.那你又多了3指防守指令.当然如果第2季度,4骑敢不管你2枪,强踩一个阵,围你城.那我想你的2枪也不是吃素的,合击一个骑.毕竟骑下城能力还是差,需要多次打击,才能下城.那有人又说了,4骑能让你2枪活着吗?如果你的运气这么背,在第2季,主力枪就被灭了,我想你就是选了青洲,你的枪也活不下来.

上面只是说一种情况,还有很多情况,那防守方式也不同,但防守原则都是那样.

青枪和并枪的训差是50点,也就是10点左右攻防差距,凉骑和并骑的训差是45点,也就是9点左右攻防差距.我想一个防守能力强的秋猎选手,这点差距是不会放在心上的.

但并洲比凉洲,青州要灵活的多.可以依据对手兵种来出相应的兵,不能不说这是并洲的一个优点,而且并洲的兵力足够提供出4队将近200训的部队,对于卡出兵口,也是一个好处.如果巧合的,你的主力带宝将被打伤害回城,在第3季度,你还可以调整宝物,再出2队带宝主力将.而凉青的主力一旦被灭,就挺尴尬的了

秋猎的训差的威力没有群英训差威力大,秋猎早期主要还是以迅速集中兵力打击对方,中期快速出营控局为主.队之间攻防的差距不是致命的,而队营之间差距才是致命的.

用什么洲要根据自己的特点来选,如果你是攻强守弱的选手,可能并洲对你来说,不是一个好的选择,因为并洲挺考验选手的防守能力的.

上面只是并洲的一些理论,不过实战中已经证明这样的理论的正确性

三国策成名选手独孤宏在他的回忆录里面不就说,他哪次在铜雀台服务器拿秋猎小组冠军的秋猎中,他用的就是翼洲吗.那训可是更低.140训的骑,对抗起来更吃亏.


[此贴子已经被作者于2006-11-3 18:10:19编辑过]
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20#
发表于 2006-11-03 18:09:00 | 只看该作者
请回帖的人仔细看贴,技术性的帖子,最好用心点.不然讨论起来没意思.
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