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楼主: 笑可笑之人
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你喜欢打什么样的群英赛(0将随机)其他的欢迎大家来发表一下高见

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11#
发表于 2006-02-08 12:45:00 | 只看该作者
游戏的魅力在于不确定性,带0将时,理论上可能你第一季三指录将全失败。
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12#
 楼主| 发表于 2006-02-08 13:33:00 | 只看该作者
[em17]
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13#
 楼主| 发表于 2006-02-08 13:49:00 | 只看该作者
[em01]
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14#
 楼主| 发表于 2006-02-09 19:14:00 | 只看该作者
[em01]
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15#
发表于 2006-02-09 19:19:00 | 只看该作者

其实还是随机带将好,因为可以省些时间.

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16#
发表于 2006-02-09 19:47:00 | 只看该作者

建议:增加阵亡对方君主的分数

现在的情况是阵亡对方君主后,得分很少。在一方占优势时,就不敢轻易杀对方君主了。因为那样可能1 2小时的辛苦就白费了。输赢是目的,可是战攻也很重要.所以本人强烈要求增加阵亡对方君主的分数.

同样 也增加阵亡其他将的分数.也增加击败其他将的分数.像杀死关羽10分 杀死曹仁6分之类的设定.

另外减少下副城的分数..(这个好象公策已经调整了一点。)

这样设置的好处是不会有人拿阵君主来刷分。由于下副城分减少,杀对方将的分也不比刷副城分多,自然而然的刷分的就少了。

当然减少刷分的不是目的,希望官方能尽量的调整一下,尽量让大家都容易满属性。或者不靠个人属性战斗,那就没人刷了。

再希望,官方能举行一些小型比赛不错的。像我现在玩的梦幻 每周都有帮战 每月有全区比武。还是挺吸引人的。

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17#
 楼主| 发表于 2006-02-10 09:53:00 | 只看该作者
[em08]
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18#
发表于 2006-02-10 09:57:00 | 只看该作者

第一,带将更增加了运气成分,也就是不公平性。

第二,0将起录某种意义上强调了团体配合意识和能力,对游戏来说更有趣味性。

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19#
发表于 2006-02-10 10:07:00 | 只看该作者
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20#
发表于 2006-02-10 10:10:00 | 只看该作者
开自选的绝对是菜鸟,选到8号,都不知道选谁好。

至于随机多少将,感觉0将开局更能体现出同盟报将,第1季3指怎么用的策略性。

不过就公平而言,这个问题讨论太多了,反正大家都喜欢自己的习惯,谁也说服不了谁。其实只要是随机,就是公平。
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