现存问题 金币赛吸引力不足 我的建议 官方将进比赛按照上面的各位兄弟提出的建议改成非主控分人,而由系统在进局后随机分配后,就具备了进行胜率排名的基础,具体办法是: 对每月打金币赛超过20局的玩家,在月末进行胜率计算,胜率=金币塞胜局数/该选手参与的金币塞总局数 对于排名前10的玩家给予好宝奖励(这些宝可以很好,但不可以交易,这样既可以吸引玩家又不影响官方收入) 年末还可以对年度胜率进行排名,排出每年的胜率TOP10,给予更多不可交易的好宝的奖励 这样一来,可大大刺激肯花钱的玩家拼命用好宝打局以提高自己的胜率,而胜率靠前得了好宝的又会把得到的好宝消耗在金币局中,从而整体上增加金币局给官方带来的赢利。 于此同时,还满足了玩家的精神需求,以及普通玩家对于谁是三国策技术牛人的好奇心,一局多得啊! |