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[官方活动] 【已结束】 你说心愿,我来实现!我的游戏我做主!

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201#
发表于 2015-06-21 14:17:29 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:
1、丰富历史任务,每种历史任务送一定等级的宝物。星宿劫最高,过任务可以送15级宝物,使用次数可以定为2/2。最大限度吸引新玩家。
2、控制机器人。
3、皇帝统一4年后自动解散,重新开展州战。只有天下大乱才有人玩。
4、有些宝物,例如红包、大红包、金元宝、青铜豆荚、白银豆荚等等可以累计的物品,累计一次就开完了,不要分开存放。
5、跨服比赛(打仗)屏蔽官位,使当官可以有正真的用途。设置开局时玩家可以要求单一武将配4宝物。
6、合并服务器。很多年没有合服了。
7、半年不登陆的军团军团长不分大小团都撤换。
8、送绑定宝物,不要限时。虽然会有商人倒卖,但是对于大多数玩家来说还是有好处的,而且会增加人气。有人游戏才能兴旺,各种各样的人都得存在。
9、坐骑修改计时办法。
10、三个玄虎合成酋玲卷轴。
11、全面下调珍宝商物品价格。
12、经常开展单挑赛。
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202#
发表于 2015-06-21 14:18:12 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:
1、丰富历史任务,每种历史任务送一定等级的宝物。星宿劫最高,过任务可以送15级宝物,使用次数可以定为2/2。最大限度吸引新玩家。
2、控制机器人。
3、皇帝统一4年后自动解散,重新开展州战。只有天下大乱才有人玩。
4、有些宝物,例如红包、大红包、金元宝、青铜豆荚、白银豆荚等等可以累计的物品,累计一次就开完了,不要分开存放。
5、跨服比赛(打仗)屏蔽官位,使当官可以有正真的用途。设置开局时玩家可以要求单一武将配4宝物。
6、合并服务器。很多年没有合服了。
7、半年不登陆的军团军团长不分大小团都撤换。
8、送绑定宝物,不要限时。虽然会有商人倒卖,但是对于大多数玩家来说还是有好处的,而且会增加人气。有人游戏才能兴旺,各种各样的人都得存在。
9、坐骑修改计时办法。
10、三个玄虎合成酋玲卷轴。
11、全面下调珍宝商物品价格。
12、经常开展单挑赛。
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203#
发表于 2015-06-21 14:20:20 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:
1、丰富历史任务,每种历史任务送一定等级的宝物。星宿劫最高,过任务可以送15级宝物,使用次数可以定为2/2。最大限度吸引新玩家。
2、控制机器人。
3、皇帝统一4年后自动解散,重新开展州战。只有天下大乱才有人玩。
4、有些宝物,例如红包、大红包、金元宝、青铜豆荚、白银豆荚等等可以累计的物品,累计一次就开完了,不要分开存放。
5、跨服比赛(打仗)屏蔽官位,使当官可以有正真的用途。设置开局时玩家可以要求单一武将配4宝物。
6、合并服务器。很多年没有合服了。
7、半年不登陆的军团军团长不分大小团都撤换。
8、送绑定宝物,不要限时。虽然会有商人倒卖,但是对于大多数玩家来说还是有好处的,而且会增加人气。有人游戏才能兴旺,各种各样的人都得存在。
9、坐骑修改计时办法。
10、三个玄虎合成酋玲卷轴。
11、全面下调珍宝商物品价格。
12、经常开展单挑赛。
13、继续开展联赛。
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204#
发表于 2015-06-21 14:21:13 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:
1、丰富历史任务,每种历史任务送一定等级的宝物。星宿劫最高,过任务可以送15级宝物,使用次数可以定为2/2。最大限度吸引新玩家。
2、控制机器人。
3、皇帝统一4年后自动解散,重新开展州战。只有天下大乱才有人玩。
4、有些宝物,例如红包、大红包、金元宝、青铜豆荚、白银豆荚等等可以累计的物品,累计一次就开完了,不要分开存放。
5、跨服比赛(打仗)屏蔽官位,使当官可以有正真的用途。设置开局时玩家可以要求单一武将配4宝物。
6、合并服务器。很多年没有合服了。
7、半年不登陆的军团军团长不分大小团都撤换。
8、送绑定宝物,不要限时。虽然会有商人倒卖,但是对于大多数玩家来说还是有好处的,而且会增加人气。有人游戏才能兴旺,各种各样的人都得存在。
9、坐骑修改计时办法。
10、三个玄虎合成酋玲卷轴。
11、全面下调珍宝商物品价格。
12、经常开展单挑赛。
13、继续开展联赛。
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205#
发表于 2015-06-21 14:23:06 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:
1、丰富历史任务,每种历史任务送一定等级的宝物。星宿劫最高,过任务可以送15级宝物,使用次数可以定为2/2。最大限度吸引新玩家。
2、控制机器人。
3、皇帝统一4年后自动解散,重新开展州战。只有天下大乱才有人玩。
4、有些宝物,例如红包、大红包、金元宝、青铜豆荚、白银豆荚等等可以累计的物品,累计一次就开完了,不要分开存放。
5、跨服比赛(打仗)屏蔽官位,使当官可以有正真的用途。设置开局时玩家可以要求单一武将配4宝物。
6、合并服务器。很多年没有合服了。
7、半年不登陆的军团军团长不分大小团都撤换。
8、送绑定宝物,不要限时。虽然会有商人倒卖,但是对于大多数玩家来说还是有好处的,而且会增加人气。有人游戏才能兴旺,各种各样的人都得存在。
9、坐骑修改计时办法。
10、三个玄虎合成酋玲卷轴。
11、全面下调珍宝商物品价格。
12、经常开展单挑赛。
13、继续开展联赛。
14、设计一般宝物合成高级宝物功能,“变废为宝”。
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206#
发表于 2015-06-21 14:24:18 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:
1、丰富历史任务,每种历史任务送一定等级的宝物。星宿劫最高,过任务可以送15级宝物,使用次数可以定为2/2。最大限度吸引新玩家。
2、控制机器人。
3、皇帝统一4年后自动解散,重新开展州战。只有天下大乱才有人玩。
4、有些宝物,例如红包、大红包、金元宝、青铜豆荚、白银豆荚等等可以累计的物品,累计一次就开完了,不要分开存放。
5、跨服比赛(打仗)屏蔽官位,使当官可以有正真的用途。设置开局时玩家可以要求单一武将配4宝物。
6、合并服务器。很多年没有合服了。
7、半年不登陆的军团军团长不分大小团都撤换。
8、送绑定宝物,不要限时。虽然会有商人倒卖,但是对于大多数玩家来说还是有好处的,而且会增加人气。有人游戏才能兴旺,各种各样的人都得存在。
9、坐骑修改计时办法。
10、三个玄虎合成酋玲卷轴。
11、全面下调珍宝商物品价格。
12、经常开展单挑赛。
13、继续开展联赛。
14、设计一般宝物合成高级宝物功能,“变废为宝”。
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207#
发表于 2015-06-21 14:26:07 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:
1、丰富历史任务,每种历史任务送一定等级的宝物。星宿劫最高,过任务可以送15级宝物,使用次数可以定为2/2。最大限度吸引新玩家。
2、控制机器人。
3、皇帝统一4年后自动解散,重新开展州战。只有天下大乱才有人玩。
4、有些宝物,例如红包、大红包、金元宝、青铜豆荚、白银豆荚等等可以累计的物品,累计一次就开完了,不要分开存放。
5、跨服比赛(打仗)屏蔽官位,使当官可以有正真的用途。设置开局时玩家可以要求单一武将配4宝物。
6、合并服务器。很多年没有合服了。
7、半年不登陆的军团军团长不分大小团都撤换。
8、送绑定宝物,不要限时。虽然会有商人倒卖,但是对于大多数玩家来说还是有好处的,而且会增加人气。有人游戏才能兴旺,各种各样的人都得存在。
9、坐骑修改计时办法。
10、三个玄虎合成酋玲卷轴。
11、全面下调珍宝商物品价格。
12、经常开展单挑赛。
13、继续开展联赛。
14、设计一般宝物合成高级宝物功能,“变废为宝”。
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208#
发表于 2015-06-21 14:30:35 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:
1、丰富历史任务,每种历史任务送一定等级的宝物。星宿劫最高,过任务可以送15级宝物,使用次数可以定为2/2。最大限度吸引新玩家。
2、控制机器人。
3、皇帝统一4年后自动解散,重新开展州战。只有天下大乱才有人玩。
4、有些宝物,例如红包、大红包、金元宝、青铜豆荚、白银豆荚等等可以累计的物品,累计一次就开完了,不要分开存放。
5、跨服比赛(打仗)屏蔽官位,使当官可以有正真的用途。设置开局时玩家可以要求单一武将配4宝物。
6、合并服务器。很多年没有合服了。
7、半年不登陆的军团军团长不分大小团都撤换。
8、送绑定宝物,不要限时。虽然会有商人倒卖,但是对于大多数玩家来说还是有好处的,而且会增加人气。有人游戏才能兴旺,各种各样的人都得存在。
9、坐骑修改计时办法。
10、三个玄虎合成酋玲卷轴。
11、全面下调珍宝商物品价格。
12、经常开展单挑赛。
13、继续开展联赛。
14、设计一般宝物合成高级宝物功能,“变废为宝”。
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209#
发表于 2015-06-21 14:32:07 | 只看该作者
练功区是不是可以掉低级宝,增加新手游戏趣味.
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210#
发表于 2015-06-21 14:32:46 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:
1、丰富历史任务,每种历史任务送一定等级的宝物。星宿劫最高,过任务可以送15级宝物,使用次数可以定为2/2。最大限度吸引新玩家。
2、控制机器人。
3、皇帝统一4年后自动解散,重新开展州战。只有天下大乱才有人玩。
4、有些宝物,例如红包、大红包、金元宝、青铜豆荚、白银豆荚等等可以累计的物品,累计一次就开完了,不要分开存放。
5、跨服比赛(打仗)屏蔽官位,使当官可以有正真的用途。设置开局时玩家可以要求单一武将配4宝物。
6、合并服务器。很多年没有合服了。
7、半年不登陆的军团军团长不分大小团都撤换。
8、送绑定宝物,不要限时。虽然会有商人倒卖,但是对于大多数玩家来说还是有好处的,而且会增加人气。有人游戏才能兴旺,各种各样的人都得存在。
9、坐骑修改计时办法。
10、三个玄虎合成酋玲卷轴。
11、全面下调珍宝商物品价格。
12、经常开展单挑赛。
13、继续开展联赛。
14、设计一般宝物合成高级宝物功能,“变废为宝”。
15、制定师傅带徒弟奖励功能。
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