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楼主: 星罗棋布
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211#
发表于 2012-12-07 08:58:00 | 只看该作者
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以下是引用义薄云天在2012/12/6 17:53:00的发言:

建议:

取消跨服对战中,玩家所在服务器及所在军团信息。

大家从策1玩到现在,谁还没几个朋友,饭后几个人一起打一局,但凡在一个服务器的或者是一个团的,此局必然非常难开。

毕竟大家是为了玩,取消服务器及所在军团信息是为了让大家玩的更好,开局更方便。

没人回复呢?

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212#
发表于 2012-12-07 10:52:00 | 只看该作者
过任务一分钱的宝也不给,又不给游戏带来任何效益,只会加重服务器的负担,你玩也罢,不玩也罢,反正你是过任务的,于我何益,于官方何益,何来的人气可言。取消所有的任务,武圣到积分对话骚挺,骚挺立马就说:大人您好!请接受武圣宝物完事!
[此贴子已经被作者于2012/12/7 10:52:56编辑过]
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213#
发表于 2012-12-07 11:02:00 | 只看该作者

先做到能跟WNI7兼容吧

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214#
发表于 2012-12-07 11:05:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用chf8886986在2012/12/7 11:02:00的发言:

先做到能跟WNI7兼容吧

我电脑就是win732的专业版,玩三国没问题啊,联网状态下从来不掉线不花屏。

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215#
发表于 2012-12-07 12:12:00 | 只看该作者

有好的建议但是真的不想在这里说。。。。。。。

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216#
发表于 2012-12-07 12:20:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用凯撒大大6在2012/12/6 10:22:00的发言:

重症诊断书3:

单独服务器活动绝迹,军团活动太少、凝聚力大大下降,缺少服务器归属、军团归属的玩家大量流失!

这个说的太好了,另外由于跨服的产生,一个军团的策友一起打仗,往往开不成局。人家都怕你是黑店,这样也导致军团如同虚设。现在的秋猎已经没有几个军团参加了,回想当年为军团战斗的激情不复存在。希望官方可以效仿以前卧龙杯的做法,单服秋猎以军团为单位自备宝物争夺名次,最后参加卧龙杯比赛的,官方统一配宝,统一官位。这样可以加强军团的凝聚力提高服务器的人气。

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217#
发表于 2012-12-07 12:28:00 | 只看该作者

提提我的想法与大家共勉:

实现会员制VIP。分几档

1、50包月每月送一套13礼包捆定

2:100包月送一套13一套14捆定

3:200包月送一套14一套15捆定

4、500包月送一套14一套16捆定

包月期算起。没用完的宝VIP时间到将自动清除。

算下来。13以下的不够自己掏钱在商店买。比如智、政。兵符等等。现在代宝都是三到四套入战局除了VIP的赠送捆定宝外。自己可根据情况买宝。我想这样的价格应该能有不少人可以接受吧

[em50]
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218#
发表于 2012-12-07 13:10:00 | 只看该作者
强烈建议修改吕布属性,了解三国的人不可能不了解吕布,吕布是何等人物啊?怎么还没有张辽士气高,张辽可是吕布的手下啊,统御怎能高过吕布,如果单凭打仗的话,吕布要比张辽猛多了,根本不在一个档次。如果论士气吕布绝对不低于任何人,吕布出来必须满气,即使这样也不影响游戏平衡,因为吕布有用勇无谋,但是打仗必须猛,要体现人物特点,吕布出门还要养气的话别人都得养气。同时要增加孙系的武将属性,比如陆逊,周瑜出来可以考虑满气,其实周瑜的攻防统都比陆逊高的,
这样各个君主都有满气将,游戏更趋于平衡。
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219#
发表于 2012-12-07 13:14:00 | 只看该作者

为什么没有带好包的欲望,索性8宝或者高商店,

因为,影响胜负第一因素就是盟友,无论你带多少多好,只要有一个盟友拖后腿就基本输定,23个就让你绝望,所以公平首要盟友公平,我建议盟友的胜率要显示,这样就不会把所有不会的分到一起,当然有更好分配盟友的意见欢迎大家提出

再者就是抓将,极大破坏公平性,你带的报送给别人,何必带好包,这就是大家都抵制绳子的原因,现在允许带16宝也不让带绳子,我建议这样改,将不会被抓,带绳子才有几率抓将,带阵亡宝才有几率阵亡,带逃逸宝才有几率逃逸。这样绳子才不被抵制

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220#
发表于 2012-12-07 13:16:00 | 只看该作者

一,优化地形平衡,解决31,41没法打的问题,增加暗度陈仓指令,盟友可以消耗1内政指令,直接送将+兵到盟友城内,让被围盟友更具防御能力。

二,优化君主平衡,当你拿到弱势君主真的很被动,为弱势君主增加一种特种兵,比如董卓的铺路兵,可很长时间在山上开出1条道路,袁绍的设障兵,可以在大路上设障1块黄地,刘表的建桥兵水上建桥,六章的牢狱兵可以解救被抓关押的武将为我所用,等等16中特并,特兵不能战斗。

三,优化武将平衡,假设带8个宝对带8宝,带包武将被抓投降,宝物对比就是124,策8武将不在投降,只能斩或关押,斩武将掉5点声望。

四,优化先后动平衡,基本1次先就能定胜负,而对手次次先真没得玩,内政阶段可以设定先锋官,先锋官受伤跑掉被抓都可以在任命不消耗内政指令,先锋官气101,也就是说即使你后动,你的先锋也会比别人一般武将先动。

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