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楼主: 华佗
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《三国策6——谋定天下》新版本精彩内容预告

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221#
发表于 2009-02-16 13:29:00 | 只看该作者

三国策六,千万别迷路

三国策六的发展方向:吸引人气,战局的平衡性,有钱人能在游戏里体会贵族的享受

策略:

一、加强游戏社区功能,即非战斗部分的开发

目前,各州城市泛味的2D场景,游戏角色呆板的造型及服饰,社区功能的奇缺造成玩家除了打仗外感受不到任何乐趣,极大地限制了游戏群体的范围及游戏玩家消费的范畴。
建议:一是将各州城区改成3D界面,至少有春夏秋冬四季的不同场景。二是开发出服饰系统,出售各种限时的时令服饰,让有钱人、追求时尚的人能通过服饰享受另一类游戏的满足,同时增加了游戏的收入源。三是出售非战斗性质的宝物,如改变玩家姓名的“改名换姓符”(原游戏里本来就有),改变角色人物类及军团建设类宝物。四是增设游戏赌场,如中国传统的赌大小点、游戏比赛结果竞猜,好赌的人又多一个游戏乐趣,事实上目前游戏里有不小群英开局赌君主的人。五是目前社区聊天功能太差,至少应开设一个自定义频道,能屏敝无关的信息。

二、改变目前历史任务成鸡肋的状态

在策四及以前,历史任务不但有趣味性还能带来实惠,吸引一大批玩历史任务的玩家,建议:将老仙仍旧请回皇宫,现任官员可以进皇宫及武士通过汉玉币贿赂门尉(十汉玉)进皇宫,“星宿劫”任务开启后随官员的任期一样期满又要重新开启。星宿劫的5级宝箱改成8-10级或直接掉8级以下宝物,这样玩家花少量汉玉能有机会免费获得8-10级宝物,不但增加了游戏人气,还一定程度使游戏战局平衡性加强。夺宝奇兵任务继续保留也无妨。

三、改变游戏的单挑系统

目前单挑系统基本上由武将武力+攻击宝物攻击力决定胜负,玩家无法参与其中。建议:一是单挑模式改为玩家的即时按键操作,这样胜负除了攻击力的因素外,增加操作熟练的因素,不但使单挑更接近现实,更增加了战局的不确定性,一定程度上加强了平衡性。二是将练功区改成单挑区,玩家可以开设单挑局(可设赌金),使三国策的可玩性更广泛。

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222#
发表于 2009-02-16 13:33:00 | 只看该作者

跨服不错,不过最好跨服时官方卖宝 ,耐久1/1即可,玩家自己选择买什么就好了。否则各服价格不同。价格不要太贵,玩一局买8个8级宝,平均1-2元还是可以接受的.

策6其他的改变只会增加随即性,少量随机还有些乐趣,随机太多(2将相遇先拼先动,再拼单条,现在又多了个武将技),就没人爱玩了,不如大家直接拼人品得了!

另外,不支持窗口游戏就算了,alt-tab时能不能不花屏啊!

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223#
发表于 2009-02-16 14:01:00 | 只看该作者
建议在两将相遇时,可以增加一个选项,比如选择武将计,单挑,计谋等,然后视一定条件在一定机率条件下发生,到是可行的,但是要有一定的规律,不能太随机[em01][em01][em01][em01]
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224#
发表于 2009-02-16 14:12:00 | 只看该作者
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225#
发表于 2009-02-16 14:35:00 | 只看该作者

目前新策6需要改进的几点:

1、增加物品栏的自动调整物品功能 和 物品加锁功能

2、增加人物的外形变化功能,推出些变身卡、衣服等等

3、战局里为了增加趣味性,应该加入城市的农田开发(影响粮食收入)、商业开发(影响金钱收入)、防灾系统(预防自然灾害)、人口的开发(影响征兵的数量)

4、战局指令的改进:一个主城3个指令,多一个或两个附城多加一个指令

5、可以对敌方武将进行劝降、离间,挑拨等功能,设立武将忠诚度,执行劝降的武将智力和魅力以及君主的魅力越高成功的几率越大

6、武将带兵出征可以增加阵型选择功能,比如长蛇阵(移动速度增加,但是防御攻击若,用于快速救援)、锥形阵(攻击增加但是防御减弱,易于发动单挑和攻击技能)、四方阵(防御增加,但是攻击减弱,易于发动文官舌战和谋略),等等

7、武将单挑玩家可以自己控制,当然不是完全控制,就是加入几个指令可以自己选择,例如试探攻击,重击,致命一击,防御,逃跑,劝降等等,这样可以增加单挑的随机性,而不是一味的看武力了

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226#
发表于 2009-02-16 15:06:00 | 只看该作者
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227#
发表于 2009-02-16 15:38:00 | 只看该作者
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228#
发表于 2009-02-16 16:00:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用楚天007在2009-2-16 13:29:00的发言:

三国策六的发展方向:吸引人气,战局的平衡性,有钱人能在游戏里体会贵族的享受

策略:

一、加强游戏社区功能,即非战斗部分的开发

目前,各州城市泛味的2D场景,游戏角色呆板的造型及服饰,社区功能的奇缺造成玩家除了打仗外感受不到任何乐趣,极大地限制了游戏群体的范围及游戏玩家消费的范畴。
建议:一是将各州城区改成3D界面,至少有春夏秋冬四季的不同场景。二是开发出服饰系统,出售各种限时的时令服饰,让有钱人、追求时尚的人能通过服饰享受另一类游戏的满足,同时增加了游戏的收入源。三是出售非战斗性质的宝物,如改变玩家姓名的“改名换姓符”(原游戏里本来就有),改变角色人物类及军团建设类宝物。四是增设游戏赌场,如中国传统的赌大小点、游戏比赛结果竞猜,好赌的人又多一个游戏乐趣,事实上目前游戏里有不小群英开局赌君主的人。五是目前社区聊天功能太差,至少应开设一个自定义频道,能屏敝无关的信息。

二、改变目前历史任务成鸡肋的状态

在策四及以前,历史任务不但有趣味性还能带来实惠,吸引一大批玩历史任务的玩家,建议:将老仙仍旧请回皇宫,现任官员可以进皇宫及武士通过汉玉币贿赂门尉(十汉玉)进皇宫,“星宿劫”任务开启后随官员的任期一样期满又要重新开启。星宿劫的5级宝箱改成8-10级或直接掉8级以下宝物,这样玩家花少量汉玉能有机会免费获得8-10级宝物,不但增加了游戏人气,还一定程度使游戏战局平衡性加强。夺宝奇兵任务继续保留也无妨。

三、改变游戏的单挑系统

目前单挑系统基本上由武将武力+攻击宝物攻击力决定胜负,玩家无法参与其中。建议:一是单挑模式改为玩家的即时按键操作,这样胜负除了攻击力的因素外,增加操作熟练的因素,不但使单挑更接近现实,更增加了战局的不确定性,一定程度上加强了平衡性。二是将练功区改成单挑区,玩家可以开设单挑局(可设赌金),使三国策的可玩性更广泛。

这个有点意思

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229#
发表于 2009-02-16 16:11:00 | 只看该作者
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230#
发表于 2009-02-16 16:20:00 | 只看该作者
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