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楼主: 东方太阳
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[灌水]八阵图高楼大厦平地起

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2371#
发表于 2007-11-29 23:01:00 | 只看该作者

2、 棋盘地图:

鸟瞰图:


独特的棋盘式对战思维,全新对战感觉。

3、 未央宫地图

鸟瞰图:

把汉代著名的未央宫皇家园林变成主战场,里面有许多著名的宫殿,战略战术更是别具特色。

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2372#
发表于 2007-11-29 23:01:00 | 只看该作者

五、美术上的更新

虽然本次三国策V的更新升级着重于新的宝物和兵种等方面带来的全新战略战术变化,美术上还是进行了如下的改良:

1、 全新的界面设计,淡雅的水墨风格,配合柔和的水润效果,更能体现古典美感。

2、 全新的人物头像更新,更加强调写实和光影效果,人物形象更加栩栩如生。


三国策V即将封测,也希望玩家针对封测多提出宝贵的意见,以期通过更合理的宝物和兵种设置,让战局变化富有战略战术趣味!

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2373#
发表于 2007-11-29 23:01:00 | 只看该作者

3、 社区聊天系统的更新:

包括加入表情符号、更多的对话信息记录及保留、密语功能完善、增加喇叭功能(实现社区和战局内对话的功能)等

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2374#
发表于 2007-11-29 23:05:00 | 只看该作者
[活动]《三国策V》封测抓虫有礼

11月29日15点整,史上首款大型网络策略游戏《三国策V——蛮族入侵》将正式敞开封测的大门,广宴天下英雄,一同群豪争霸、智夺天下!

因为《三国策V》刚刚开放封测,难免会存在BUG及需要改进、完善之处,为了使未来的游戏更加稳定、完善,我们需要热心的玩家们能够向我们提出更多、更好的建议。所以,我们将从今天开始举办“封测抓虫有礼”活动,希望大家能与官方人员配合,一起合作抓出游戏中的“小虫子”。

《三国策V》专区:http://www.sgconline.com.cn/v5dis/

《三国策V》封测账号领取地址:http://www.sgconline.com.cn/v5dis/reg.htm

《三国策V》封测客户端下载地址:http://www.sgconline.com.cn/v5dis/download.htm

活动时间:

整个封测期间

参与办法:

1、登陆《三国策V》封测服务器进行试玩。

2、将自己在游戏中发现的BUG及对游戏的建议直接回复本帖提交(请务必直接回复本帖,不要开新帖)。

提交BUG的格式要求:

主题:

时间:

人物化名:

所用地图:

战局模式:

具体描述:

所在《新三国策IV》服务器:

所在《新三国策IV》人物化名:

注意:如若获奖者没有在《新三国策IV》中创建人物,我们将保留其获奖资格,待《三国策V》内测时提交所在服务器及人物化名后再予以发放)

活动奖励:

1、抓“虫”能手 十名

各奖:策币十万

2、抓“虫”高手 五名

各奖:策币三十万+《三国策V》新增宝物一个(将由系统自“绊马索”、“风影靴”、“苍天破”、“飞马弓”、“皓月钩”中随机抽取一个发放)

3、最佳建议奖 三名

各奖:15级天龙玺一个+LV3木牛流马一个

《三国策V》新增游戏宝物介绍请见:《三国策V》升级更新内容大曝光!!

注意事项:

1、玩家提交BUG或建议时需按照上述“提交格式要求”认真进行填写回复到本帖内,所有不符合格式要求的回帖或开新帖提交将视为无效;

2、提交BUG时,必须详细说明BUG的内容,比如:所用地图、战局模式、现象描述等等;

3、同一个BUG或建议只记录第一位提交者,重复提交将视为无效;

4、同一个玩家允许多次提交不同的BUG或建议,提交越多、越好,中奖机会越大;

5、整个封测期间内提交都有效;

6、所有无效回帖将被删除(包括但不限于:所有违反论坛版规的回帖、不符合活动格式要求的回帖、恶意扰乱活动的回帖、非参与本次活动的回帖等);

7、活动奖励将在《三国策V》内测开始后陆续发放完毕;

8、如若获奖者没有在《新三国策IV》中创建人物,我们将保留其获奖资格,待《三国策V》内测时提交所在服务器及人物化名后再予以发放;

9、《三国策V》11月29日封测参与指南http://202.108.0.210/article.asp?type1=1&id=586

10、本活动皓宇公司内部人员不得参与。本次活动解释权归北京皓宇互动科技有限公司。


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2375#
发表于 2007-11-29 23:06:00 | 只看该作者

建议:

一、每季3个月增加增加3个夜晚战斗时间,整体变为6个战斗时间。

1、夜晚行军格数比白天行军格数少50%,并且可见范围为白天的50%;除非配备宝物(类似孔明灯),可视范围才能相应增加30%;夜间原地不动不损耗粮食,如有行动变会消耗粮食。

2、行政指令也可响应增加一指。即行政时间3指,第3月开始1指。

3、米仓维持部队行军需要的额度可以选择,3个白天的量或者3白天3夜晚的量。

这样对于新的宝物:木牛流马和瞭望塔就有更好发挥的空间,相互制约,也相辅相成。

二、增加某些一般文官(智力在80以下的)的使用效率。

1、某些智力一般的文官可以会“归降”法术。即把加入敌方的自己将领(历史上)变为自己的队伍;最多数量控制在2队(不限兵的数量)。使用这个法术的命中几率可以适当调整,根据历史上文官与被招对象的亲密关系而设置几率,君主除外。

2、某君主下属有5位智力在70以上的文官(武力在55以下)时,智力最高的文官的智力和政治力可增加15%;如果+智力宝和政治宝,以两种情况数据最高的为准。

所在《新三国策IV》服务器:电信3 菊花台

所在《新三国策IV》人物化名:正黄旗都统


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2376#
发表于 2007-11-29 23:07:00 | 只看该作者
关于《三国策V》新增宝物的问题解答

针对近期大家就《三国策V》中新增宝物的问题比较多,小雪特意开此帖做统一解答,希望可以更好的回答大家的问题~

一、蛮族兵种打城是否会掉士气?

答:会掉的。蛮族兵种仅仅是在近身主动攻击敌方部队(注意是部队哦~)时候自己不会掉士气。(且蛮族兵种在被攻击的时候也是会掉士气的)

二、速攻虎符的“忽视复杂地形影响力”是否可以让骑兵爬山?不受红黄地的降攻防的影响?

答:速攻虎符只是让部队在移动的时候,将山地等复杂地形视为平原(平原上的移动力仅次于道路),而不可能实现“骑兵爬山”,也不可能让部队不受红黄地降攻防的影响。

三、木牛流马是否会侦察技?

答:木牛流马只会埋伏不会侦察,大家可以将木牛流马想象成一个移动着的米仓,联想下米仓的属性,大家应该就很容易的了解了~(仅仅只有木牛流马而没有其他自己或同盟的部队,那是无法看到其周围敌对部队的)

四、瞭望塔能看到敌对阵营所建的阵法吗?

答:不可以的。瞭望塔只是延伸了您的可视范围,就如同不会侦察的武将佩带了增加侦察的宝物。城池的阵法只能通过内政时的“侦察”指令查看,没有其他方法~

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2377#
发表于 2007-11-29 23:07:00 | 只看该作者
策5最流行的洲:益州,豫州
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2378#
发表于 2007-11-29 23:09:00 | 只看该作者
发扬智者精神,高举羽颜主义和东方太阳思想的伟大旗帜,勇往直前,奋勇前进,全力促进论坛事业又好有快发展!
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2379#
发表于 2007-11-29 23:09:00 | 只看该作者

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2380#
发表于 2007-11-29 23:10:00 | 只看该作者

发扬智者精神!紧密团结在羽颜周围,以建设发展有战斗力有团队荣誉感的智者同盟为中心!坚持智者论坛发展不落后!论坛向着东方太阳,勇往直前,奋勇前进,全力促进智者同盟事业又好又快的大发展!

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