引用下情义子陵的建议,针针见血,句句说到大多玩家的心里啊!可惜就是见不到官方做这样的改进!! 1. 掉线问题,这个不是大问题,别的游戏闪断就掉,三国策还可以从新连接,网易比三国策掉线还严重,可是人山人海;征途网络不好一晚上挂机会掉5,6此,但是刷怪点还是占满了。应该解决的是map错误弹出问题,换个州点错一点有时就弹出去了,这是大问题。map有bug 啊。 2。交易问题,需要出售物品的人抢不到位置,交易员花果,银票充斥市场,说白了是利用系统缺陷欺行霸市。一个服务区就那么几个栏位,怎么解决不了呢?如果真的技术问题解决不了,可以开玩家摆摊系统啊,这个程序应该不难吧?但是要官方解决这个问题,必须舍弃5%交易费用,孰轻孰重,请官方思量。 3平衡问题,本来宝物就不平衡,新宝如绳子、踏雪、尊王鼎更影响平衡,更有甚是招神令,居然不耗费行政指令,我要是司马招个项羽、李牧、蒙括、霍去病、韩信、孙武之类,三家如不是超强君主带好将围我也下不了我啊,建议官方招神取消或需要行政指令。代价就是一局没那么快了,御林军5汉收入要少一点。 3夺宝任务要关了,杜绝刷宝箱挂,有本事编脚本刷星宿去,如果能够执行很多学生玩家会回归,大学里毕竟枯燥,网游还是要玩的,都是过来人。 4现有任务是鸡肋,要开设高难度任务,固定掉宝物(设定6——12的攻击和行政类宝物),要有难度要有挑战。要突出配合。 5**(可能是 外 挂)要打击,他们是来抢钱的,当然不是抢玩家的钱。 6防盗号系统要完善,希望能推出密保卡,有密保被盗必找回。你们官方也不会白干活,密保可以用点数换的嘛。这就相当于保险。 7鸡肋宝物要取消,钩啊塔啊,虎符绳子是因为踏雪的横空出世才黯然失色的可以保留,牛要降至10级一下。 8推出宝物合成系统,老区花果没有用的,6级以上宝物四个可以用一种道具宝箱合成,沿用三国策的随鸡,随鸡成为上一级宝物,至于攻统政智马,要看个人人品了,合成不收取汉玉,但是要消耗策币。 9管理机制要升级,奖励优秀军团长,优秀师傅(这个门槛要设高,不然要刷的),不妨使用推荐人制度,利益挂钩嘛,奖励一些特殊宝物(宝箱开不出的,如+8的马会水付耐久30/30的)。 10.最大的问题,爆宝率的问题,官方一直说没改,我也相信没改,原来星宿一天一个服务器出500箱子,现在宝箱wg一个服务器一天可以无限出,只要有机器、有脚本就够了。原来一天开300个箱子爆10个15宝,现在开3000个还是10个,官方说的对,我们放宝还是那么多,这就象一勺糖放在杯子里和锅里的区别,咱懂一点程序。别吝啬,9——13中间的宝多放一点,这些是积分消耗品,比赛宝还是放那么多就是了。我想玩家是高兴的,官方只会赚不会赔。 |