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主题:个人感觉几点需改进的建议
时间:2007、12、2
人物化名:秦王政
所用地图:无
战局模式:无>>
具体描述:自前三天陆续发现些BUG后,这两天游戏正常,但有几点建议不吐不快
1、物品栏的物品无法调整位置。这是策1至今未解决的问题,参照其他游戏而言,实在无法理解这究竟有多大的技术难度。
2、新宝物增加了很多,携宝能力并未提升,相对于传统的攻统马政治智力防(除政治书以外的唯一+政治宝),新宝的地位能排多少,目前即使满属性最多带一拌马索,其他基本不考虑,官号后有索就有带靴的。总体比较那些各兵种+强的宝基本是摆设,因为带宝总数不够,单一武将装备数不够,宝物效果不明显。其他新宝则介于上述两类新宝之间。要几品的官才会去应用这些宝,又是多少人数,其实老玩家很容易看出其中的鸡肋成份。建议解决方式:1、或提升携宝能力 ,兵种宝甚至可以和定居洲关联。2、或对新宝改进,新功能保留下附带攻统防智政基本属性。
3、关于战功,战功的获取方式太单一,刷战功不就是传统游戏的刷经验。何况老老实实刷战功的又有多少玩家哪,他们又能持续多久哪?对于人民币玩家来说,这部分人民币基本全流入了非运营商(包含外挂)的手中,这种现象在免费网游中绝对是败笔,怎么克服,个人不成熟的建议是可以在NPC中买卖战功。
4、关于人气,问题几乎和战功一样,又是非运营商的财源,我想这不是设计的初衷吧。个人不成熟的建议是人气和持续半小时以上战斗的胜利场数挂钩。总之如此重要的一个数据(开宝机率)不应该成为非运营商的赢利工具并与绝大部分玩家无缘。
对于2、3、4问题感觉是定位游戏为多少玩家服务,吸引多少玩家参与,并能使运营商真正从中获益的问题,希望你们能找到更好的办法,避免来者众众,留者廖廖。
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所在《新三国策IV》服务器:电信一区桃园义
所在《新三国策IV》人物化名:秦王政
注明:若中奖给新号
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