我来说几句吧 那些支持它的都是SB,想你们也肯定没有玩过单机版的三国志11,那个游戏是不错,这个所谓的策6就是基本照搬那上面的东西,还有现在的所谓神将召唤,都是从那里搬来的,不过是纳入了商业的范畴罢了。但是拜托,那是单机游戏可好,上面有些东西是不能照搬照抄的,要有创新!向别人学习是好事,但要会学习,知道去学什么,适不适合自身实际啊~这个游戏本来就有一定的随机性,再那样改的话势必大大破坏游戏的平衡性,望官方慎重考虑!到时候这个三国策就叫三国志算了!~ 还有上面有提到新手入门难问题,这个问题暂且不提,但是我敢肯定的是如此改动对那些刚入门但是技术不精的人是有很大好处的,因为随机性大大提高,相互间配合和对技术的要求却降低了就像有位同志说的那样,自己录几个好将各打各的算了~(虽然有些夸张)所以说对新手只要弄清楚一些基本操作和攻防攻城数据也是相当容易上手的,对新手是好事感觉~新手们和“中手们”定会表示欢迎,因为所谓的趣味性是有所增加~但关键的是减少了“策”的成分,对老手而言就要改变自己的打法和一贯的思想了!~ 个人对完全照搬三国志上的一套是不赞成的,感觉对平衡性造成了很大的影响,运气成分占太大了!其实上面几个同志的建议很不错,可采纳的~如果官方一意孤行,坚持这样改的话,希望能考虑到游戏的平衡性!不然,我很难说这个游戏的未来会怎样…… |