本帖最后由 婉婉 于 2015-6-23 03:24 编辑
我最期望的游戏活动:因为高端消费玩家和平民玩家同场竞技相差太大,因此造成平民玩家流失严重。由此造成小众高端消费玩家买到了高宝,却发现很少匹敌对手,逐渐丧失游戏兴趣。并逐渐恶性循环导致游戏人气衰落。这是个很严重的矛盾。我觉得,平和的缩小这种由高宝物带来的巨大战斗差值活动最有必要。
1,为了保持稳定性,商城重新定位宝物价格,有些商品因为促销,已经严重价不符实,建议以后少搞促销活动。
2,恢复宝箱系统,但是去掉人气值与宝箱开宝关联性。将节日活动宝物纳入常态宝箱系统。
3,最重要的,为了平和差距,前面其他玩家所说的,随机分配队友非常必要。为了不至于寒了地图设计师们的苦心,随机分配地图也非常必要。这其实就是一个随机性,新鲜感,偶然性并保持公平的过程。
4,我的最最重要建议,既然已经有了计谋系统,为什么不搞一些随机事件呢?比如,系统判断有人带了高宝入场,那么在在野将领里随机分配上级别略低的宝物。这样低端玩家有机会录到带宝武将,能与高端玩家相抗衡,又能体现出对高端玩家买宝的尊重,战局也更复杂多变有吸引力了。(这点和版主武将,黄帝,年,蚩尤异曲同工哦,三国好混乱哦,嘿嘿
5,补充一点,该是开展老玩家回归活动的时候了,我是个恋旧的人,人家网龙的机战也8周年了,年年搞老玩家回归。弄个介绍页面,和充值挂钩。召唤我们曾经的战友回归屹立10年依然不倒的三国策。三国策有情有义,智胜天下。永远不倒的益智网游!
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