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我回帖不为了奖励,只是中肯的提一点建议,所以就不按你的格式来了:
首先,策五游戏在总体上并没有对策四做多少改进,只不过增加了几件宝物(如蛮兵甲什么的),这点玩策四的朋友应该有所共识:地图沿用策四的,客户端基本上也是策四的,甚至连切出游戏可能切不回来也和策四的一样(现在的主流游戏都做成窗口化了,为什么三国策仍这么霸道,游戏的时候不允许玩家干点别的什么?)。
其次,关于聊天系统的小喇叭太鸡肋了。小喇叭的作用是什么?内测期间由于不缺汉币,战局商议通话受到严重干扰。个人觉得不如把是否开启聊天频道、开启哪个聊天频道设置成玩家自选(象魔兽聊天那样,玩家看得见打“√”的聊天频道,屏蔽没有“√”的聊天,以避免不必要的干扰)。
其三,新宝物如蛮兵甲之类的作用不明显。在带宝数量有限的条件下(公测后大多数玩家的带宝数量是有限的),谁愿意带个作用不明显的新宝物呢?建议把次类宝物改为不占用带宝数。
以上供开发商参考,并再次呼吁改进客户端,使玩家能够自由切入切出游戏而不出现意外。 |