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楼主: 华佗
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《三国策6——谋定天下》新版本精彩内容预告

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281#
发表于 2009-02-18 00:37:00 | 只看该作者
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282#
发表于 2009-02-18 00:37:00 | 只看该作者
老号新开,没什么亮点。增加了上手难度,哎太失败了。游戏嘛该是越容易上手越好,感觉最大的元素就是随机,大家全看运气。这样不好,没有新意
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283#
发表于 2009-02-18 01:03:00 | 只看该作者
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284#
发表于 2009-02-18 01:16:00 | 只看该作者
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285#
发表于 2009-02-18 01:18:00 | 只看该作者
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286#
发表于 2009-02-18 08:22:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用iian338在2009-2-17 10:24:00的发言:

引用下情义子陵的建议,针针见血,句句说到大多玩家的心里啊!可惜就是见不到官方做这样的改进!!

1. 掉线问题,这个不是大问题,别的游戏闪断就掉,三国策还可以从新连接,网易比三国策掉线还严重,可是人山人海;征途网络不好一晚上挂机会掉5,6此,但是刷怪点还是占满了。应该解决的是map错误弹出问题,换个州点错一点有时就弹出去了,这是大问题。map有bug 啊。

2。交易问题,需要出售物品的人抢不到位置,交易员花果,银票充斥市场,说白了是利用系统缺陷欺行霸市。一个服务区就那么几个栏位,怎么解决不了呢?如果真的技术问题解决不了,可以开玩家摆摊系统啊,这个程序应该不难吧?但是要官方解决这个问题,必须舍弃5%交易费用,孰轻孰重,请官方思量。

3平衡问题,本来宝物就不平衡,新宝如绳子、踏雪、尊王鼎更影响平衡,更有甚是招神令,居然不耗费行政指令,我要是司马招个项羽、李牧、蒙括、霍去病、韩信、孙武之类,三家如不是超强君主带好将围我也下不了我啊,建议官方招神取消或需要行政指令。代价就是一局没那么快了,御林军5汉收入要少一点。

3夺宝任务要关了,杜绝刷宝箱挂,有本事编脚本刷星宿去,如果能够执行很多学生玩家会回归,大学里毕竟枯燥,网游还是要玩的,都是过来人。

4现有任务是鸡肋,要开设高难度任务,固定掉宝物(设定6——12的攻击和行政类宝物),要有难度要有挑战。要突出配合。

5**(可能是 外 挂)要打击,他们是来抢钱的,当然不是抢玩家的钱。

6防盗号系统要完善,希望能推出密保卡,有密保被盗必找回。你们官方也不会白干活,密保可以用点数换的嘛。这就相当于保险。

7鸡肋宝物要取消,钩啊塔啊,虎符绳子是因为踏雪的横空出世才黯然失色的可以保留,牛要降至10级一下。

8推出宝物合成系统,老区花果没有用的,6级以上宝物四个可以用一种道具宝箱合成,沿用三国策的随鸡,随鸡成为上一级宝物,至于攻统政智马,要看个人人品了,合成不收取汉玉,但是要消耗策币。

9管理机制要升级,奖励优秀军团长,优秀师傅(这个门槛要设高,不然要刷的),不妨使用推荐人制度,利益挂钩嘛,奖励一些特殊宝物(宝箱开不出的,如+8的马会水付耐久30/30的)。

10.最大的问题,爆宝率的问题,官方一直说没改,我也相信没改,原来星宿一天一个服务器出500箱子,现在宝箱wg一个服务器一天可以无限出,只要有机器、有脚本就够了。原来一天开300个箱子爆10个15宝,现在开3000个还是10个,官方说的对,我们放宝还是那么多,这就象一勺糖放在杯子里和锅里的区别,咱懂一点程序。别吝啬,9——13中间的宝多放一点,这些是积分消耗品,比赛宝还是放那么多就是了。我想玩家是高兴的,官方只会赚不会赔。

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287#
发表于 2009-02-18 08:38:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用照世明灯在2009-2-13 18:38:00的发言:

照世明灯看了大家回帖的回复:

有的玩家在表述中说公布的三国策6新版本内容会让上手更难,玩法变的更复杂,其实这几点在我们商讨方案过程中内部都讨论过,这点请大家放心,对于上手难和复杂的问题在我们策划出来之初就是我们要重视的问题,经过目前研发和测试的过程可以看出,新版本的一些玩家操作和上手方面都是比较简单易懂的,并且我们这次版本更新重点也是让老玩家觉得更有可玩和趣味性,所以不会出现大家所认为的复杂难懂问题。

不过看到各位玩家的回复,更能坚定我们内部讨论的方向是正确的,更加坚定我们要将最完美的内容研发出的决心。

[此贴子已经被作者于2009-2-13 18:39:16编辑过]

明灯兄,我有话直说,请你别见怪!

如果你这话代表官方的态度,这种语气又让所有的玩家反感了。百分之九十九的玩家现在都不看好,竞还自吹自擂?

说实话,如果完全按照这样搞,策6一出来,估计不久就要关门。好多人都说走。像我这种最后一批骨灰级玩家也会选择离开。改玩别的了。

看来三国策急需策划方面的人才。这个游戏有很多有才能的玩家啊。建议你们征集玩家意见的方式再上一个层次。

感谢三国策陪我走过的这些年,最后忠告你们,眼下重新先搞好这个游戏,然后再考虑挣钱。策6要搞好,必需请几个有远见的玩家一起参与设计才有希望。说到底还是人才问题!!

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288#
发表于 2009-02-18 10:09:00 | 只看该作者
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289#
发表于 2009-02-18 10:23:00 | 只看该作者
强烈要求策六回归简单的行列,至少让新人能够短时间内掌握方法,否则就是自绝财路啊~!请官方慎重考虑呀,一定要慎之又慎~!不要把广大策友的心声当成耳边风呀~!
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290#
发表于 2009-02-18 10:28:00 | 只看该作者
再说一句哈,官方说“你们经过商讨....”,你们有没有和广大的策友交流过?有没有为升级做过认真的调研?有没有听取广大策友的意见?闭门造车呀~!策友需要的是能够点燃激情的火炬,而你们拿出来的却是一根搅屎棍~!真是叫人匪夷所思呀~!哼~!再这样下去,偶真的不能忍受啦~!
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