玩三国策10于年,最大感受就是游戏变得越来越失衡!由于游戏入门困难,新玩家加入的人数相对很少,游戏严重失衡导致老玩家逐年减少.从而使游戏人气越来越低.庆幸官方给玩家这次反馈意见的机会.我个人在此说几点建议:第一是经济投入差距,把几个跨服区以限制宝物等级高度或者最低宝物等级限度来划分(现在的好几个跨服区闲置),例如带10级以上的宝物5件以上的可以进新手区,带15级以上的宝物5件以上的可以进高手区,带16级宝物5件以上的可以进群雄逐鹿区.这样可以把各类经济消费人群划分开以免造成高宝欺负低宝玩家导致低宝玩家失去继续玩下去的信心.从而降低游戏的失衡状态.第二是活动的有效性,经常出活动且限制个人参加活动的数量,1个IP最多允许建几个账号,每个账号最多可以参加多少数量的活动.官方送宝全部实行限时或者限制交易(这个方面现在做的还可以)无形中避免商人从中赚取玩家的利益从而增加玩家的投入.(现在老玩家经常说的一句话就是三国策越来越烧钱了)还有一点是增加官方销售光涛币的渠道,搭建更便捷的支付平台.第三是增加游戏人气.以上两点对游戏人气也有一定影响,在这个基础上还要开发一些趣味性的活动或者游戏功能.因为只要一上游戏除了烧钱还是烧钱,游戏缺乏趣味性.有些玩家喜欢三国策但是投入有限,可是在线时间长啊.是不是可以用在线时间来抵消一些金钱的投入也能和投入大点的玩家得到差不多的宝物呢.例如增加一些答题活动(三国演义的典故和人物信息),增加一些附加功能(战场外的兵营,类似于菜园牧场什么的.兵营经过多少次训练可以得到统御累的宝物,铁匠铺打造来得到攻击类的宝物啊,投入的精力越大宝物越好)来得到一些宝物的奖励啊.这样可以达到一个效果就是——有钱人我不需要浪费时间,普通人想玩好游戏你就要投入更多的时间.从而降低失衡状况.虽然游戏属于商业性.是以盈利为目的,但是一款好的游戏诞生是很不容易的,要考虑到它的可持续性.不能杀鸡取卵.再说玩家的经济投入不是一尘不变的.有些有钱人生活发生改变投入会下降或者普通人经济状况好了投入会增加.总而言之要保证老玩家(普通人和土豪)的不流失增加新玩家的数量才能促成游戏人气的不断增加,走上良性循环的轨道.本人暂时就说这些.希望官方考虑.最后真心希望三国策人气年年暴涨. |