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楼主: 马韵律
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三国策的计分方法急需改进

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21#
发表于 2006-12-19 11:05:00 | 只看该作者
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22#
发表于 2006-12-19 11:19:00 | 只看该作者

这一定是你在卫生间里想出来的馊主意。

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23#
发表于 2006-12-19 14:10:00 | 只看该作者

不刷分你玩什么。

宝都带不上,玩什么?

再说宝带不上,玩家就不买宝,GM拿什么赚钱?

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24#
发表于 2006-12-19 15:56:00 | 只看该作者

逃跑使劲扣,其他的就算了。

要不要团有什摸用。。。。。。。。。。。。。

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25#
发表于 2006-12-21 07:13:00 | 只看该作者
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26#
发表于 2006-12-21 17:04:00 | 只看该作者

最多就改改逃跑要扣分,要不还打什么呀,别说棋牌游戏,三国策一局棋牌游戏可以打多少局啊

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27#
发表于 2006-12-23 02:01:00 | 只看该作者
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28#
发表于 2006-12-27 04:32:00 | 只看该作者
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29#
发表于 2006-12-27 05:25:00 | 只看该作者
以下是引用arjker在2006-12-27 4:32:00的发言:

大家都是刷钱吧,刷钱卖银票就有汉,有汉就买宝,玩免费游戏!都去给老罗打工。

有没有想想汉从哪里来的?呵呵

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30#
 楼主| 发表于 2006-12-27 11:01:00 | 只看该作者

官方应该注意到这样一个问题:练功区的玩家占大多数,怎样才能让玩家多带宝呢?现在输赢无所谓的,所以带宝的热情不会高的。

杜绝刷分,然后提高每局的战功和奖励,吸引更多的玩家参与。

低星跟高星对战要有补偿:低星打败高星战功要有提成,高星打败低星要减成。(可以设定级差)
[此贴子已经被作者于2006-12-27 11:10:15编辑过]
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