以下是引用365332在2006-12-27 12:56:00的发言:
现在可行的设想可以遵循以下步骤:
1,先解决开创三国策5的法律问题和基本经营问题。不行就换个名字.经济可行性报告要出来.
2,筹资成立公司(每位玩家都有权入股,当然主要资金来自我的投资人或公司),
3,根据游戏公司建立的规律,招人,按玩家需求设计游戏,从可玩性、可扩展性、历史性、创造性等方面,实现玩家满意度和经济效益共赢。
4,试运行,按营销方案推出给大家享用(不排除与联众或腾讯联系的可能性)。
5,全面推向市场,面对对三国历史三国人物有感情的细分市场逐一蚕食鲸吞,包括所有三国游戏的玩家的争取与容纳。如果三国策四实在不成器,就把它兼并了。
当然,这只是个粗略方案,实不实行看策四的发展,如果他们做得很好,新项目的生存空间受到挤压。只有他们自掘坟墓,新项目才能给他致命一击。实际上就目前这种状况,新游戏根据本论坛本人曾发表过的《策四路在何方》的思路,实现玩家与游戏公司的共赢,把原三国策的2/3的流失客户吸纳整合了,就肯定挣钱了。
支持一下。算上我一个。我早就想好了,不要叫策5,就叫“三国象棋”或者“网络象棋”。公平、规则清楚是第一法则,趣味性非常重要但在其次,商业利益也需要但又次。处理得好,这3条法则之间也并不冲突。将来的竞争对手也不真正是皓宇,而是层次更高一些,发展成为与中国象棋、世界象棋、围棋、桥牌并列,成为第5大头脑体育项目,并且成为网络时代文明的新象征。 |